Au nom de la vente de leurs cartes graphiques phares respectives, NVIDIA et AMD collaborent activement avec des développeurs qui travaillent sur des jeux avec un grand battage médiatique pour le processus d’optimisation visuelle dans la version PC. Dans les deux cas? Bien sûr, en montrant à quoi ressemble la qualité à angle droit du jeu si votre PC peut le gérer, ce qui est généralement suivi d’un effet Ray-Tracing qui s’active à sa meilleure capacité. L’un des jeux auxquels NVIDIA s’est associé est Atomic Heart, qui, grâce à son cadre entièrement métallique, est en effet adapté au Ray-Tracing. Ils ont même publié une bande-annonce pour cette fonctionnalité phare. Mais ce qui s’est passé est surprenant.
Qu’au lieu de diriger NVIDIA en montrant les capacités de sa nouvelle carte graphique dans une chronologie alternative lorsque l’Union soviétique était au pouvoir, Atomic Heart a en fait pris une décision de sortie absurde. C’est vrai, après la fanfare qui s’est produite, Atomic Heart est en fait sorti sans aucune fonctionnalité de lancer de rayons ! Le développeur – Mundfish n’a pas non plus fourni de raison claire et solide pour laquelle cette fonctionnalité n’était pas disponible le premier jour de la sortie. Mais d’après leur déclaration officielle, cette fonctionnalité semble être supprimée après la publication pour les fenêtres qui n’ont pas du tout été déterminées.
NVIDIA, qui s’appuyait autrefois sur Atomic Heart pour montrer son lancer de rayons, n’a pas non plus fait de commentaires concernant cette situation. Qu’en penses-tu? Le Ray-Tracing est-il si important pour ce jeu ?