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Zenless Zone Zero n’est pas “Zzz”, mais certains mécaniciens ont besoin d’un signal d’alarme – Impressions

Zenless Zone Zero n’est pas “Zzz”, mais certains mécaniciens ont besoin d’un signal d’alarme – Impressions

Le développeur HoYoverse ne montre aucun signe de ralentissement après GenshinImpact et Honkai : Star Railavec son prochain titre, Zone zéro sans zen (avec humour, ZZZ pour faire court) faisant des vagues constantes dans toute sa communauté. Annoncé pour la première fois en mai 2022, novembre 2023 a marqué le deuxième test bêta fermé du jeu pour PC et iOS.

À quoi ressemble le jeu, comment il se compare au reste de la gamme de jeux d’anime Hoyo et comment « gotcha » est le gacha, ne sont que quelques-unes des questions que nous nous sommes efforcés de découvrir au fur et à mesure de notre plongée.

(Veuillez noter que toutes les impressions, captures d’écran et opinions sont basées uniquement sur ce test bêta et peuvent ne pas représenter le jeu final.)

La vie d’un mandataire

ZZZ est un RPG d’action avec des mécaniques rogue-lite. Situé dans un monde post-apocalyptique, vous commencerez votre voyage à New Eridu, la dernière civilisation urbaine à avoir survécu au désastre surnaturel connu sous le nom de « Hollows ». Ce sont des dimensions déformées remplies de monstres et de ressources « éthérées » sur lesquelles l’humanité s’appuie désormais à des fins commerciales – bien sûr.

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Cependant, pour entrer et survivre dans les Hollows, il faut l’aide de mandataires, des partenaires qui guident les gens dans leurs explorations. Dans le jeu, vous incarnerez Wise ou Belle, l’équipe fraternelle derrière « Phaethon », un célèbre proxy connu pour son taux de réussite de commissions élevées. Dans le cadre de la bêta fermée, vous soutiendrez principalement les expéditions Hollow des Cunning Hares, une agence de répartition composée d’Anby, Billy et Nicole.

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Traverser et affronter sur les écrans de télévision

Le gameplay de ZZZ est en grande partie divisé entre l’exploration des Hollows et le combat d’action. Le premier se déroule sur le Hollow Visualization TV Wall, qui ressemble à un mur d’écrans de télévision où chaque écran représente un emplacement.

Il y a un objectif principal truffé d’énigmes, qu’il s’agisse de déplacer des objets, de récupérer des ressources ou de sauver d’autres raiders de Hollow. Votre icône se déplacera à travers ces écrans pour atteindre l’objectif, récupérant occasionnellement des buffs, des débuffs et tombant parfois au combat.

Image : GamesHub via Hoyoverse

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Ce concept, bien que nouveau, peut parfois nécessiter peu d’effort. Plutôt que de vivre ces expériences dans des mondes actualisés, cela s’apparente davantage à un jeu de société. Après avoir autant entendu parler des Hollows, c’est dommage qu’il vous suffise d’imaginer les scénarios que vous traversez via les icônes clignotantes et les commentaires de Wise ou Belle.

Le mode Combat propose une équipe de trois personnes avec un « bangboo » en remorque – un type de robot intelligent qui peut vous aider sur le terrain. Vous disposerez des attaques de base et spéciales de chaque personnage, plus une attaque lourde lorsque votre énergie sera pleine.

L’intérêt d’avoir des membres du groupe entre en jeu lorsque vous lancez des attaques en chaîne ou que vous appelez à l’aide, qui invitent d’autres membres de votre groupe à intervenir et à poursuivre un combo. L’esquive joue un petit rôle, car une esquive parfaitement synchronisée déclenche un effet de ralentissement sur l’ennemi, vous permettant ainsi de lancer une attaque lourde.

Image : Hoyoverse

Se lancer dans les combats semble fluide et intuitif au début, et la plupart des techniques peuvent être facilement apprises par vos propres essais et erreurs, et perfectionnées avec le temps. En raison de sa simplicité, l’action peut rapidement se transformer en écrasement de boutons, mais avec des enjeux généralement faibles puisque les ennemis n’ont pas eu tendance à beaucoup attaquer lors de ce test. Des adversaires plus coriaces et des combats de boss ont apporté la même chose, agissant comme des éponges HP avec des schémas de mouvement similaires, plutôt que de constituer un défi plus intéressant.

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Entrer dans le Nouvel Eridu

Là où les galavants dans les Hollows peuvent faire défaut, le cadre de New Eridu compense largement. Quartier plus embourgeoisé que ville métropolitaine, c’est exactement le genre d’endroit où je mourrais d’emménager – je peux le sentir dans mes os millénaires.

Pensez aux murs décorés de graffitis avec goût, aux bâtiments en briques apparentes et à une piste de fond hip-hop lo-fi qui ressemble beaucoup à Nujabés. Ensuite, il y a le kiosque à journaux tenu par un chien, le fait que les deux seuls restaurants sont un restaurant de ramen et un café spécialisé, ainsi que l’arcade classique qui propose en fait une version jouable de Serpent. C’est dommage que, jusqu’à présent, peu de gameplay se déroule dans le monde extérieur, mais j’espère que nous en verrons plus dans la version complète de ZZZ.

Image : GamesHub via Hoyoverse

À la manière typique de HoYoverse, les personnages sont conçus avec style. De Nicole aux cheveux roses courageux à Billy en relief comique, chaque personnage présenté jusqu’à présent a sa propre présence unique qui est renforcée par un doublage puissant – bien que les détails du casting soient encore secrets. Il existe des améliorations de qualité de vie inédites dans d’autres titres HoYoverse, comme un moyen de rejouer d’anciennes cinématiques, la possibilité de les ignorer complètement et un mannequin d’entraînement pour tester la construction des personnages. Jouer à la fois sur PC et sur mon ancien iPhone 11 Pro était génial, sans inconvénient notable sur mobile.

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Quand cela vient à jusqu’à, le test bêta fermé propose deux bannières, qui font office de bannière de personnage limitée et de bannière d’arme. En raison de mes tirages malchanceux, je n’ai pas pu extraire le personnage de bannière cinq étoiles et je me suis retrouvé pour la plupart avec des copies des personnages de départ. La façon dont cela fonctionne jusqu’à présent semble indiquer un format de gacha similaire à GenshinImpact et Honkai : Star Railmais on ne peut qu’espérer de meilleurs taux de chute.

Image : GamesHub via Hoyoverse

Il y a beaucoup de choses à aimer dans l’ambiance de Zone zéro sans zen, comme les rythmes froids et percutants, le quartier branché et les personnages vêtus uniquement de vêtements technologiques cool. Mais sous cette façade cool de gamin se cache un gameplay qui ne semble pas si profond, du moins pas encore.

Avec un peu de chance, le jeu complet proposera un mode de traversée de l’écran de télévision moins fastidieux, et davantage de mécanismes de combat seront introduits pour que cet aspect soit un peu moins stupide. Au moment de la rédaction de cet article, le test bêta fermé n’a pas encore annoncé de date de fin, ce qui signifie qu’une date de sortie complète du jeu pourrait être beaucoup plus éloignée que nous ne le pensons.

Il est encore trop tôt pour dire si Zone zéro sans zen est un jeu pour lequel je me lèverais du lit, ou si cela ne faisait que m’endormir. Pour l’instant, je suis suffisamment réveillé pour voir où va ce train.

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2023-12-07 06:05:14
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