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Une démo prometteuse de l’adaptation de Goldorak en jeu vidéo à la Gamescom

Une démo prometteuse de l’adaptation de Goldorak en jeu vidéo à la Gamescom

À l’occasion de la Gamescom, à Cologne, nous avons pu tester pendant près d’une heure l’adaptation de Goldorak en jeu vidéo.

Edité par Microids, le titre est développé en interne, dans l’un des studios de l’éditeur français. Et si, par le passé, Microids n’a pas toujours présenté une image radieuse, il faut bien admettre que ses dernières productions nous ont charmés. On pense à l’excellent Marsupilami, mais aussi au sympathique reboot d’Arkanoid. La suite? Un paquet d’adaptations de bande-dessinées en jeux vidéo, mais pas que puisque l’éditeur a également récemment annoncé l’adaptation de Goldorak en jeu vidéo.

Et si on ne s’attendait pas forcément à une claque, il faut bien admettre qu’on a été plutôt agréablement surpris par ce premier contact avec le jeu. Tout d’abord parce que visuellement, le jeu est très correct. Ce n’est certes pas une claque graphique, mais les environnements du jeu sont soignés, les effets visuels très réussis et la direction artistique est très fidèle à celle de l’animé.

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Ce qui frappe dès le premier coup d’œil c’est la fidélité au matériau d’origine : ce sont les modèles que l’on a vu dans notre tendance enfance dans l’animé, les musiques originales ont été réenregistrées pour l’occasion, et c’est l’un des dessinateurs officiels de Goldorak, Philippe « Golgoth71 » Dessoly, qui a prêté main forte au studio sur ce projet.

Le jeu prend la forme d’un curieux mélange de genres puisque dans la pratique, nous alternerons ici trois types de séquences : des combats au corps à corps dans la peau de Goldorak, des séquences de shoot inspirées des “bullet hell” à la Cave et des séquences de vol qui intègrent également des combats aériens. Un mélange de genres explosif et qui fonctionne d’ailleurs assez bien.

On notera d’entrée de jeu que le studio n’a pas hésité à faire preuve d’originalité dans les combats. On n’est pas ici poussé à matraquer les boutons pour vaincre les adversaires. De facto, il faudra être stratège et surtout à l’affût des symboles qui s’afficheront au-dessus de vos adversaires. Plusieurs combinaisons permettront d’affaiblir les ennemis, mais il faudra régulièrement utiliser un laser pour faire sauter leur protection. Il arrivera également qu’ils utilisent un bouclier qui faudra faire sauter en enchainant une séries d’attaques bien spécifiques… Les combats au corps à corps sont intenses et plutôt prenants. Durant la démo, on a également eu l’occasion d’affronter un boss plutôt costaud, qui nous a forcé à rester très mobile avec ses attaques aériennes. L’esquive est mise très à contribution.

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Les séquences de shoot type “bullet hell”, en “vue du dessus” sont également très réussies. Le rythme est bon, le placement des ennemis excellent et l’écran est régulièrement saturé de tirs et d’opposants.

Inversément, on a été un peu déçu de la séquence de combat aérien, pas très intéressante à jouer et surtout très redondante au niveau de son parcours. On le sent, Microids a peut être voulu en faire trop avec un budget assez serré.

Autre aspect important à souligner, qui nous a été présenté lors de cette démo, le jeu intégrera aussi des éléments propres aux RPG avec des composants à récupérer lors des missions qui permettront d’améliorer les compétences de votre robot. Eléments qui ne pourront pour certains être récupérés que dans certaines missions, une façon détournée de vous faire rejouer plusieurs fois la même mission…

Dans l’ensemble, cette adaptation de Goldorak s’annonce donc plutôt réussie. Ce n’est clairement un jeu triple-A qui vous en mettra plein les yeux, mais la bonne dose de fan-service, le gameplay très solide et les quelques très bonnes idées que nous avons pu voir dans cette démo nous ont convaincu qu’il s’agit d’un titre prometteur. Le verdict définitif tombera en fin d’année.

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