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[Teszt] L’étranger du paradis : Final Fantasy Origin

[Teszt] L’étranger du paradis : Final Fantasy Origin

Le jeu Final Fantasy le plus étrange de ces dernières années était sans aucun doute la première adaptation de l’histoire de FF, Stranger of Paradise, qui a non seulement causé le chaos dans les mèmes, mais aussi en termes de port PC. Voyons ce que cet adorable monstre peut faire !

Le collègue Vega a décrit l’étrangeté de Stranger bien avant. Le jeu est une ramification de Final Fantasy qui veut être une sorte de RPG d’action, de Soulslike et de jeu FF classique en même temps. D’après la réputation des développeurs, le combat n’est pas mauvais, mais il ne sauve pas le monde. L’histoire et la conception de la carte sont minables, le programme ne peut jamais atteindre le niveau que vous pouvez voir à partir du concept de toute façon. Mais si nous devons distinguer quelque chose comme une innovation vraiment cool, alors, comme beaucoup d’autres, je soulignerais le système de travail, qui renforce la rejouabilité et la qualité exceptionnelle de la réflexion au niveau du système de Team Ninja.

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Voyons ce que les développeurs ont préparé pour la version PC. Le jeu a étonnamment un système de menus détaillé, dans lequel la profondeur des paramètres suppose un port sérieux. D’un autre côté, les graphismes du programme sont assez plats même au plus haut niveau (à part les meilleurs modèles de personnages) et apportent parfaitement le zinc que nous avons dit sur les jeux de qualité PS2 à l’époque PS3. À la lumière de cela, les ralentissements sont étranges et le résultat final, qui produit diverses erreurs et bogues en tant qu’utilisateur, qui de toute façon (sur la base des hypothèses) est apporté à notre table par le développement ultérieur du moteur Nioh. Malheureusement, l’UX pour moi a également suivi l’affectation des boutons Xbox lorsque je suis passé de Deck et que j’ai continué le jeu sur la table avec un combo souris et clavier – mais au moins le port était capable de gérer en douceur des choses modernes telles que la gestion du cloud Steam, ce qui ne va même plus de soi de nos jours. Ou il y a DLSS, qui a aidé à stabiliser 1080p/60FPS sur le bureau, et FSR a pu soigner l’image réduite de la version portable. Pas grand-chose, vraiment.

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De toute façon, Stranger ne prend pas en charge le Steam Deck, et malheureusement, cela se voit – il est très difficile d’obtenir un 30 FPS stable du jeu, et au moment de sa sortie, le jeu souffrait de hoquets de shader. Si vous optez pour un tel combo 480p/FSR, vous pouvez peut-être rendre le jeu portable, mais l’expérience ne sera pas non plus sans compromis. Le programme est très exigeant en VRAM et le GPU est également le goulot d’étranglement de Deck. Malheureusement, cela n’aide pas la situation que l’approche lowrez fasse un mal particulier à la présentation à l’ancienne. Lorsque le jeu est sorti, j’ai vu des interfaces de type monoscope avec certaines vidéos, même si fouiller dans les dossiers révèle que le programme stocke les vidéos au format WMV. (Peut-être que la collision avec ceux-ci sera spécifique au système Proton…)

Ce qui est intéressant, c’est que les retours de Steam sont absolument positifs, donc le jeu a facilement trouvé son public reconnaissant sur PC, et nous le croyons même si les mèmes du chaos l’aident sur son chemin. Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin est une bête très étrange qui s’équilibre entre les générations et tente de donner de nouvelles directions à la série Final Fantasy. Mais est-ce bien ou pas, et sera-t-on satisfait de la qualité du port PC au final ou pas ? Connaissant l’engouement du camp PC, je n’ose même plus formuler de conclusion, je préfère continuer à chercher un autre jeu pour moi.

2023-04-20 23:41:17
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