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Regardez le discours d’ouverture de la WWDC d’Apple ici même à 10h PT – Road to VR

Regardez le discours d’ouverture de la WWDC d’Apple ici même à 10h PT – Road to VR

2023-06-05 13:11:17

Le discours d’ouverture de la WWDC d’Apple est aujourd’hui, et on s’attend à ce que la société dévoile pour la première fois un casque immersif. Voici où voir l’action en direct.

Le discours d’ouverture de la WWDC d’Apple aura lieu à 10h00 PT le 5 juin (votre fuseau horaire ici). Vous pouvez regarder le livestream officiel d’Apple intégré ci-dessous :

Suivez les mises à jour de dernière minute

Je serai sur place à Apple Park pour le discours d’ouverture de la WWDC, et peut-être plus que ça… si vous voulez les mises à jour les plus récentes pour ce qui vient après le discours d’ouverture, suivez-nous sur Twitter : @benz145.

À quoi s’attendre

Nous nous attendons à ce que le discours d’ouverture de la WWDC d’Apple se concentre d’abord sur ses produits existants, y compris les mises à jour majeures de ses systèmes d’exploitation mobiles et de bureau, avec le potentiel d’un MacBook Air 15 pouces remanié.

Mais bien sûr, ce que nous recherchons, c’est l’annonce rumeur du premier casque XR d’Apple, qui, selon nous, arrivera à la fin du discours d’ouverture, bien que nous soyons toujours à 50/50 sur le fait qu’il soit précédé ou non par les mots «encore une chose», que l’entreprise n’a pas abandonnés depuis 2020.

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Les rumeurs sur ce à quoi un casque Apple XR pourrait réellement faire ou ressembler ont considérablement varié au fil des ans, bien que des fuites récentes suggèrent ce qui suit :

  • Résolution: Deux écrans Micro OLED à résolution 4K (par œil)
  • Champ de vision: 120 degrés, similaire à Valve Index
  • Jeu de puces: Deux puces de 5 nm. Comprend un SoC principal (CPU, GPU et mémoire) et un processeur de signal d’image dédié (ISP). Les puces communiquent via un codec de streaming personnalisé pour lutter contre la latence.
  • Batterie: Batterie montée à la taille, connectée via un câble d’alimentation de type MagSafe au bandeau du casque. Autonomie maximale de la batterie de deux heures, bien que remplaçable à chaud pour des sessions plus longues.
  • Traverser: La puce ISP contient une mémoire personnalisée à large bande passante fabriquée par SK Hynix, offrant un passage des couleurs à faible latence
  • l’audio: Puce H2, offrant une connexion à latence ultra-faible avec les AirPods Pro de deuxième génération et les futurs modèles d’AirPods. Pas de 3,5 mm et possible pas de prise en charge des écouteurs non AirPod BT.
  • Manette: On dit qu’Apple privilégie le suivi manuel et la reconnaissance vocale pour contrôler le casque, mais il a testé une “baguette” et un “dé à coudre” comme méthodes alternatives de saisie de contrôle.
  • Verres correcteurs: Verres de prescription personnalisés à fixation magnétique pour les porteurs de lunettes.
  • Ajustement IPD: Réglage automatique et motorisé en fonction de l’écart interpupillaire du porteur.
  • Suivi de l’oeil: Au moins une caméra par œil pour des choses comme la présence d’avatar et le rendu fovéal
  • Suivi du visage et du corps: Plus d’une douzaine de caméras et de capteurs capturent à la fois les expressions faciales et les mouvements du corps, y compris les jambes de l’utilisateur.
  • Suivi de la salle: Scanners LiDAR à courte et longue portée pour cartographier les surfaces et les distances en trois dimensions.
  • Compatibilité des applications: Dit avoir la capacité d’exécuter des applications iOS existantes en 2D.

Il est très probable qu’il ne s’agisse que d’une première annonce du casque de l’entreprise, avec un fort accent sur ce que développeurs pourrons en faire (faut-il le rappeler, c’est Apple Omondewidée Développeurs Cconférence). Nous ne nous attendons pas à ce qu’il soit lancé avant la fin de l’année au plus tôt, mais lorsqu’il le sera, il n’est pas clair si Apple positionnera l’appareil comme une sorte de kit de développement pour les premiers utilisateurs, ou le commercialisera directement auprès des consommateurs. Ce dernier semble moins probable compte tenu du prix supposé entre 1 500 $ et 3 000 $.

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Bien qu’Apple ne lance pratiquement jamais de produit en tant que ” kit de développement “, un casque XR pourrait être un tel changement pour l’entreprise et son armée de développeurs iOS qu’ils auront besoin de cette étape intermédiaire pour affiner l’expérience avant une poussée complète vers consommateurs. Nous le saurons bien assez tôt.




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