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“The Adventure of Infinite Speed ​​​​Slasher” essai avec un joueur réel et interview du producteur, c’est un jeu de bande dessinée décent | 4Gamers

“The Adventure of Infinite Speed ​​​​Slasher” essai avec un joueur réel et interview du producteur, c’est un jeu de bande dessinée décent | 4Gamers

Avant le Tokyo Game Show, 4Gamers et d’autres médias de langue chinoise ont été invités à Square Enix pour prévisualiser le prochain “Infinite Speed ​​​​Slayer Dragon Quest Dai’s Adventure”, qui sortira le 28 septembre, et ont interviewé le producteur Kasai Takumi, lui a demandé pour parler de ce prochain jeu.

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Cette fois, j’ai principalement essayé plusieurs chapitres de l’histoire principale, ainsi que la partie “Memory Temple” du mode défi. Vous pouvez vous référer à la vidéo réelle de cet article pour voir à quoi il ressemble réellement, mais veuillez noter que le chapitre sur la confrontation principale de l’intrigue avec Shukel contient du contenu de l’intrigue, veuillez donc le regarder avec prudence.

Tout d’abord, parlons de mes réflexions générales sur le procès. Le jeu dans son ensemble peut être considéré comme un jeu de bande dessinée décent, avec un impact et une action moyens. En termes d’intrigue, l’histoire est restituée dans une large mesure par chapitre. Si vous êtes un fan qui a déjà suivi la nouvelle version de l’animation, c’est toujours une œuvre jouable.

Il existe deux manières de présenter l’intrigue principale : l’une est une image statique éditée par animation, avec une description complète de l’histoire, et l’autre est une animation 3D du module du jeu. La première représente une proportion plus élevée. Le producteur a déclaré que chaque chapitre comporte 1 à 2 animations 3D, principalement basées sur des scènes passionnantes de l’œuvre originale.

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Quant au Temple de la Mémoire, il contient des éléments Roguelike, tous les cinq niveaux constituant un ensemble, se terminant par un Boss. Chaque fois que vous passez un niveau, vous pouvez choisir d’améliorer une certaine capacité, ou vous pouvez choisir le type de capacité (attaque, défense, magie, compétences) que vous souhaitez améliorer après avoir passé la carte suivante. Il peut y avoir des slimes métalliques dans le niveau qui augmentent considérablement le niveau, mais si vous échouez, vous ne pourrez pas retirer le trésor que vous avez touché.

Le Temple de la Mémoire est un bon endroit pour trouver des trésors. En plus du niveau, chaque personnage du jeu peut être équipé d’un certain nombre de “souvenirs de lien”. Il s’agit d’une carte qui peut augmenter diverses qualités et est l’une des clés du rendant le personnage plus fort.

Kasai Takumi a déclaré : “Nous espérons que le Temple de la Mémoire est le moyen le plus pratique de se renforcer. Nous espérons que les joueurs pourront pousser le Temple de la Mémoire lorsqu’ils sont bloqués dans un niveau, puis accéder à la ligne principale après avoir obtenu suffisamment d’améliorations de mémoire.”

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La portée de ce travail est la “Bataille du château d’Oniwa” dans l’œuvre originale. Kasai Takumi a déclaré qu’il s’agit exactement de la moitié de l’œuvre originale, où l’épée de Dai est obtenue, et que c’est une scène finale très appropriée. Mais le producteur a également déclaré qu’il n’était actuellement pas prévu de suite ou de DLC. Bien qu’il souhaite lui-même contester la suite, il prendra une décision en fonction des résultats de la production.

Le producteur a déclaré que le jeu principal de ce jeu dure environ 20 heures et que l’ajout d’autres éléments prend environ 30 à 50 heures. Il n’y a pas d’éléments de jeu secondaires.

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Voici d’autres questions de cet entretien avec le producteur

Q : Dans l’œuvre originale, comment est-il montré que Shukel ne frappe pas les femmes (Mam) ?

R : Même si nous avons accordé une grande attention à la conception des personnages lorsque nous avons sorti ce jeu, cela détruirait un peu l’équilibre si nous ne pouvions vraiment pas jouer. Cependant, la conception de l’armure de Shukel, qui ne peut pas être brisée par magie, est basée sur l’œuvre originale, elle est donc globalement considérée comme basée sur la jouabilité.

Q : La conception de la difficulté de la ligne principale est-elle trop simple ?

R : L’intrigue principale sera conçue pour les fans de l’anime, elle est donc fondamentalement plus simple, mais certaines parties ont des difficultés à être ajustées, donc si vous trouvez cela trop difficile à cause de cela, il existe toujours un mode priorité à l’histoire, qui être plus facile.

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Q : Pendant l’essai, il était facile pour les compétences de guérison de zone de Mamu d’être vaincues lorsque notre camp esquivait ?

R : Il a fallu beaucoup d’efforts pour ajuster l’IA du personnage, mais Hoimi (sort de guérison) sera certainement placé sur le personnage avec des PV inférieurs, mais comment le lancer dans la bonne position est également l’une des conceptions des jeux d’action.

Q : Le personnage est raide après avoir esquivé, et il changera de perspective après avoir esquivé. Cette partie sera-t-elle ajustée ?

R : Il n’existe actuellement aucun plan d’ajustement des actions pertinent.

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Q : Dans l’œuvre originale, Mamu passera de magicien à combattant. Y aura-t-il deux métiers dans le jeu ?

R : Les niveaux des personnages sont communs, mais l’équipement professionnel et les compétences spéciales sont distincts, donc certaines parties nécessitent quand même une formation spéciale.

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Q : Cette fois, certaines des intrigues utilisent des images, mais les paragraphes du milieu sont également un peu longs, donc si vous sautez un paragraphe, vous ne pourrez pas le suivre ?

R : Il y a un système de Livre des Miracles dans le menu du jeu. Vous pouvez revoir toutes les intrigues que vous avez regardées ici, afin de pouvoir les lire ici même si vous ne faites pas attention.

Q : Combien y a-t-il de souvenirs liés aux liens ? La collection peut-elle être complétée en une semaine ?

R : Il y a 100 cartes au total. Certaines d’entre elles doivent être obtenues auprès du Temple de la Mémoire, et d’autres ne peuvent être obtenues qu’après avoir terminé les niveaux.

Q : Ce jeu a déjà été reporté, quelle partie vise principalement à le renforcer ?

R : L’essentiel est d’ajuster les graphismes du jeu. Il y a un grand écart entre sa sortie et aujourd’hui. Il reste encore beaucoup de temps pour ajuster la vidéo, l’équilibre et l’ensemble du système d’action. Maintenant, il est dans un bon état. état à présenter aux joueurs.

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Q : La nouvelle version de l’animation TV utilise beaucoup d’animation 3D. En avez-vous discuté avec l’équipe d’animation ? Il y a des parties de la 2D à la 3D dans l’animation. Avez-vous essayé de les reproduire ?

R : Nous n’avons eu aucune communication avec l’équipe d’animation, mais comme l’animation est sortie en premier, nous avons une référence au contenu de l’animation. L’animation 3D est laissée à d’autres sociétés. Certains d’entre nous choisissent délibérément des angles différents pour l’animation. Nous espérons que les joueurs pourront prêter attention à ces détails.

Q : Y a-t-il des récompenses et des boss cachés dans le Temple de la Mémoire ?

R : Il y a bien un boss caché, et les récompenses obtenues sont également très spéciales. Après avoir été renforcé, il sera très impressionnant. Les joueurs sont invités à y jouer seuls.

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Q : L’équipe de Square Enix lit-elle des bandes dessinées ? Avez-vous délibérément choisi des personnes qui avaient lu l’œuvre originale pour la réaliser ?

R : Bien que nous n’ayons pas de règles obligatoires, toutes les personnes impliquées dans le développement de ce jeu l’ont vu.

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Q : Cette fois, Mam portait des bas de la nouvelle version de l’animation, mais ils n’étaient pas disponibles dans la version originale. Avez-vous pensé à le faire ?

R : (riant) C’est forcé par la réalité. Sans bas, ce serait un peu trop sexy. Si vous n’avez pas de bas, vous devez augmenter la note, donc il n’y a pas moyen.

Q : Vous avez d’abord imaginé que ce travail serait un RPG traditionnel comme DQ. Pourquoi avez-vous finalement choisi le gameplay de l’ARPG ?

R : Lorsque j’ai proposé le projet pour la première fois, j’ai naturellement choisi la forme d’un RPG d’action. Dans mon imagination, je voulais toujours utiliser librement le Speed ​​​​​​Slash d’Abang, mais après tout, DQ a des éléments de RPG, donc ça a fini par être quoi c’est maintenant.

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Q : La magie dans ce jeu est très utile. Est-il possible d’utiliser Pop tout au long du niveau ?

R : Nous travaillons dur pour créer les caractéristiques de chaque personnage. Il a une forte puissance de feu mais une faible force physique. Si vous l’utilisez uniquement, il sera difficile de vaincre Shukel. De plus, la croissance initiale de Pop est très lente, et elle augmentera rapidement après avoir dépassé un certain seuil. Ce sont tous les détails que nous avons apportés pour présenter le personnage.

De plus, la mémoire de lien peut être utilisée dans de nombreuses combinaisons, de sorte qu’il peut également être transformé en canon de verre ou en personnage avec une force physique légèrement supérieure qui peut être battu lentement.

Kasai Takumi a déclaré que d’un point de vue mondial, la popularité IP de “Dai’s Adventure” n’est pas assez élevée, c’est pourquoi cette fois, une stratégie de sortie mondiale simultanée est adoptée, en espérant que de nombreux joueurs l’essayeront. Je suis très heureux de pouvoir livrer cette œuvre aux joueurs. Il peut y avoir quelques imperfections, mais cette fois j’aurais dû faire une œuvre qui puisse répondre aux attentes des fans. Si vous n’êtes toujours pas satisfait après l’avoir joué, vous pouvez compenser l’œuvre originale.

“Infinite Speed ​​​​Slayer Dragon Quest Dai’s Adventure” sera lancé sur PS5, PS4, Nintendo Switch, Steam, Xbox Series X|S et Microsoft Store le 28 septembre, et la version Steam sera lancée le 29 septembre.

2023-09-20 21:49:22
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