World of Warcraft: Forever est officiellement disponible depuis le 4 novembre, entraînant l’ensemble des joueurs au niveau 1 sur les continents d’origine de l’Azeroth de 2004, selon des annonces de Blizzard.
Ce projet permanent intègre plus de 1 000 quêtes réparties de niveau 1 à 60 à travers un Kalimdor et des Royaumes de l’Est redessinés, d’après The Times of India.
Le titre propose différentes éditions comprenant le pack Skyborne Heroic, le pack Skyborne Epic et la collection Warcraft Forever, nécessitant des configurations minimales composées d’un processeur à 4 cœurs à 3 GHz, de 8 Go de mémoire vive et d’une carte graphique compatible DirectX 12 avec 4 Go de mémoire dédiée, ainsi qu’une configuration recommandée dotée d’un processeur à 8 cœurs performants, de 16 Go de RAM et d’un processeur graphique de 8 Go.
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Les joueurs peuvent explorer de nouvelles destinations telles que le mont Hyjal pour découvrir les suites de la défaite d’Archimonde, la région de Shen’dralas située entre Mulgore et Desolace, les Riverglades offrant plus de 150 quêtes axées sur les niveaux intermédiaires allant du milieu de la trentaine au milieu de la quarantaine, ou encore l’île de Zephras. De nouvelles combinaisons de races et de classes font également leur apparition, incluant des mages orcs, des démonistes trolls, des paladins mort-vivants, des chasseurs humains, des prêtres gnomes et des chamans nains.
Les paramètres de présentation se divisent entre un préréglage classique exploitant des modèles de personnages en définition standard, une interface traditionnelle et des fonctionnalités d’aide réduites par défaut, ainsi qu’un mode amélioré s’appuyant sur des technologies de rendu modernisées supervisées par l’ingénieur logiciel principal Jason Scott pour retravailler les effets de brouillard, l’éclairage et l’eau afin de renforcer l’atmosphère de chaque région sans altérer le style visuel intemporel salué par le artiste environnemental principal Matt Heyman de Blizzard Entertainment.
Now we finally get to play the game! Congrats @Warcraft on the launch and we’ll see you in Azeroth. pic.twitter.com/KSVT8mByka
Le lancement des serveurs et les réactions de la communauté
Holly Longdale, vice-présidente et productrice exécutive pour World of Warcraft, a partagé son soulagement sur les réseaux sociaux en décrivant l’ampleur de l’événement.
Au risque de porter la poisse, tout va bien pour l’instant, ce qui est fou en soi. L’équipe a beaucoup travaillé depuis la folie de la bêta. Et ce lancement était plus fou que la folie qu’on avait imaginée, mais heureusement, l’équipe a préparé des plans et des solutions de secours. Ils sont incroyables selon moi.
Holly Longdale, vice-présidente et productrice exécutive de World of Warcraft
Pour accompagner cette sortie, le concepteur de rencontres principal Mike Nuthals et le concepteur principal Tim Jones ont collaboré sur la conception de neuf donjons inédits s’étalant du niveau 13 au niveau 60, tandis que l’équipe s’est attachée à appliquer la philosophie d’une conception de rencontres. Les joueurs profitent également de systèmes novateurs comme la possibilité de transformer le feu de camp de base du métier de cuisine en un site de campement partagé grâce au système de camping, ou encore de relier leur compte Discord pour synchroniser les messages avec le canal de guilde en jeu.

Les ajustements de classes et les modifications des capacités raciales
Avant l’ouverture des serveurs, Blizzard a appliqué un vaste correctif d’équilibrage pour s’éloigner des modèles de puissance issus de Burning Crusade ou de Wrath of the Lich King. Cette mise à jour a notamment augmenté les bonus de menace des classes tank — la posture défensive des guerriers passant de 30 % à 80 % et la forme d’ours des druides de 50 % à 115 % — afin de compenser la suppression de la Bénédiction de salut.
Les voleurs bénéficient quant à eux d’une compétence inédite nommée « Shank » servant à générer de l’énergie avec l’arme secondaire, conférant des bonus spécifiques selon les spécialisations, tels qu’une production d’énergie accrue pour la spécialisation Combat, des points de combo supplémentaires pour Subtlety ou un affaiblissement des ennemis pour Assassination. L’objectif directeur de l’équipe de conception, comme l’indiquent les notes de patch, ne vise pas une stricte égalité numérique mais l’unicité et l’utilité mémorable de chaque profil au sein des groupes.
At the risk of jinxing things, so far so goodish which is crazy by itself. The team prepared a lot since the wildness of Beta. And this launch was crazier than the insanity we imagined but thankfully the team built plans and contingencies. They are incredible imo. 😲 #WoWForever
Le calendrier des premiers raids et des fonctionnalités à venir
Le contenu de haut niveau s’enrichira le 9 décembre avec l’ouverture de trois raids majeurs pour les personnages ayant atteint le niveau maximal : Barrow Deeps, Hyjal Summit et Onyxia’s Lair, d’après le programme annoncé par The Times of India. Neuf nouveaux donjons pour cinq joueurs, couvrant les niveaux 13 à 60, sont également intégrés dès à présent à l’expérience de progression, tandis qu’un champ de bataille de quinze contre quinze baptisé Darkspear Islands fait progresser l’affrontement entre factions autour d’un drapeau central et d’objectifs stratégiques. Un ensemble de règles axées sur le mode Hardcore sera également déployé à une date ultérieure suivant le lancement officiel.
En savoir plus sur Holly Longdale
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"This launch was crazier than the insanity we imagined, but thankfully the team built plans and contingencies." World of Warcraft: Forever has officially gone live, as players (and developers) seem pleasantly surprised by the MMORPG's launch.https://t.co/j0NXbrdoS4
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