Unity s’est excusé pour la “confusion et l’angoisse que la politique de frais d’exécution” annoncée la semaine dernière a provoquée et a révélé qu’il “y apporterait des modifications”.
L’unité a pris Twitter/X pour partager la nouvelle, affirmant qu’il a parlé à un certain nombre de personnes à l’intérieur et à l’extérieur de l’entreprise et qu’il envisage de changer de cap pour adopter cette politique controversée. Bien qu’il n’ait partagé aucun détail sur ce que pourraient être ces changements, il a promis qu’une autre mise à jour arriverait dans “quelques jours”.
Nous vous avons entendu. Nous nous excusons pour la confusion et l’angoisse causées par la politique de frais d’exécution que nous avons annoncée mardi. Nous écoutons et discutons avec les membres de notre équipe, la communauté, les clients et les partenaires, et apporterons des modifications à la politique. Nous partagerons une mise à jour dans quelques…
– Unité (@unité) 17 septembre 2023
“Nous vous avons entendu”, a écrit Unity. “Nous nous excusons pour la confusion et l’angoisse provoquées par la politique de frais d’exécution que nous avons annoncée mardi. Nous écoutons et discutons avec les membres de notre équipe, la communauté, les clients et les partenaires, et apporterons des modifications à la politique. Nous partagerons une mise à jour dans quelques jours. Merci pour vos commentaires honnêtes et critiques.
La politique de frais d’exécution d’Unity devrait entrer en vigueur le 1er janvier 2024 et facturerait 0,20 $ par installation pour tout jeu comptant plus de 200 000 installations. Cela a évidemment fait sourciller beaucoup, car le terme « installer » de nos jours est un peu difficile à cerner. Par exemple, les développeurs seront-ils facturés pour les installations multiples de ceux qui installent, désinstallent et réinstallent leurs jeux ? Même s’il n’y a aucun frais pour le consommateur après les frais mensuels, les installations Xbox Game Pass ou PlayStation Plus comptent-elles ?
Unity a tenté de clarifier la politique, affirmant qu’elle ne compterait que les « nouvelles installations nettes » sur tous les appareils à partir du 1er janvier et que les développeurs ne paieraient pas de frais pour les réinstallations, les installations « frauduleuses » via des botnets et autres, les versions d’essai, le Web et autres. jeux en streaming et installations liées à des œuvres caritatives. Unity a également affirmé que « 90 % des clients ne seront pas affectés par ce changement ».
La communauté de développement n’a pas apprécié ces modifications et clarifications proposées, et de nombreuses équipes à travers le monde, y compris le développeur de Rust 2, Facepunch Studios, ont déclaré qu’elles ne créeraient pas leurs jeux dans Unity pour le moment. D’autres, comme Massive Monster, ont menacé de supprimer Cult of the Lamb, son jeu créé par Unity, le 1er janvier si ces changements se produisaient.
La réaction est devenue si sévère que les bureaux d’Unity à San Francisco et à Austin ont dû fermer en raison de ce qu’ils ont appelé une menace de mort crédible.
Nous continuerons évidemment à suivre cette histoire de près et à partager tous les nouveaux détails au fur et à mesure qu’ils seront partagés depuis Unity. D’ici là, assurez-vous de vérifier exactement pourquoi ces nouveaux frais d’installation suscitent des réactions massives parmi les développeurs de jeux et les jeux Unity qui pourraient être les plus touchés par ces changements controversés.
Un conseil a nous donner? Vous voulez discuter d’une histoire possible ? Veuillez envoyer un email à [email protected].
Adam Bankhurst est rédacteur pour IGN. Vous pouvez le suivre sur Twitter @AdamBankhurst et sur Tic.
2023-09-18 03:26:57
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