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Une nouvelle mesure anti-triche de Call of Duty désactive les parachutes des joueurs au début du match

Une nouvelle mesure anti-triche de Call of Duty désactive les parachutes des joueurs au début du match

2023-11-10 13:25:24

MADRID, 10 novembre (Portaltic/EP) –

Appel du devoir a annoncé une nouvelle mise à jour de son système anti-fraude Ricochet, qui désactive automatiquement le parachute des joueurs qui trichent pour qu’ils chutent en début de partie ou augmentent leur vitesse de chute s’ils l’ont déjà déployé.

Cette fonctionnalité, appelée Splat, démontre les nouvelles avancées en matière d’apprentissage automatique sur lesquelles le développeur de jeux vidéo a travaillé pour le lancement de Call of Duty : Guerre moderne III.

“L’apprentissage automatique nous aide à mieux anticiper les comportements et à fonctionner plus efficacement”, ont reconnu les responsables de ce titre développé par Activision, qui ont expliqué en quoi consiste Splat. c’est une déclaration.

Avec cette astuce, si un tricheur est découvert, s’active “au hasard et pour le plaisir”” son parachute, pour l’envoyer vers le sol après son déploiement, a-t-il déclaré.

Si le tricheur est détecté une fois ce dispositif ouvert, la vitesse du joueur peut être ajustée pour qu’il tombe plus vite, ce qui “l’élimine instantanément”.

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Comme d’autres mesures anti-fraude, Splat ne sera pas activé de manière aléatoire pour un joueur qui n’a pas été identifié et marqué comme tricheur, même s’il a reçu des rapports d’autres joueurs indiquant que indiquer qu’il a triché.

Le développeur a enfin souligné que c’était “l’une des nombreuses nouvelles astuces” qu’il avait développées et qu’il annoncerait prochainement d’autres mesures similaires.

APRÈS CLOACKING ET SABLES QUICKS

Le développeur a introduit cette fonctionnalité des mois après avoir testé d’autres mesures de sécurité qui favorisent le fair-play, comme celles connues sous le nom de « Cloaking », « Damage Shield » et « Quicksand ».

Il ‘Dissimulation’, une mise à jour du système anti-fraude Ricochet, consiste à dissimuler les adversaires des joueurs qui trichent pendant les parties. De cette façon, les personnages, les balles et le son des joueurs légitimes ils deviennent imperceptibles aux tricheurs.

« Bouclier de dégâts »pour sa part, protège les joueurs légitimes et leur donne un avantage dans les combats contre leurs rivaux, ainsi lorsqu’il détecte un tricheur en action en temps réel, il désactive sa capacité à infliger des dégâts aux autres joueurs.

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‘Sables mouvants’, en revanche, a été rejeté car “cela pourrait être visuellement choquant” même pour les joueurs qui n’ont pas triché, comme l’a reconnu la société. Il s’agissait d’une atténuation qui ralentissait ou gelait le mouvement des tricheurs détectés dans le jeu, ce qui en a fait des cibles faciles.



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