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Tous les changements d’équilibre des héros, y compris un Mercy Nerf, Sombra Buff et de gros ajustements de réservoir

Tous les changements d’équilibre des héros, y compris un Mercy Nerf, Sombra Buff et de gros ajustements de réservoir

C’est parti pour une nouvelle saison de Surveiller 2 et, en plus d’ajouter un nouveau héros, Blizzard apporte la plus grande liste de changements au jeu depuis son lancement. La société a publié les notes de mise à jour du lancement de la saison 3 avant la mise en ligne de la nouvelle saison, alors allons-y.

Je n’ai pas inclus les notes de mise à jour complètes ici, car elles contiennent plus de 3 000 mots et c’est trop pour un seul message. Il y a beaucoup à parcourir, et cela vaut la peine d’en décomposer une partie dans des articles séparés.

Je n’entrerai pas dans les détails que nous avons déjà appris, tels que la nouvelle carte, le retour de l’atelier, les nouveaux outils de sécurité (y compris un mode streamer), les modifications apportées au matchmaking et au mode compétitif et le retour des crédits à gagner.

Vous pouvez consulter mes autres articles pour en savoir plus sur les trucs gratuits, les nouveautés en matière d’accessibilité, le pool de cartes de la saison 3, les skins, Mystery Heroes, l’événement de la Saint-Valentin (et la simulation de rencontres !!!), le premier grand croisement IP du jeu, frais défis, mises à jour d’approbation et corrections de bogues. Nous ne saurons probablement pas tout ce qui se trouve dans le nouveau Battle Pass avant la mise en ligne de la saison 3.

Comme je l’ai dit, c’est le plus grand ensemble de changements depuis Surveiller 2 lancée en octobre. Au moins en surface, je pense qu’ils feront du jeu une meilleure expérience pour tout le monde. Je pense qu’il y en a assez ici pour que les gens ne soient pas trop contrariés de ne pas avoir de nouveau héros pendant encore quelques mois – bien que le héros de la saison 4 mérite d’être excité, d’après ce que j’ai appris à leur sujet.

Alors, plongeons dans les changements d’équilibre des héros. Mercy, Reinhardt, Wrecking Ball, Ramattra et Brigitte subissent les plus gros changements cette fois-ci. Les fans de Sombra seront sûrement satisfaits de ses buffs, et il y a un changement radical pour les chars.

Voici les changements d’équilibre des héros pour le Surveiller 2 Lancement de la saison 3, accompagné des commentaires des développeurs :

Tous les héros

  • Charge ultime maximale conservée lors de l’échange de héros réduite de 30 à 25 %

Commentaire des développeurs : dans le cadre de ce patch, il y avait une passe de réglage pour la fréquence à laquelle les capacités ultimes sont générées, alors attendez-vous à voir plusieurs ajustements de coût ultimes sur plusieurs héros.

réservoirs

Rôle Passif

  • Les totaux de santé de tous les héros de chars seront inférieurs lors de la lecture de n’importe quel mode de jeu qui n’a pas de file d’attente de rôles. Les totaux de santé resteront les mêmes pour les chars lors de la lecture de n’importe quel jeu compatible avec la file d’attente de rôles.

Commentaire des développeurs : cette modification des pools de PV des tanks aide à gérer la puissance relative de ces héros dans les modes de jeu où il peut y en avoir plusieurs dans la même équipe..

D. Va

  • Santé de base du Mech dans les modes autres que la file d’attente de rôle réduite de 350 à 200

Poing funeste

  • Santé de base dans les modes autres que la file d’attente de rôle réduite de 450 à 300

Junker Reine

  • Santé de base dans les modes de file d’attente de rôles augmentée à 450
  • Santé de base dans les modes autres que la file d’attente de rôle réduite de 425 à 300

Commentaire des développeurs : la santé de base globale de Junker Queen est augmentée de 25 PV.

Idole

  • Santé de base dans les modes autres que la file d’attente de rôle réduite de 275 à 125

Pilote de fusion augmenté

  • Portée de réduction des dégâts réduite de 25 à 15 mètres

Ramattra

  • Santé de base dans les modes autres que la file d’attente de rôle réduite de 450 à 300

Annihilation

  • Endommager des ennemis avec l’Ultime ralentit désormais le chronomètre de durée au lieu de le mettre entièrement en pause. Dure jusqu’à 20 secondes
  • Coût ultime augmenté de 12 %

Commentaire des développeurs : l’idée d’une capacité ultime pouvant durer éternellement est un concept passionnant, mais la réalité est que si c’est trop facile à faire, cela provoque beaucoup de frustrations et avec l’ultime de Ramattra en particulier, une quantité excessive de bruit visuel. Nous limitons la durée maximale à 20 secondes, ce qui est toujours très percutant pour la plupart des combats d’équipe, mais cela garantit qu’il se terminera dans un délai raisonnable.

Reinhardt

  • Santé de base dans les modes autres que la file d’attente de rôle réduite de 325 à 175

Charge

  • Temps de recharge réduit de 8 à 7 secondes

Frappe de feu

  • Dégâts augmentés de 90 à 100

Brise-terre

  • Dégâts directs réduits de 250 à 170
  • Durée du renversement augmentée de 2,5 à 2,75 secondes
  • Coût ultime augmenté de 7 %

Marteau-fusée

  • Impulsion de recul réduite de 10 à 6

Commentaire des développeurs : à l’instar des changements apportés au combo Chain Hook de Roadhog la saison dernière, nous aimerions généralement éviter que les héros du rôle Tank ne tuent des ennemis d’un seul coup. Les dégâts directs de Earthshatter sont réduits dans cet objectif. Dans la plupart des cas, les cibles du côté récepteur mourraient de toute façon pendant l’étourdissement, mais cela ouvre un certain potentiel pour que leurs alliés interviennent.

Pour l’instant, nous sommes d’accord avec le fait que la broche Charge reste mortelle pour de nombreux personnages en raison de la difficulté et des risques encourus. L’augmentation des dégâts de Fire Strike signifie qu’il pourrait encore une fois être combiné avec la matrice d’amplification de Baptiste, mais cela nécessite un combo ultime avec un autre héros. Nous verrons comment cela se passe et nous ajusterons si nécessaire.

La réduction du recul du Rocket Hammer ressemble à une perte de puissance, bien qu’elle vise en fait à réduire le nombre de fois où Reinhardt frappe accidentellement les ennemis hors de sa portée de mêlée.

Chauffard

  • Santé de base dans les modes autres que la file d’attente de rôle réduite de 700 à 550

Porc entier

  • Durée maximale augmentée de 6 à 8 secondes
  • Coût ultime augmenté de 8 %

Commentaire des développeurs : permettre à Roadhog d’utiliser des capacités pendant son ultime le rendait beaucoup plus fiable dans un environnement de tank solo, bien que cela revenait souvent à simplement annuler l’ultime car il manquait de temps. Nous ajoutons quelques secondes à la durée maximale pour augmenter la flexibilité des choix des joueurs pendant Whole Hog Ultimate, mais nous garderons un œil sur s’il s’agit simplement de trop de dégâts ou de recul.

Sigma

  • Santé de base dans les modes autres que la file d’attente de rôle réduite de 350 à 200

Flux gravitique

  • Coût ultime augmenté de 7 %

Winston

  • Santé de base dans les modes autres que la file d’attente de rôle réduite de 350 à 200

Projecteur de barrière

  • Santé réduite de 700 à 650

boulet de démolition

  • Santé de base dans les modes File d’attente réduite de 600 à 450
  • Santé de base dans les modes autres que la file d’attente de rôle réduite de 600 à 300
  • La santé du bouclier est passée de 0 à 150

Conducteur de pile

  • Temps de recharge réduit de 10 à 8 secondes

Champ de mines

  • Coût ultime augmenté de 9 %
  • Temps d’armement réduit de 1,5 à 1 seconde

Commentaires des développeurs : Wrecking Ball a reçu le moins de modifications lors de la transition vers le 5 contre 5, car il s’est avéré être l’un des chars solo les plus efficaces lors des premiers tests. Son extrême mobilité et son immense bassin de santé lui permettent de choisir quand se battre beaucoup plus librement que les autres héros. Ces changements visent à réduire ses temps d’arrêt afin qu’il puisse exploiter encore plus cet avantage. Le pool de santé du bouclier régénérant permet souvent de ne pas avoir à rechercher autant de packs de santé avant de se remettre en position.

Zarya

  • Santé de base dans les modes autres que la file d’attente de rôle réduite de 250 à 100

Surtension de graviton

  • Coût ultime augmenté de 8 %

Dommage

Cassidy

Jet de combat

  • Le mouvement n’est plus bloqué par la collision d’un joueur ennemi

Casque bleu

  • Portée d’atténuation du feu principal augmentée de 20 à 25 mètres

Commentaire des développeurs : le fait que les lancers de combat ne soient pas bloqués par les joueurs est principalement un petit changement de qualité de vie pour rendre la capacité plus fluide, en particulier lorsque vous roulez dans une direction à laquelle vous ne faites pas face.

Junkrat

Mine de commotion cérébrale

  • Dégâts maximum réduits de 120 à 100

Commentaire des développeurs : comme la mine à commotion subit déjà une diminution des dégâts à mesure que le joueur ennemi s’éloigne de l’explosion, la réduction des dégâts maximum nécessitera que Junkrat soit légèrement plus précis pour obtenir la même létalité avec certains de ses combos.

Mei

Tempête De Neige

Phara

Barrage

moissonneuse

Fleur de la mort

Soldat : ​​76

Fusil à impulsion lourd

  • Nombre de tirs pour atteindre le recul maximum augmenté de 4 à 6
  • Recul réduit de 12 %

Commentaire du développeur : il s’agit plus d’un ajustement pour le pistolet plutôt que d’essayer strictement d’ajouter de la puissance, mais cela a un effet sur les deux. Cela rend la poignée de l’arme plus similaire à la version originale en ce sens que vous pouvez tirer plus précisément avant que le recul ne se déclenche.

Sombre

Pistolet-mitrailleur

  • Dégâts par projectile augmentés de 7 à 7,5

Pirater

  • La durée du piratage du pack de santé est passée de 30 à 45 secondes

Commentaires du développeur : Sombra est sous-performant après sa dernière série de changements. Alors que nous progressons sur une petite refonte de ses capacités, cette augmentation des dégâts aidera à renforcer Sombra même contre des cibles qui ne sont pas affectées par son effet de piratage. C’est une petite augmentation par projectile, mais cela s’additionne rapidement en raison de sa cadence de tir rapide. L’augmentation de la durée du pack de santé est un buff mineur pour éviter d’avoir à les re-pirater assez souvent.

Symmètre

Barrière de photons

  • Coût ultime augmenté de 10 %

Torbjorn

Déployer la tourelle

  • Santé de base de la tourelle réduite de 250 à 225

Commentaire des développeurs : avec le passage au 5v5 et un joueur de moins pour tirer dessus, la tourelle de Torbjorn a tendance à survivre plus longtemps que jamais. Nous réduisons légèrement sa santé pour l’aider à se sentir moins comme un sixième joueur et à être plus facile à gérer une fois que quelqu’un se tourne vers lui.

Veuve

  • Santé de base réduite de 200 à 175

Commentaire des développeurs : Nous avons expérimenté Widowmaker à 200 points de vie pendant un certain temps, car nous craignions que la puissance accrue des chars ne la rende trop vulnérable. En fin de compte, elle gagne plus d’avantages en 5v5 qu’elle n’en perd, nous la ramenons donc à 175 HP pour mieux permettre à plus de héros de contester ses capacités mortelles à distance.

Soutien

Bien

Grenade biotique

  • Durée de l’effet réduite de 4 à 3,5 secondes

Brigitte

Pack de réparation

  • Soins au fil du temps réduits de 55 à 50 par seconde
  • L’application d’un pack de réparation soigne désormais instantanément 25 points de vie à l’impact

Se rallier

  • Coût ultime réduit de 10 %

Commentaire des développeurs : le pack de réparation ayant une petite quantité de soins instantanés aidera Brigitte à avoir plus d’agence pour sauver un allié blessé et rend généralement la capacité plus réactive et plus percutante.

lucio

Mur du son

Miséricorde

Ange gardien

  • Temps de recharge augmenté de 1,5 à 2,5 secondes
  • Maintenir l’entrée directionnelle vers l’arrière et annuler la capacité avec Jump se déplace désormais 20% plus lentement

Bâton du caducée

  • Soins par seconde réduits de 55 à 45
  • Les soins sont augmentés de 50% pour les alliés sous la moitié de leur santé

Passif “Régénération”

  • Passif “Régénération” supprimé

Nouveau passif : “Récupération sympathique”

  • Mercy se soigne elle-même pour 25 % des soins effectués avec le bâton du caducée

Commentaire des développeurs : Remplacer le passif Régénération de Mercy par une interaction plus intéressante était quelque chose que nous voulions faire après que tous les héros de soutien en aient obtenu une version similaire grâce à leur rôle passif.

Pour le changement de Caduceus Staff, cela renforcera encore plus Mercy en tant que guérisseuse de triage et lui permettra de sauver plus souvent des alliés à faible santé. Le temps total nécessaire pour soigner complètement un héros de 200 points de vie à partir de 1 HP est à peu près le même qu’auparavant.

Pour Guardian Angel, l’augmentation du temps de recharge est nécessaire pour réduire la mobilité considérablement accrue résultant de la récente refonte de l’annulation du saut. Cela a permis à Mercy de se lancer rapidement sur de longues distances dans n’importe quelle direction et d’être trop évasive pour un temps d’arrêt aussi court.

Moira

Fusion

Zéniatta

Orbe de destruction

  • Munitions augmentées de 20 à 25

Commentaire des développeurs : nous avons discuté d’options susceptibles d’augmenter la capacité de survie de Zenyatta. Nous avons vu précédemment dans la version bêta que Zenyatta est en quelque sorte sur le fil du rasoir pour l’équilibre. Même seulement 25 points de vie de bouclier supplémentaires l’ont poussé dans un territoire surpuissant et incontournable au niveau professionnel. Pour équilibrer sa puissance de dégâts, le manque de mobilité est un inconvénient intentionnel de par sa conception, nous préférons donc ne pas trop changer cela. Au lieu de cela, nous ajoutons plus de munitions pour allonger les délais entre le moment où Zenyatta est le plus vulnérable, c’est-à-dire le moment où il recharge.

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