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Warcraft Rumble Soft est lancé aujourd’hui, avec de nombreuses informations sur la bêta fermée

Ce qui était autrefois Warcraft Arclight Rumble a subi un léger changement de nom pour le Warcraft Rumble au son plus vif et est enfin lancé en douceur aujourd’hui après avoir été révélé il y a plus d’un an. Le jeu arrivera d’abord aux Philippines sous la forme d’un test technique, après quoi le jeu de stratégie gratuit de type Clash Royale de Blizzard mettant en vedette des personnages et des créatures emblématiques de l’univers Warcraft sera déployé dans d’autres territoires au fil du temps. Le lancement en douceur marquera la première fois que des publics extérieurs à Blizzard pourront découvrir Warcraft Rumble sur des appareils iOS.

Dans une interview avec GameSpot, le réalisateur de Warcraft Rumble Tom Chilton et le producteur exécutif Vik Saraf ont discuté de ce que l’équipe a appris de la version bêta fermée du jeu sur Android uniquement qui s’est terminée en juin, et comment les commentaires ont aidé à étoffer le jeu de stratégie mobile avant un lancement mondial. que Blizzard a dit qu’il espérait n’être “pas trop loin”.

Aperçu pratique de Warcraft Arclight Rumble

Lorsque la version bêta fermée a été lancée pour la première fois, Warcraft Rumble n’avait que ce que Chilton appelait des “systèmes rudimentaires”, l’un d’eux étant les quêtes du jeu. Ils ont chargé les joueurs de combattre des adversaires sur des cartes aléatoires et ont été conçus pour ne pas être trop difficiles mais aussi pas trop faciles. Ce que Blizzard a découvert, c’est que cela devenait rapidement répétitif, les joueurs recherchant de nouveaux ajouts pour rompre la monotonie. Ce nouvel ajout s’est transformé en une fonctionnalité appelée Arclight Surge, qui réinvente des cartes familières avec de nouveaux mécanismes et modificateurs. Une idée similaire a été introduite dans le cadre des saisons PvP du jeu, qui comportent désormais des modificateurs et des cartes rotatifs pour garder la méta du jeu fraîche.

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Chilton a déclaré que l’une des choses les plus difficiles à maîtriser est “l’expérience d’intégration” d’un jeu, car il est difficile de trouver le bon équilibre lorsqu’il s’agit de préparer les joueurs à un défi accru. Warcraft Rumble n’a pas fait exception.

“Nous avons vraiment dû ralentir les choses en augmentant la complexité et la difficulté, plus lentement que nous ne l’avions imaginé à l’origine”, a déclaré Chilton. “Ce n’est peut-être pas si surprenant, généralement les personnes qui créent et conçoivent un jeu le connaissent très bien, donc notre estimation de la rapidité avec laquelle les gens comprendront les choses et de la facilité ou de la difficulté avec lesquelles ils les trouveront a tendance à être erronée. Nous avons terminé redistribuer la campagne afin que vous ne soyez pas bloqué sur les progrès à cause de la frappe soudaine d’un contenu qui était juste beaucoup plus difficile et du sentiment, ‘Oh mec, je viens de claquer dans ce mur et c’était brutal.’ L’une des choses qui nous a fait comprendre que les gens veulent pouvoir traverser la campagne et se mouiller les pieds et arriver au point où ils comprennent très bien le jeu, mais plus tard, ils veulent beaucoup de défis. à long terme [to] rester intéressé par le jeu pendant des mois et des années.”

Malgré un petit changement de nom, Warcraft Rumble est toujours le même jeu que Blizzard a révélé en 2022.

Ce défi est venu sous la forme de Blizzard ajoutant une version héroïque de la campagne de Warcraft Rumble. S’inspirant des donjons héroïques de World of Warcraft, la campagne héroïque de Warcraft Rumble fait plus que simplement donner aux ennemis plus de santé et leur faire faire plus de dégâts. Ce n’est pas très intéressant, a déclaré Chilton. Au lieu de cela, Blizzard a réorganisé chaque carte de campagne pour mettre davantage en évidence ce qui les rend uniques au départ pour leurs versions héroïques, introduisant de nouvelles mécaniques que les joueurs doivent apprendre et surmonter.

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“Nous avions l’impression que si c’était juste” Oups, les niveaux ont augmenté, les choses ont plus de santé et font plus de dégâts “, vous auriez l’impression de faire exactement la même chose … et ce ne serait tout simplement pas si intéressant”, Chilton a dit. “Nous avons donc mis à jour à la main chaque carte avec de nouvelles mécaniques intéressantes qui en font vraiment la version maximale d’elle-même et mettent vraiment l’accent sur les choses qui rendent cette carte unique et différente autant que possible et les poussent vraiment toutes à l’extrême.”

Introduits lors de la bêta fermée, les chefs et les unités ont désormais différentes raretés, du commun au légendaire.

Avant la bêta fermée, les figurines de Warcraft Rumble, les unités que les joueurs collectent et utilisent pour construire leurs armées, n’étaient disponibles qu’en une seule rareté et avec moins de talents. Désormais, les unités ont des raretés supplémentaires qui peuvent être gagnées et un total de trois talents que les joueurs peuvent débloquer et expérimenter, élargissant encore les éléments de collection du jeu.

La façon dont les joueurs gagnent ces figurines est unique, car l’équipe a cherché à capturer la montée d’adrénaline en ouvrant des boosters de cartes et en trouvant une carte rare, mais sans le sentiment de jeter de l’argent sur des objets aléatoires qu’un joueur pourrait ne pas vouloir, ala loot boxes . Ce que Blizzard a proposé est un système dans lequel les joueurs sont présentés avec une grille d’options 3×3 parmi lesquelles choisir lors de la sélection de nouvelles figurines pour dépenser leur monnaie. La rangée inférieure de la grille se réinitialise tous les jours et les joueurs disposent de moyens supplémentaires pour la réinitialiser si les éléments répertoriés ne leur conviennent pas. Chilton l’a décrit comme un système où “ce que vous voyez est ce que vous obtenez”.

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“C’est vraiment notre approche, et c’est vraiment nouveau et différent”, a déclaré Chilton. “Il n’y a pas vraiment autre chose comme ça. C’est quelque chose que les joueurs ont trouvé qu’ils aimaient dans la version bêta et qui se poursuit maintenant.”

En ce qui concerne la suite, Saraf a déclaré que l’équipe avait déjà prévu une feuille de route solide et que, même si l’équipe avait des mises à jour en cours, elle souhaitait également rester flexible pour pouvoir s’adapter et réagir aux commentaires des joueurs lors du lancement en douceur du jeu. La période de lancement en douceur sera également utilisée pour peaufiner davantage l’expérience globale du jeu, ce dont Saraf a déclaré que vous n’en aurez jamais assez. En plus des changements saisonniers, les futures mises à jour ajouteront de nouvelles figurines, chefs, cartes et bien plus encore à l’expérience.

“Nous sommes évidemment très reconnaissants à tous les joueurs qui ont participé à la bêta”, a déclaré Saraf. “Ce que nous avons découvert et beaucoup découvert, ce sont de très bons retours qui nous ont vraiment aidés à terminer le jeu lui-même et à le préparer pour un lancement mondial.”

Les personnes intéressées à pouvoir jouer à Warcraft Rumble dès qu’il sera disponible dans leur région peuvent le faire en se préinscrivant via le site officiel du jeu. site Internet.

2023-08-08 21:30:20
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