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unreal engine Plantage lorsque j’anime des acteurs personnalisés dans l’éditeur Unreal. –

unreal engine Plantage lorsque j’anime des acteurs personnalisés dans l’éditeur Unreal.  –

je suis en train de faire Animez des acteurs personnalisés dans l’éditeur Unreal.

J’ai construit la configuration selon la documentation d’aide. Après avoir terminé la configuration, j’ai cliqué sur RUN dans Simulink, et Simulink affiche Initializing, puis je clique sur PLAY dans Unreal engine, Unreal engine Crashed. Et le Crash Reporter est le suivant. Est-ce que quelqu’un sait, comment puis-je résoudre ce problème?

Reporter de plantage d’Unreal Engine :

ID de connexion : 22a246054a80168068f8b99d6a7c5349

ID de compte épique : dc6e05482bc940758ac5086df0871fa5

Exception non gérée : EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION écrit l’adresse 0x000002a8

UE4Editor_AutoVrtlEnv_2945!ABicycleActor::Transform() [D:DesktopUnreal engineLocalAutoVrtlEnvSourceAutoVrtlEnvPrivateBicycleActor.cpp:63]

UE4Editor_MathWorksSimulation

UE4Editor_Engine

UE4Editor_Engine

UE4Editor_Engine

UE4Editor_Engine

UE4Editor_Engine

UE4Editor_UnrealEd

UE4Editor_UnrealEd

UE4Editor_UnrealEd

UE4Editor_UnrealEd

UE4Editor_UnrealEd

UE4Editor_UnrealEd

UE4Editor_UnrealEd

UE4Editor_UnrealEd

Éditeur UE4

Éditeur UE4

Éditeur UE4

Éditeur UE4

Éditeur UE4

noyau32

ntdll

je montre (je)

C = imlu(‘Reporter.png’);

imshow(C)

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