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Un mod incroyable recrée les villes SimCity 2000 dans Minecraft

Un mod incroyable recrée les villes SimCity 2000 dans Minecraft

Image pour l'article intitulé Incredible Mod recrée les villes SimCity 2000 dans Minecraft, jusqu'aux arbres

Image: Jernej Gosar

L’année est 1994. Vous jouez Sim City 2000 et vous pensez, mec, ne serait-ce pas incroyable si je pouvais d’une manière ou d’une autre entrer dans le jeu et marcher dans ces rues.

L’année est 1997. Vous jouez SimCopter, qui dit sur la boîte que vous pouvez explorer les rues de la ville que vous avez créée, mais ça craint et ça ressemble à de la merde. Vous continuez à rêver d’un avenir apparemment inaccessible.

L’année est 2022 et, finalement, tu peux le faire. Vous pouvez prendre le Sim City 2000 sauf que vous avez traîné près de 30 ans, convertissez-le en un jeu vidéo moderne et parcourez ses rues comme si vous y étiez né et que vous vous rendiez au travail. Les seuls hic, c’est que c’est très difficile à faire. Et que vous jouez réellement Minecraftne pas SimCité.

Jernej Gosar, un développeur de logiciels de Slovénie, est l’homme à remercier pour ce mod, qui lit un Sim City 2000 enregistrer le fichier et le recrée du mieux qu’il peut dans Minecraft. “La principale raison pour laquelle j’ai décidé de créer ce projet était que je pensais que ce serait vraiment cool”, me dit-il. “Sim City 2000 a été l’un de mes jeux préférés depuis que je suis enfant et un jour j’ai pensé que ce serait extrêmement cool de descendre dans les rues et de les explorer.

En 2014, après avoir acquis suffisamment d’expérience dans le codage grâce à ses études et à divers emplois en informatique, il s’est mis au travail pour réaliser ce rêve d’enfant. S’étant aussi beaucoup intéressé Minecraftil a vu quelques mods où les gens avaient trouvé des moyens d’importer Sim City 2000 cartes de terrain dans Minecraftmais pas les bâtiments et la ville elle-même.

“Alors j’ai décidé de le faire moi-même”, dit-il. « Si je me souviens bien, l’idée de base a été mise en œuvre en quelques semaines. j’ai vraiment eu de la chance que quelqu’un a écrit une spécification détaillée du format de fichier SimCity 2000sinon ce projet ne pourrait même pas démarrer.

“Le plus grand défi était probablement de creuser dans les octets des deux formats de fichiers et de créer finalement quelque chose qui pourrait réellement être ouvert dans Minecraft”, dit-il. Le gros obstacle suivant était simplement le temps qu’il fallait pour Minecraft pouvoir lire le SimCité données et recréer ses bâtiments, car même les plus simples pouvaient prendre des heures, mais avec l’avantage supplémentaire que, parce qu’il s’agissait d’une aventure à la première personne, le travail de Gosar générait un intérieur (et parfois même des meubles de base) pour accompagner l’extérieur du bâtiment.

« Je n’ai pas encore fini tous les bâtiments, et faire les plus compliqués (comme les Arcologies) serait un gros effort », dit-il. « En général, les plus petits bâtiments ne prennent que quelques heures à terminer, y compris certains meubles d’intérieur adaptés au type de bâtiment. Et les plus gros peuvent prendre quelques jours. Le bâtiment le plus complexe que j’ai réalisé jusqu’à présent était la grande tour d’entreprise, ce qui représentait un gros effort.

Alors que le fonctionnement réel du mod est incroyablement complexe – Gosar dit “pour le moment, il n’est pas du tout utilisable pour les personnes qui ne sont pas des développeurs de logiciels” – lorsque vous le décomposez, ce qu’il fait en principe est en fait assez simple. Il s’agit essentiellement de prendre un Sim City 2000 carte et associant chaque pixel à un Minecraft bloquer. Cela aide le mod à communiquer entre les deux jeux et aide également à tout mettre à l’échelle.

Cela ne veut pas dire que le processus de conversion se déroule toujours sans heurts. En plus des problèmes de complexité ci-dessus, Gosar dit “dans certains cas, j’ai rencontré des structures de bâtiment 2D qu’il n’était pas réellement possible de recréer en 3D”, avec un exemple étant que certains bâtiments étaient en fait dessiné comme des escaliers de Penrose au lieu d’espaces 3D fonctionnels.

« Un autre problème est que Minecraft est limité à 256 blocs de hauteur, donc s’il y a beaucoup de collines dans la ville, les parties les plus hautes peuvent être coupées », ajoute-t-il. « Sinon, la précision est censée être proche de 100 %, et rendre le Minecraft monde avec un outil qui génère une représentation isométrique de celui-ci devrait montrer quelque chose de très proche de l’original de Sim City 2000.”

Voici un exemple. L’image ci-dessous est une Sim City 2000 métropole construite par Gosar :

Image pour l'article intitulé Incredible Mod recrée les villes SimCity 2000 dans Minecraft, jusqu'aux arbres

Image: Jernej Gosar

Et voici cette même ville, traduite en Minecraft et entièrement accessible à pied. Notez comment il parvient même à attraper les petits arbres et buissons individuels à l’avant de certains bâtiments :

Mine City 2000

Alors que cette vidéo met en évidence certains des intérieurs de base que le mod génère pour certains des bâtiments du jeu :

MineCity 2000 + certains intérieurs de bâtiments

Pour aller de l’avant, Gosar dit qu’il aimerait « rendre le projet plus utilisable », en abaissant la barre pour que les gens puissent l’utiliser et le comprendre, idéalement sous la forme d’un outil en ligne qui permettrait aux utilisateurs de télécharger un Sim City 2000 sauver et il a donné un Minecraft monde en retour.

Pour l’instant, cependant, étant donné qu’il a un travail quotidien chargé, il “n’a pas beaucoup de temps pour y travailler, mais je suppose que l’attention récente que le projet a reçue est une bonne motivation pour le faire avancer”. Si vous êtes courageux et que vous voulez essayer par vous-même, vous pouvez trouver le projet ici.

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