Nouvelles Du Monde

“The Quarry” brouille la frontière entre les jeux vidéo et le cinéma

“The Quarry” brouille la frontière entre les jeux vidéo et le cinéma

Quand le nouveau Bande annonce pour Avatar : la voie de l’eau-la prochaine entrée dans la franchise cinématographique lourde de James Cameron – est sortie, de nombreux téléspectateurs ont estimé que les images ressemblaient à un jeu vidéo. Comme louange ou péjorative, cette comparaison est un peu hyperbolique. Pourtant, cela signale également le chevauchement perçu entre les industries du jeu vidéo et du cinéma, qui partagent de plus en plus des approches technologiques, narratives et visuelles.

Les écrans multiplex sont aujourd’hui chargés d’images ressemblant à des jeux – des exceptions existent, mais un sentiment d’irréalité sur écran vert abonde certainement, que vous regardiez un film d’action riche en explosions ou un drame bien rythmé. D’autres idées circulent également librement sur tous les supports : les jeux et les films ont réglé leurs montres sur Matrice-effets de style “bullet time” ; les deux formes ont bousculé leurs caméras à la Borne; et un cinéaste aussi virtuose que Brian De Palma l’a été émerveillé à la façon dont certains jeux ont habilement réutilisé les plans itinérants du point de vue à la première personne du cinéma.

Lire aussi  perrie edwards: Little Mix Singer Perrie Edwards, le manoir de 3,5 millions de livres sterling du fiancé Alex Oxlade-Chamberlain a été cambriolé

Et dans un développement plus récent, les jeux de haut niveau présentent désormais régulièrement les ressemblances capturées par les performances des stars du cinéma et de la télévision. Le dernier n’est pas si surprenant, car il a été prophétisé il y a longtemps – en quelque sorte. Dans le numéro d’octobre 1982 de Jeu vidéo illustréon trouve le titre vaguement maniaque “THE ROBERT REDFORD VIDEOGAME” et une exhortation : “Ne riez pas, nous pourrions encore en voir un alors que de plus en plus de studios de cinéma entrent dans le ring du jeu vidéo.”

Smash coupé à La carrièrele nouveau jeu d’aventure d’horreur du développeur britannique Jeux supermassifs, ou le dernier pugiliste accro au cinéma à franchir les cordes. Certes, Supermassive n’est pas un studio de cinéma – ni ouvertement affilié à un studio – mais il se spécialise dans les jeux d’horreur avec des ambitions manifestement cinématographiques. La carrière est donc une sorte de film interactif, et sa distribution est composée d’acteurs de cinéma nouveaux et établis. Skyler Gisondo—qui est récemment apparu dans le film nominé aux Oscars Pizza Réglisse— a un rôle clé dans le jeu, tout comme Dominion du monde jurassique costar Le juge Smith, parmi beaucoup d’autres. La technologie de capture de performances a enregistré les expressions vocales, faciales et corporelles de chaque membre de la distribution, qui ont été traduites en fac-similés générés par ordinateur que les joueurs contrôlent et/ou rencontrent dans le jeu lui-même. Supermassive était à cet égard assisté par Digital Domain, un studio d’effets visuels basé à Los Angeles, cofondé par James Cameron, et qui a depuis travaillé sur une série de films, de jeux et d’émissions de télévision.

Lire aussi  Spoilers de Coronation Street (du 26 au 30 septembre)

Will Byles, qui a réalisé et coécrit La carrièrea trouvé l’inspiration dans le film slasher du camp d’été de 1980 vendredi 13et dans les scènes de mort baroques du Destination finale la franchise. Mais le jeu est particulièrement redevable à la comédie d’horreur de 1981 Un loup-garou américain à Londres, dont Byles se souvient comme “le premier film d’horreur que j’ai jamais vu où j’ai pensé, ‘Oh, mon Dieu, c’est drôle.'” Comme il me le dit sur Zoom, Byles admire la façon dont le film combine son humour avec des relations crédibles et “véritable horreur”. Dans La carrièrede plus, il y a un mélange de tons: il passe des gouttes d’aiguille larmoyantes aux blagues basses à ses propres loups-garous redoutables.

Le jeu se déroule au Hackett’s Quarry Summer Camp, qui possède les attributs habituels : cabanes, canoës, cadavres flottant dans les lacs. Au début de l’histoire, les campeurs ont été ramenés chez eux, mais les conseillers adolescents s’affairent toujours sur le terrain. Lorsque leur propre retour à la maison est retardé, ils choisissent de rallumer le feu de joie et de profiter de la nuit. Comme ils le découvriront dans les heures à venir, les bois tentaculaires recèlent de nombreux secrets, même si un camée de Robert Redford n’en fait malheureusement pas partie.

Facebook
Twitter
LinkedIn
Pinterest

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

ADVERTISEMENT