- La deuxième génération de la console portable Steam Deck n’arrivera pas avant fin 2025 au plus tôt
- Valve ne veut pas seulement ajouter de la puissance au prix d’une durée de vie réduite de la batterie
Auparavant, des représentants de la société Valve avaient fait savoir qu’ils souhaitaient lancer à l’avenir la deuxième génération de la “console” de poche à succès Steam Deck. Mais ils ont également clairement indiqué que cela ne se produirait pas dans les années à venir. Par ailleurs, l’un des auteurs de l’appareil portable, Pierre-Loup Griffais, précise désormais que les fans ne le verront probablement pas avant fin 2025, voire plus tard. L’entreprise de la ville américaine de Bellevue souhaite offrir un gain de performance significatif sans sacrifier l’autonomie de la batterie.
L’endurance joue un rôle important
« Nous considérons qu’il est important que les développeurs de jeux puissent travailler avec une limite de performances fixe dans le cas de Deck. Ensuite, nous voulons envoyer un message clair aux joueurs : ils joueront aux mêmes jeux sur n’importe quel Deck,” a déclaré Griffais dans un e-mail au magazine The Verge, affirmant qu’en même temps, Valve ne voulait pas offrir des performances plus élevées uniquement au prix d’une moins bonne optimisation énergétique et d’une durée de vie de la batterie inférieure. “Je ne m’attends pas à ce que ces conditions puissent être remplies dans les années à venir”, conclut Griffais.
Ne négligez pas
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Cependant, certains joueurs craignent que le Steam Deck actuel n’ait bientôt plus assez de puissance pour faire tourner les derniers titres. L’appareil étouffe déjà dans les jeux exigeants ou mal optimisés, parmi lesquels, par exemple, le remake de The Last of Us, le jeu de tir Redfall ou le RPG spatial Starfield récemment sorti.
Mêmes performances, nouveau Steam Deck ?
Cependant, cela n’exclut pas l’arrivée d’un Steam Deck amélioré, qui offrirait les mêmes performances que son prédécesseur, mais se vanterait, par exemple, d’un poids inférieur, d’une autonomie plus longue ou d’un meilleur affichage. Après tout, la batterie et l’écran font partie des domaines clés sur lesquels les créateurs souhaitent se concentrer en cas de changement de génération. Par exemple, les écrans à taux de rafraîchissement variable peuvent créer une expérience de jeu plus fluide sans nécessiter un chipset plus puissant. Cependant, seul le temps nous dira si Valve finira par aller dans cette direction ou surprendra les joueurs avec une solution inattendue.
Marek Bartik
Éditeur du serveur SMARTmania.cz et étudiant de Brno. De plus, grand fan de jeux vidéo, dont le développement rapide ne cesse d’étonner. Le monde qui nous entoure coule à une telle vitesse que nous n’avons souvent pas assez de temps pour nous retourner derrière lui, ce qui le rend imperceptible.
2023-09-24 13:00:00
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