Et signifie également qu’il s’agit d’une science-fiction assez réaliste, mais d’une manière indulgente.
Bethesda ne nous a pas vraiment gâté avec du matériel de Champ d’étoiles après le modéré la première du gameplay nous avons eu en juin. Maintenant, cependant, nous avons eu une courte conversation avec Todd Howard où il répond à quelques questions sur le jeu et montre le clip de gameplay occasionnel.
Une partie incroyablement importante d’un RPG est les interactions avec les personnages dans le monde, et Howard dit qu’ils sont revenus à ce qu’il qualifierait de système de dialogue classique de Bethesda, avec des “vérifications de la parole” et des choix de dialogue influencés par la façon dont vous construisez votre personnage. Il comprend également un système de persuasion où vous dépensez des points dans les dialogues pour essayer de persuader la personne à qui vous parlez.
Et il semble qu’il y aura beaucoup à dire, car le jeu aura désormais plus de 250 000 lignes de dialogue, ce qui est bien plus que ce qu’ils signalé d’ici la fin de 2021. En comparaison, Skyrim a 60 000 lignes de dialogue, tandis que Fallout 4 a 111 000 lignes.
Lorsqu’on l’interroge sur Champ d’étoiles est “de la science-fiction dure”, c’est-à-dire aussi réaliste que possible, Howard répond qu’ils pensent eux-mêmes que cela penche dans cette direction, mais qu’ils ont donné la priorité à rendre le jeu amusant à jouer. Un exemple est que vous ne pouvez pas manquer de carburant et être complètement bloqué dans l’espace. Au lieu de cela, le carburant et le “grav-drive” limitent la distance que l’on peut parcourir en un seul balayage, mais on ne manque jamais complètement de carburant.