Warhorse Studios, le studio derrière la série Kingdom Come: Deliverance, prépare deux projets ambitieux : un RPG ouvert dans l’univers du Seigneur des Anneaux et un nouveau volet de la saga Kingdom Come, dont la sortie pourrait intervenir dès le premier trimestre 2027, sous réserve des aléas de développement.
Un RPG ouvert dans Middle-earth, un nouveau chapitre pour Kingdom Come
Le studio Warhorse, propriété du groupe Embracer, a officiellement confirmé deux annonces majeures ce mois-ci : le développement d’un RPG ouvert dans l’univers de Tolkien, ainsi que d’un nouveau jeu Kingdom Come. Ces révélations, faites via des publications officielles sur les réseaux sociaux et des vidéos internes, marquent une expansion stratégique pour le studio, déjà célèbre pour son approche narrative et son réalisme historique dans la série Deliverance. Selon IGN, ces projets s’inscrivent dans une volonté d’exploiter des licences majeures, avec un accent particulier sur Middle-earth, un univers encore peu exploité dans le jeu vidéo moderne.

Le RPG ouvert dans Middle-earth, décrit comme un « open world Middle-earth RPG », pourrait ne pas se situer strictement dans l’ère du Seigneur des Anneaux, mais plutôt dans une période plus large de la Terre du Milieu. Cette approche rappelle la liberté narrative de Kingdom Come: Deliverance, où les joueurs évoluent dans une Bohême médiévale fidèle à l’histoire. La question de la perspective de jeu reste ouverte : Warhorse pourrait opter pour un point de vue à la première personne, comme dans ses précédents titres, ou adopter une approche plus large, inspirée de The Witcher 3. Une chose est sûre : le studio mise sur un mélange entre réalisme et fantastique, avec des éléments typiques de Tolkien — orques, dragons, et une immersion profonde dans un monde mythique.
Un calendrier serré pour le nouveau Kingdom Come
Le développement du nouveau jeu Kingdom Come avance à un rythme soutenu, avec une possible sortie dès 2027, selon les indications de Warhorse. Dans une vidéo interne, le studio a précisé que « si tout se passe bien, il sortira dès l’année fiscale prochaine », soit entre avril 2027 et mars 2028. Cette fenêtre temporelle, confirmée par TechPowerUp, suggère une priorité absolue pour Embracer Group, la maison mère de Warhorse. Le studio emploie actuellement plus de 250 développeurs, une équipe dédiée à ces deux projets phares.

Une question persiste : s’agira-t-il d’un Kingdom Come: Deliverance 3 ou d’un spin-off ? Les indices laissent penser à une dérive narrative, avec des actifs réutilisés des précédents épisodes, mais une direction artistique distincte. Prokop Jirsa, le designer en chef de Deliverance 2, sera le directeur créatif de ce nouveau projet, tandis que Viktor Bocan, ancien directeur de design sur Deliverance 2, supervisera le RPG de Middle-earth. Cette répartition des rôles souligne l’ambition de Warhorse : capitaliser sur son expertise tout en explorant de nouveaux horizons.
L’héritage de Deliverance et les défis à venir
La série Kingdom Come: Deliverance a marqué les joueurs par son réalisme brut et son récit mature, avec un Deliverance 2 salué par la critique (notamment un 9/10 chez IGN). Cependant, le studio a récemment été critiqué pour son utilisation de l’intelligence artificielle générative, un sujet sensible dans l’industrie. Daniel Vávra, le directeur original de Deliverance, a quitté ses fonctions en février 2026 pour se consacrer à l’adaptation cinématographique de la saga, un projet qui pourrait redéfinir l’univers bien au-delà des jeux vidéo.
Parallèlement, Embracer Group prépare la scission de sa division Fellowship Entertainment, une entité dédiée à l’exploitation de ses licences majeures, dont Kingdom Come, Tomb Raider, et Dead Island. Cette stratégie vise à « explorer plus activement des partenariats externes », comme l’a souligné le groupe dans un communiqué. Avec Amazon toujours en négociation pour des jeux basés sur le Seigneur des Anneaux (malgré l’annulation récente de son MMO), la concurrence s’annonce féroce. Jeff Gratis, directeur d’Amazon Gaming, a confirmé que son équipe « continue d’explorer une expérience nouvelle qui rende justice à l’univers de Tolkien », selon Engadget.
Ce que les joueurs peuvent attendre
Pour les fans de Kingdom Come, l’attente sera longue, mais les promesses sont alléchantes. Le studio a déjà confirmé que des détails supplémentaires seront révélés « quand le moment sera venu », une formule qui cache souvent des surprises. Voici ce que l’on peut anticiper :

- Un RPG ouvert ambitieux : Middle-earth n’a pas connu de jeu aussi vaste depuis des décennies. Warhorse pourrait combler ce vide avec un titre qui mêle exploration, combat tactique et narration immersive.
- Un nouveau chapitre pour Kingdom Come : Si le jeu n’est pas un Deliverance 3, il pourrait offrir une expérience distincte, peut-être plus axée sur l’aventure ou la survie, tout en conservant l’ADN historique du studio.
- Des partenariats stratégiques : Avec la création de Fellowship Entertainment, Embracer pourrait s’associer à des éditeurs ou des studios externes pour financer ces projets coûteux, comme l’a suggéré Insider Gaming.
- Un calendrier sous tension : Une sortie en 2027 serait un exploit pour Warhorse, surtout après le succès de Deliverance 2 en 2025. Les retards sont toujours possibles, mais le studio semble déterminé à tenir ses délais.
Pour les joueurs, la principale incertitude reste la direction artistique de ces deux projets. Warhorse devra concilier l’héritage de Deliverance — un réalisme sans concession — avec les attentes d’un public habitué aux blockbusters fantastiques. Le défi est de taille, mais si le studio parvient à fusionner ces deux univers, les résultats pourraient être révolutionnaires.
Et après ? Les enjeux pour Warhorse et Embracer
Au-delà des jeux eux-mêmes, ces annonces révèlent une stratégie globale pour Embracer. Le groupe mise sur ses licences phares pour se positionner comme un acteur clé de l’industrie, face à des concurrents comme Amazon ou même des studios indépendants qui exploitent des univers similaires. La scission de Fellowship Entertainment pourrait aussi permettre à Warhorse de bénéficier de ressources supplémentaires, essentielles pour des projets de cette envergure.
Pour les joueurs, l’enjeu est simple : attendre et espérer. Les deux annonces, bien que floues, ouvrent des perspectives excitantes. Si Warhorse parvient à tenir ses promesses, 2027 pourrait marquer un tournant dans le jeu vidéo, avec deux titres majeurs qui repoussent les limites du RPG moderne. Mais comme le rappelle le studio lui-même, « tout dépendra de ce qui se passera ensuite ». Une chose est sûre : l’univers de Kingdom Come et Middle-earth ne sera plus jamais le même.
« Si tout se passe bien, il sortira dès l’année fiscale prochaine.
