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Votre jeu n’est pas votre jeu. L’aventure de parkour sans vapeur “TRY AGAIN” est fortement recommandée | 4Gamers

Votre jeu n’est pas votre jeu.  L’aventure de parkour sans vapeur “TRY AGAIN” est fortement recommandée | 4Gamers

Ce devrait être le rêve de tout développeur de créer un jeu idéal, de le lancer et d’être aimé par les joueurs (ou de gagner de l’argent), mais un jeu gratuit appelé “TRY AGAIN” sur Steam, du point de vue de la gamification n’est pas facile à expliquer ce.

“TRY AGAIN” est un jeu d’aventure parkour d’action 2.5D, développé par Rockstar Game Assistant Designer et USC Équipe d’étudiants de l’USC les Rejects Développé, bien que la longueur ne soit pas longue, après la sortie gratuite du jeu sur Steam à la mi-juillet, il a reçu les éloges unanimes des joueurs.

Cet ouvrage décrit un personnage de jeu “Benny”. Après s’être levé paresseusement, il est prêt à refaire un travail acharné : tester le jeu, et le développeur “Sophie” lui dit également que cela devrait être la dernière fois en tant que mannequin de test. Les joueurs doivent manœuvrer Benny à travers des obstacles et des pièges pour terminer le test…

La partie de “TRY AGAIN” qui est appréciée par les joueurs est la fluidité des actions et des mouvements de caméra. Dans le gameplay général du parkour 2.5D, les joueurs peuvent découvrir des niveaux modérément difficiles et intéressants l’un après l’autre en seulement 10 minutes, et vous fois que vous jouez, vous ferez au moins une erreur.

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De plus, le doublage du jeu réserve souvent de bonnes surprises dans le dialogue entre Nolan North (jouant Benny) et Stephanie Kerbis (jouant Sophie), et même le personnage du joueur aura un dialogue supplémentaire lorsqu’il sera dans un état second.

“TRY AGAIN” est actuellement disponible gratuitement sur Steam, il suffit de le télécharger pour sauvegarder le jeu pour toujours. Si vous êtes intéressé par la suite du contenu du jeu, vous pouvez continuer à lire l’introduction dans la seconde moitié du rapport.


Bien que “TRY AGAIN” soit le travail de l’équipe d’étudiants de l’USC, selon Jeu DeadPan Interview, ce travail est en fait le travail de thèse de Rockstar game assistant designer Adam Morina.Son idée initiale était de concevoir un personnage piégé dans le monde du jeu, puis d’affronter un développeur difficile.

En d’autres termes, “TRY AGAIN” décrit un jeu sur le développement de jeux.

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Tout comme les vraies personnes ont des rêves, même les personnages du jeu ont des rêves.

Benny, le protagoniste de “TRY AGAIN”, est un mannequin de test de jeu, et le développeur du jeu Sophie a reçu un appel indiquant que quelqu’un viendrait accepter son jeu demain, alors elle s’est dépêchée de réveiller Benny pour faire le test final pour elle.

Benny n’était pas motivé au début, mais a entendu Sophie dire avec désinvolture “c’est peut-être la dernière fois”, ce qui signifie que le jeu est sur le point d’être terminé, ce qui signifie qu’il sera le protagoniste de ce jeu – malheureusement, il semble avoir tort .

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En fin de compte, de nombreux niveaux ont été terminés et Benny a travaillé dur pour apprendre la “vérité” jusqu’à la fin. Il ne pouvait pas être le protagoniste de la version finale du jeu, car Sophie avait besoin de le “peaufiner”, et Benny , qui ne le voulait pas, lança une ultime résistance pour son propre destin. .

“J’aimerais pouvoir décider, mais les éditeurs contrôlent tout.”

« Mais c’est ton jeu ! Pourquoi devrais-tu les écouter ?

Et la séquence finale du jeu se termine parfaitement avec le dialogue final entre le développeur Sophie et Benny, et la fin du jeu se termine également par une scène ouverte, qui est laissée à l’imagination des joueurs.

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Ce devrait être le rêve de chaque développeur de créer le jeu qu’il veut et ensuite d’être aimé par les joueurs. Cependant, combien de personnes doivent faire des compromis et des changements en raison de l’influence de facteurs environnementaux réels.

Des idées comme ce genre de travail ne sont pas rares. Par exemple, “Goodbye World” produit par le développeur indépendant japonais Yo Fujii a un concept similaire, mais Yo Fujii a basé sa propre histoire sur l’idée, qui coïncide avec “TRY AGAIN” Malheureusement, les deux décrire le « travail » du développeur, pas nécessairement un « produit » qui peut répondre aux besoins du marché.

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Après tout, votre jeu n’est pas votre jeu.

“TRY AGAIN” utilise un mode d’expression relativement humoristique pour faire savoir au personnage du jeu qu’il est un personnage du jeu, et laisser sa résistance représenter la résistance du développeur. Bien que la durée soit extrêmement courte, le contenu du jeu avec une signification claire et des organes internes complets a fait l’unanimité des éloges des joueurs.

Il y a un maître de la peau verte de l’espace qui a un jour encouragé ses disciples à dire : “Fais ou ne fais pas. Il n’y a pas d’essai.” (Faites ou ne faites pas. Il n’y a pas d’essai.)

Même si ce travail semble exprimer que le développement de jeux est une route ardue sans retour, peut-être pour Adam et d’autres développeurs, s’ils veulent s’engager sur cette voie du développement de jeux, ils ne peuvent que travailler dur.

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Qu’il s’agisse d’un personnage de jeu ou d’un développeur de jeux, si vous rencontrez des difficultés et que vous êtes bloqué, vous devez réessayer.

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