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10 ans plus tard, Resident Evil 6 mérite une seconde chance

10 ans plus tard, Resident Evil 6 mérite une seconde chance

Dans une chronologie moins indulgente, Resident Evil 6 aurait pu être le dernier souffle de la plus grande série d’horreur du jeu vidéo.

Sortir de l’analyse critique (et éthique) Resident evil 5le sixième volet principal de la franchise est largement considéré comme son pire. Le titre s’éloignerait complètement de l’horreur de la boîte de puzzle signature de la série au profit d’un jeu d’action rapide avec une dépendance excessive aux événements cinématographiques rapides. Ce départ, associé à une exécution bâclée, laisserait un goût amer dans la bouche des joueurs. Le jeu serait lancé en 2012 pour critiques médiocres et ne parvient pas à atteindre les attentes de vente élevées que Capcom lui a fixées. C’était comme si la série était à un appel de mauvais investisseurs d’un écran “You Are Dead”.

Resident Evil 6 dévoile la bande-annonce

Sa réputation a été si immédiatement empoisonnée que je n’ai pas eu le cœur d’y jouer lors de son lancement. En tant que personne qui a grandi en aimant la série, j’ai été découragé de voir une série autrefois à la mode perdre son identité. Cela ne ressemblait pas seulement à une perte pour Resident Evil, mais à l’industrie du jeu dans son ensemble, car elle semblait échanger ce qui la rendait spéciale pour essayer de reproduire Hollywood.

Il a fallu une décennie (et un accès facile au jeu via PS Plus) pour que je trouve le courage d’enfin y jouer. Et une fois que je l’ai fait, j’ai été choqué par ce que j’ai trouvé : que malgré tous ses défauts évidents, c’est une sorte d’explosion. Oui, Resident Evil 6 est un gâchis total, mais c’est un jeu incompris qui mérite d’être relancé maintenant qu’il est retiré des attentes qui y étaient accrochées en 2012. Cela peut ne pas ressembler à un jeu Resident Evil classique, mais à bien des égards, c’est le jeu le plus Resident Evil qui soit .

Coups de pied circulaires

Une grande partie des critiques dirigées contre Resident Evil 6 est gagné – même un nouveau remaster de 2016 ne pourrait pas couvrir ses imperfections. C’est inhabituellement bâclé pour une sortie de franchise majeure de cette envergure, une qui, je ne peux pas croire, a dépassé le contrôle de qualité de Capcom. Ses commandes sont déconcertantes, les actions rapides impitoyables sont littéralement pénibles à exécuter, et il y a une bonne portion de «jank» qui rend tout encore plus difficile à manier.

Tous ces problèmes (et, croyez-moi, bien d’autres) mettent tous un filtre flou sur une expérience par ailleurs mémorable. Quoi Resident Evil 6 a sur le reste de la série, c’est qu’il sait ce que c’est dès le départ et s’y tient. Il se veut un jeu d’action exagéré du début à la fin – et je le dis de la meilleure façon possible. Cela est mieux caractérisé par son combat sauvage, qui jette le jeu de tir lent et méthodique de la série par la fenêtre en faveur d’un chaos absolu. Les attaques de mêlée jouent un rôle beaucoup plus important dans la bataille, car les joueurs peuvent appuyer sur un bouton pour frapper et expulser tous les cerveaux restants de leurs ennemis zombies. Les personnages utilisent même une suite complète de mouvements de lutte, transformant quelque chose comme un suplex allemand en une manœuvre de finition explosive.

Resident Evil 6Le combat joyeusement ridicule résout un problème que la série a encore à ce jour. Historiquement, la série Resident Evil a toujours eu du mal à équilibrer l’horreur de survie et l’action. De nombreux jeux de la série commencent comme des thrillers de maison hantés tendus, mais s’essoufflent dans leurs actes finaux en intensifiant les fusillades. Resident Evil 7, par exemple, s’essouffle lorsqu’il échange le complexe Baker étrangement isolé contre un énorme bateau rempli de monstres de moisissures à abattre. Ce changement de rythme crée un défi pour les développeurs qui doivent créer un système de combat pouvant fonctionner des deux côtés de l’allée. Cela laisse souvent les jeux se sentir décousus, car une prise de vue lente ne se sent tout simplement pas bien dans une scène d’action soudainement à indice d’octane élevé.

Ce n’est pas un problème dans Resident Evil 6, car c’est la rare entrée où Capcom s’engage réellement dans un genre plutôt que d’essayer de jongler maladroitement avec deux à la fois. Aimez l’approche ou détestez-la, cela rend sans aucun doute un jeu plus cohérent de bout en bout.

Le vrai cœur de Resident Evil

La décision d’abandonner l’horreur de survie était tout à fait logique du point de vue de la conception du jeu, mais il était compréhensible que les fans se sentent aigris à l’époque. Après tout, Resident Evil est spécifiquement connu pour ses peurs de saut tendues et gameplay de boîte de puzzle claustrophobe. En les échangeant contre des coups de pied en ciseaux et des événements rapides, on avait l’impression que Capcom trahissait le cœur de la série pour chasser les tendances des jeux modernes.

Cependant, Resident Evil 6 n’est pas un départ aussi formidable qu’il n’y paraît à première vue. Bien qu’il abandonne les principes de base du gameplay de la série, il comprend la véritable facette déterminante de la série : son saut de requin de classe mondiale.

Jake Muller fuit un monstre dans Resident Evil 6.

Il y a beaucoup de mots que j’utiliserais pour décrire la série, mais “cérébral” n’en fait pas partie. Resident Evil est un film B maladroit rempli de mauvais acteurs, d’horreur grossière et de décors absurdes. Chaque jeu essaie d’augmenter la tranche précédente en rendant tout ce qui est beaucoup plus grand, de la portée du jeu aux monstres eux-mêmes. Dans ce sens, Resident Evil 6 est la progression la plus logique de la série possible. Après des décennies de lenteur, la franchise a finalement bouilli de manière spectaculaire.

Le scénario de Leon S. Kennedy, par exemple, commence avec lui en tuant le président américain zombifié. C’est un moment de rire aux éclats, alors que Leon boude de manière mélodramatique sur ses actions comme un personnage de feuilleton qui vient de trahir un amant. Chris Redfield est la star de son propre film de guerre où il combat une armée de monstres militarisés. Il y a même un combat de boss sur le terrain gauche contre, oui, un requin littéral. Chaque instant est plus incroyable que le précédent, créant un gant complètement imprévisible de frissons de pop-corn.

Je ne fais pas l’éloge de ces moments ironiquement; Capcom est à son plus ludique ici, embrassant la séquence loufoque de la série. Il devient que Resident Evil n’est pas censé être pris trop au sérieux et fonctionne plutôt mieux comme un hybride d’horreur et de mélodrame. Resident Evil 6La meilleure force de est qu’il n’est pas trop précieux quant à sa lignée. Il est intéressé à intensifier la série, pas à la reproduire.

Remplir les enjeux

Cette escalade n’est pas seulement pour le spectacle. Resident Evil 6 joue un rôle important dans l’histoire globale de la franchise, qui rapporte des décennies d’enjeux. Avant de 6, les jeux Resident Evil se sont largement concentrés sur des expériences qui ont mal tourné. L’histoire principale tourne autour de Umbrella Corporation, une société pharmaceutique louche testant des virus sur des sujets humains et animaux. L’horreur sous-jacente est qu’Umbrella espère transformer son virus zombie en une super arme biologique qui pourrait être vendue à l’armée à un prix élevé. C’était une menace creuse, car il y avait toujours un héros pour déjouer ces plans, mais cela posait une question effrayante : que se passerait-il si cela tombait entre de mauvaises mains ?

Leon S Kennedy tire sur un chien dans Resident Evil 6.

Resident Evil 6 répond enfin à cette question. Un groupe voyou surnommé Neo-Umbrella s’empare du C-Virus et l’utilise pour lancer une attaque terroriste mondiale (d’où le président zombie susmentionné). Il en résulte le cauchemar que la série a toujours prévenu, réalisant pleinement ses angoisses autour d’une militarisation excessive. Les grandes villes sont transformées en zones de guerre traquées par une véritable armée de monstres. C’est tout ce que Chris Redfield et Jill Valentine se sont battus pour arrêter dans le Spencer Mansion.

Quelques aspects des jeux précédents commencent rétroactivement à avoir un sens dans ce contexte. Par exemple, la série a toujours mis l’accent sur les expériences sur les animaux jusque-là, avec des requins géants et des scorpions apparaissant comme des patrons. La justification était qu’Umbrella testait son virus sur des animaux, mais cela ressemblait toujours plus à une excuse de jeu vidéo pratique pour avoir des combats à plus grande échelle.

Cependant, nous obtenons enfin un gain raisonnable (et idiot) dans Resident Evil 6. Beaucoup de ses soldats J’avo infectés par le virus C ont apparemment été imprégnés d’ADN animal, les transformant en machines à tuer plus meurtrières. Les Noga-Trchanje sont des soldats qui ont des jambes en forme d’araignée qui leur permettent de se saborder rapidement et de bondir sur les ennemis. Quand j’en ai affronté un pour la première fois, j’ai repensé au combat contre une tarentule géante dans le premier Resident Evil et j’ai pensé: “C’est pourquoi Umbrella expérimentait sur ceux-ci.” Ce sentiment atteint son paroxysme dans l’histoire de Chris Redfield, alors qu’il combat un serpent furtif – une version désormais militarisée d’un reptile qu’il a combattu dans le Spencer Mansion.

Chris Redfield frappe un zombie muté dans Resident Evil 6.

Resident Evil 6 c’est un peu comme Avengers : Fin de partie, en ce sens que c’est une grande conclusion à une histoire tentaculaire qui se construit depuis des décennies. Chaque catastrophe biologique atteint une tête explosive en 6, alors que le pire scénario se déroule enfin. Il est logique que cette histoire spécifique appelle un jeu d’action pur plutôt qu’un jeu d’horreur serré : c’est une guerre totale, la fin de partie d’Umbrella.

Il y a beaucoup de raisons valables de ne pas aimer Resident Evil 6, mais il y a beaucoup de plaisir (certes stupide) à avoir si vous y allez avec des attentes recalibrées maintenant retirées de l’agitation émotionnelle entourant son lancement. Bien qu’il ne s’agisse pas d’un jeu d’horreur classique rempli de sauts mémorables, il s’agit toujours indéniablement de Resident Evil de bout en bout – des requins mutés et tout.

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