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Voyez comment le Vietcong a jeté un coup d’œil dans le remaster » Vortex

Voyez comment le Vietcong a jeté un coup d’œil dans le remaster » Vortex

À la fin de ce mois de mars, l’un des titres tchèques mémorables fêtera son vingtième anniversaire, dont se souviennent encore non seulement les joueurs tchèques et slovaques. Vietcong des studios Pterodon et Illusion Softworks moins d’un an après que Mafia ait fait un autre trou dans le monde, où il a également impressionné par son traitement peu fréquent de la guerre du Vietnam. Dans notre pays, on se souvient souvent du doublage tchèque particulier, mais en général, les tunnels et la jungle verte impénétrable sont gravés dans la mémoire des joueurs. Déjà en 2003, non seulement le traitement de la végétation était impressionnant, mais les ravages du temps avaient bien sûr pesé sur le jeu. Son impact a décidé de renverser Tomáš Florian, qui s’est lancé dans un fan remaster.

Nous avons brièvement présenté le travail de Tomáš ici à la fin de l’année, lorsqu’il a commencé l’ensemble du projet. À l’époque, c’était en lien avec une démo du jeu appelée Dietcong, créée par Jiří Matyskiewicz alias Shigor Birdman, l’un des développeurs originaux du jeu. Projet Vietcong HD Remaster s’est présenté au tout début avec une démonstration sous la forme d’une cinématique d’introduction, d’un briefing et d’une courte visite du camp de Nui Pek. Une comparaison illustrative entre sa forme remasterisée et l’original était également exposée. Tomáš Florian s’est progressivement lancé dans l’édition de toutes les textures du jeu et, comme il l’a lui-même admis, il a d’abord pensé que ce serait une affaire rapide. “Comme modder Mafia – il suffit de prendre les textures, de les mettre à l’échelle et de les remettre dans le jeu”, a-t-il raisonné dans son plan initial. Cependant, un examen des dossiers a révélé que ce ne serait pas si facile, mais il n’y a pas eu d’abandon.

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« Je ne veux pas entrer dans les détails techniques, mais les fichiers du jeu sont éparpillés dans des dizaines de dossiers, souvent dupliqués », décrit sur le forum de modding Moddb, où il a présenté le projet au monde plus en détail en janvier. Le simple fait de convertir les fichiers et de les trier aurait dû prendre tellement de temps qu’il ça fait mal, ce qu’il a confirmé en mentionnant la privation de sommeil. En fin de compte, cet effort a abouti à l’échantillon que nous avons mentionné ici en décembre. Cela a pris quelques semaines et du travail en soirée ici et là, mais cela a fonctionné. Mais ce n’était que le début, et en continuant à travailler, il a peu à peu appris à travailler plus vite et plus efficacement. En plus de la mise à l’échelle des textures, certaines ont été remplacées par des textures complètement nouvelles, mais il y avait aussi de nouveaux sons d’armes plus réalistes et l’inclusion du post-traitement. Cela peut également être remarqué dans la nouvelle démo de gameplay, qui comprend également une fusillade. Cependant, ceux qui n’aiment pas le post-traitement global peuvent simplement être désactivés pendant le jeu. De plus, il est également possible de se débarrasser de nouveaux sons si l’un des joueurs en a besoin.

Déjà à la mi-janvier, Tomáš Florian avait retravaillé la majorité du jeu et commençait à se concentrer sur des sous-parties et des textures qu’il n’aimait toujours pas et qui méritaient d’être corrigées. Il y a également eu d’autres ajustements de mise à l’échelle ou de couleur. Cependant, il restait encore à se concentrer sur les textures d’objets plus petits et moins importants dans le jeu, auxquels il fallait également faire attention, et à compléter les textures dans le disque de données Fist Alpha, qui fera également partie du remastériser. Cependant, j’apprends que le disque de données Red Dawn, ou plutôt la mission coupée qui a été publiée séparément en 2005, sera probablement omis par manque d’intérêt. Dans tous les cas, le mod n’empêche pas de jouer en multijoueur. Une étape cruciale consistait alors à trouver comment améliorer la distance de rendu de la végétation, ce qu’il a étrangement trouvé dans un ancien message de forum. Je dois admettre que même si je n’y ai pas beaucoup réfléchi dès les premières images ou vidéos, je suis ravi de constater que le jeu s’est vraiment considérablement amélioré en jouant.

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Selon l’auteur, le mod est maintenant presque prêt à sortir après plusieurs centaines d’heures de travail, ce qui est approprié. Après tout, quelle meilleure occasion pour sa sortie que le 20e anniversaire du jeu lui-même ? Cela tombe le 26 mars, du moins en Amérique pour être exact. Il devrait être à cet événement capital mod Vietcong HD Remaster publié publiquement et disponible pour tous les joueurs, car des installateurs pour toutes les versions linguistiques seront également disponibles pour rendre le mod pratique pour les fans et les joueurs du monde entier.

Et que diriez-vous du remake?

Rappelons qu’un remake du tutoriel du jeu, que nous avions déjà présenté ici cet été, est également en développement. Sur le projet Vietcong – Remake d’entraînement l’étudiant Jakub Hutěčka y travaille, qui a commencé avec lui comme un projet cloîtré, mais maintenant il est créé comme un projet de fin d’études. De plus, son acte a atteint les développeurs originaux du jeu, y compris Jarek Kolář, qui termine actuellement le titre étoilé Crime Boss: Rockay City aux InGame Studios de Brno avec de nombreux vétérans vietcongs. Mais revenons au remake de l’entraînement avec l’inoubliable sergent instructeur, car cet effort vaut vraiment le détour. Le travail ne doit pas s’arrêter même après l’obtention du diplôme, nous pouvons donc nous attendre à toute une série d’améliorations. Et qui sait où ce travail acharné finira par s’arrêter…

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