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Un jeu sans égal

Un jeu sans égal

2023-10-10 20:56:27

Edans Aventure, mille choix possibles : Est-ce qu’on gronde l’enfant pour avoir tenté de nous voler ? Le croyons-nous que les larmes de remords sont réelles ? Devons-nous libérer l’ours de sa cage ? Vaut-il mieux laisser le prédateur enfermé ?

Chaque décision, aussi insignifiante qu’elle puisse paraître, même une question de conversation totalement inexpérimentée, a des effets imprévisibles sur le monde du jeu du nouveau jeu de rôle à succès « Baldur’s Gate 3 ». Les fans attendent depuis longtemps la suite du classique « Baldur’s Gate 2 : Shadow of Amn ». Il leur a fallu 23 ans pour pouvoir retourner dans l’univers de Donjons & Dragons, plus précisément à Faerûn sur la Côte des Épées, grâce au studio de développement belge Larian.

Les attentes pour le jeu fini, qui est basé sur la cinquième édition du jeu de rôle sur papier « Donjons & Dragons » (oui, le jeu auquel les coquins de « Stranger Things » jouaient dans la cave), étaient haut. Mais Larian, le studio qui était déjà responsable du classique très exigeant sur le plan narratif « Divinity : Original Sin 2 », ne déçoit pas : il est devenu (encore une fois ; quoi d’autre) un jeu de rôle gigantesque qui propose principalement plus de 100 heures de un jeu, une histoire sophistiquée et des personnages bien écrits à tous les niveaux.

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Il y a des histoires partout

Cependant, avant que le joueur puisse s’y perdre, le personnage doit être créé. En plus des personnages fantastiques classiques comme l’elfe, l’humain ou le nain, le joueur peut choisir entre huit autres races du monde de « Donjons & Dragons » comme les Drows ou les Githyanki. Il peut façonner non seulement l’apparence mais aussi la religion et la classe sociale à sa guise. Cela peut prendre des heures – et avoir un impact direct sur le déroulement du jeu. Par exemple, un barde humain charismatique a des options de conversation différentes de celles d’un barbare Tiefling plutôt maladroit. Si c’est trop de choix pour vous, vous pouvez utiliser l’un des personnages prêts à l’emploi.

Il existe un deuxième obstacle très caractéristique de ce type de jeu : si vous souhaitez enfin vous immerger dans une histoire dense, vous vous battrez bientôt avec vous-même et avec votre curiosité, qui vous égare continuellement en tant que joueur. La tâche est en fait claire au début : nous sommes censés sauver un druide d’un camp rempli de gobelins afin qu’il puisse éliminer le plus rapidement possible un parasite malsain de notre cerveau, qui autrement nous ferait dégénérer en une goutte inesthétique.

Avec des tentacules : est-ce à cela que ressemble notre avenir ?


Avec des tentacules : est-ce à cela que ressemble notre avenir ?
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Image : Studios Larian

Nous partons rapidement. Mais une grotte mystérieuse nous appelle déjà. Jetez simplement un coup d’œil rapide et voyez où cela mène. Deux frères ont perdu leur sœur ? Bien sûr, nous aidons. Nous tombons sur une trappe cachée, elle mène à des araignées de la taille d’une porte de grange qui ne sont pas très contentes que nous soyons tombés sur leur maison. Que voulions-nous d’autre ? Ah oui, le Druide ! Retour à l’écoutille – ou préférez-vous descendre dans l’abîme d’où surgit un étrange courant d’air ? Oups, j’ai oublié le sort de dégâts de chute. Et encore une fois.



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