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Test de la version PC du jeu Returnal – qualité sans compromis

Test de la version PC du jeu Returnal – qualité sans compromis

Returnal met beaucoup l’accent sur le MYSTÈRE, sur l’EXPLORATION réelle de la planète extraterrestre.

Non seulement pour cette raison, il est préférable de l’expérimenter COMPLÈTEMENT “AVEUGLE”, sans aucune information.

Returnal était le meilleur jeu de 2021 pour moi, et dans mon examen de la version PS5, j’ai mentionné à l’époque que la seule raison pour laquelle il n’a pas obtenu la meilleure note était le manque de progression de la sauvegarde pour faire une pause et revenir au jeu. Les créateurs ont ensuite ajouté cette fonctionnalité au jeu via DLC (avec la possibilité de jouer en ligne en coopération avec un deuxième joueur et incluant également un mode spécial pour un jeu sans fin), ce que j’ai dûment apprécié. Ce jeu extraordinaire arrive sur PC aujourd’hui déjà équipé de toutes ces améliorations, mais aussi avec une excellente référence, une prise en charge complète de l’haptique du contrôleur DualSense, une prise en charge des moniteurs ultra-larges, DLSS et d’autres commodités qui aident ce jeu absolument extraordinaire sur PC à briller encore plus qu’avant, elle avait réussi à l’origine sur console. Si vous aimez les jeux stimulants et immersifs comme Elden Ring, l’action taillée au diamant comme Doom (2016) ou les horreurs atmosphériques dans l’esprit des extraterrestres, la planète Atropos vous séduira aussi.

  • Plateforme: PC (révisé), PS5
  • Date de publication: 15. 2. 2023
  • Fabricant: Marque de maison (Finsko)
  • Genre: Roguelite Soulslike Bullet Hell
  • Localisation tchèque : c’est
  • Multijoueur : en ligne, coopératif, 2 joueurs
  • Données à télécharger : 60 Go
  • Temps de jeu: 30+ heures
  • Cena : 1420 CZK (Fumer)

Le mystère terrifiant de la planète Atropos

La cosmonaute Selene Vassos, travaillant pour l’agence spatiale ASTRA, fait naufrage sur la planète interdite Atropos alors qu’elle cherchait la source d’un mystérieux signal de détresse. La jungle extraterrestre assombrie révèle progressivement les gigantesques ruines d’une ancienne civilisation extraterrestre, mais elle est également infestée de monstres meurtriers tout droit sortis des cauchemars d’Howard P. Lovecraft. Pour aggraver les choses, la technologie extraterrestre construit des copies perfides de sa maison depuis la Terre pour Selene. Mais le secret le plus terrifiant est révélé par la planète après la mort de Selene pendant l’exploration – la mort à cet endroit ne signifie pas la fin, mais un retour impitoyable au début, à l’épave de son vaisseau spatial nommé Helios. Piégée par ce Cycle, Selene n’a qu’une seule option : essayer d’en trouver la cause avant qu’elle ne devienne complètement folle.

Returnal est avant tout un jeu, donc personne ne vous en voudra si vous l’appréciez sans réfléchir en tant que jeu de tir rempli d’adrénaline dans des décors magnifiquement terrifiants. Ce n’est en aucun cas un de ces “jeux de films” suivant le “modèle PlayStation”. Mais si vous êtes un joueur plus réfléchi et que vous avez apprécié le sous-texte de l’original Silent Hill ou l’histoire immersive de l’Elden Ring, alors la narration cryptique de Returnal vous fera découvrir le plus haut niveau de ce style de narration à ce jour. Chaque mot, chaque objet, chaque forme fait partie d’un grand puzzle qui s’enclenche finalement avec un bruit assourdissant. La cerise sur le gâteau est la performance de Selene, qui n’est empêchée de tomber dans la folie que par sa volonté innée d’analyser scientifiquement (dans ce cas, d’analyser l’horreur extraterrestre impensable sous ses yeux). Il s’agit d’un voyage au cœur des ténèbres qui porte le format de narration du jeu vidéo à un nouveau niveau.

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Brisez le cycle de la mort

L’une des grandes choses à propos de ce jeu extrêmement bien pensé est son incorporation de mécanismes de jeu directement dans sa tradition – et vice versa. Le mystérieux cycle ramenant Selene à l’épave de son navire après sa mort est bien sûr une couverture pour la mécanique roguelite moderne (à ne pas confondre avec roguelike, où il n’y a pas de progression permanente à travers les vies / morts). La planète se reconfigure en de nouvelles combinaisons après chacun de vos décès, vous ne savez donc jamais quelle pièce se trouvera derrière la prochaine porte, quels objets, armes… ou monstres vous y trouverez. Le plaisir du jeu consiste alors à parcourir ce monde aussi loin que vous le pouvez, à trouver des armes de mieux en mieux et à collecter des objets qui augmentent vos chances de survie. Chacun des six biomes de la planète lancera également un combat de boss épique inoubliable contre vous à la fin.

L’une des raisons pour lesquelles les gens n’aiment pas les jeux roguelike est le sentiment de perte de temps ou de difficulté cruelle. Le premier est traité ici (ainsi que tous les aspects du jeu) en termes de gameplay et d’histoire. Même lorsque vous mourez, le commentaire de Selene sur chaque mort ajoute, approfondit et améliore le contexte narratif de son pèlerinage. L’histoire du jeu n’est pas seulement linéaire, mais s’étend également dans plusieurs directions en termes de temps et de sens, donc bien que vous puissiez mourir dix fois de suite, vous trouverez dix notes ou runes extraterrestres différentes qui vous mèneront plus loin dans comprendre l’histoire. De même, vous trouverez également des objets permanents qui vous accompagneront tout au long du cycle. En plus des clés des portes de téléportation individuelles vers les biomes individuels, il y a principalement le déverrouillage des avantages sur les armes, qui une fois qu’il atteint 100%, ajoutera la propriété donnée de l’arme à votre bibliothèque et grâce à cela, vous avez un chance non seulement de le retrouver la prochaine fois, mais surtout de l’utiliser tout de suite. Aucune minute n’est perdue dans ce jeu, aucune mort n’est perdue. Vous vous rapprochez toujours du but.

Aucune minute n’est perdue dans ce jeu, aucune mort n’est perdue.

Faire l’éloge du jeu sur PC

Returnal arrive sur PC en excellent état, du moins d’après mes tests sur ma configuration (i7-9700F, 16 Go DDR4, RTX 2070 Super). Avant même de commencer le jeu, il vous propose un benchmark bien ficelé dans lequel la caméra survole différents types d’effets (particules, physique, reflets, nombre d’ennemis, etc.) et affiche en même temps les valeurs FPS actuelles ou la charge des composants individuels de votre configuration. Le benchmark se termine par un écran avec un rapport détaillé des résultats et des réglages recommandés pour votre machine. Si vous modifiez certains paramètres et exécutez à nouveau le benchmark, le rapport suivant vous montrera même la différence entre les deux tests. C’est un moyen très pratique et clair de travailler vers le cadre idéal sans gâcher l’expérience de jeu (beaucoup de choses ou de dialogues dans le jeu ne se produisent qu’une seule fois et ne peuvent pas être répétés !).

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Sur ma machine, le benchmark recommandait (à 3840×2160) de jouer sur des paramètres graphiques “moyens”, ce que j’ai fait et le jeu fonctionnait à 60 images par seconde. Par curiosité, j’ai également essayé le paramètre graphique “épique” le plus élevé, y compris le lancer de rayons activé. Curieusement, le jeu tournait à 50-60 ips la plupart du temps, mais tombait à 30 à certains endroits. Compte tenu de la nature extrêmement fluide et rapide de l’action, je recommande fortement de faire de votre mieux pour rendre le jeu aussi fluide que possible. possible. Bien sûr, la version PC est également armée des technologies NVIDIA DLSS et AMD FSR, ainsi que de la prise en charge des moniteurs ultra-larges (21:9 et 32:9), sur lesquels la beauté sombre du paysage extraterrestre se démarque vraiment. Il ne faut pas sous-estimer le son 3D absolument de premier ordre, qui prend en charge Dolby Atmos, entre autres. La cerise sur le gâteau est la prise en charge complète (après une simple connexion par câble USB) de la réponse haptique de la manette DualSense – c’est l’un des rares jeux qui utilise vraiment cette manette au maximum et sans arrêt, jouer avec elle approfondit considérablement la expérience.

Le gameplay avant tout

Il s’agit d’un cas rare d’un grand jeu d’histoire AAA avec une histoire forte et de beaux visuels, où tout ce clinquant moderne pâlit dans la lueur aveuglante du gameplay pur. Si vous avez joué aux jeux précédents des créateurs finlandais du studio Housemarque, cela ne vous surprendra bien sûr pas, car le gameplay d’arcade taillé au diamant est leur signature indéniable depuis de nombreuses années. Pourtant, c’est incroyable de voir comment ils ont réussi à intégrer vitesse, fluidité et destruction absurde dans un jeu qui a l’air très mature et “cinématographique” en même temps. Je sais très bien que certains joueurs ont un problème insurmontable pour surmonter le contraste visuel entre des graphismes réalistes et un flot d’effets spéciaux de tir sauvages (les vôtres et ceux des ennemis), mais c’est juste une question d’habitude, et au contraire, vous allez admirer au fil du temps, à quel point ces effets génèrent de merveilleux reflets ou éclairages dans le jeu, l’environnement prend vie grâce à lui comme aucun autre jeu. Une fois que vous aurez compris, vous aurez du mal à le lâcher, et presque tous les autres jeux vous sembleront lents ou du moins maladroits. La satisfaction de ce gameplay ne peut pas être décrite assez bien avec des mots.

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Si vous n’êtes toujours pas convaincu (ou si vous avez déjà joué et que vous rencontrez des difficultés), j’aimerais vous proposer une série de streams où j’ai parcouru le jeu du début à la fin sans mourir, offrant tout sortes de conseils et d’idées sur les différents environnements, armes, ennemis et mécanismes. Les flux sont divisés chronologiquement en spectacle d’introduction (prologue), jeu avancé (trois premiers biomes) a le plus bel endroit du jeu (du quatrième au sixième biome). Et si vous avez déjà terminé toutes les fins du jeu, vous trouverez certainement utile de plonger profondément dans l’explication de l’histoire, qui, compte tenu de la nature complexe de l’œuvre, offre au moins une des interprétations possibles de tous les contextes. . La seule raison pour laquelle j’ai consacré autant de temps, de vidéos et d’articles uniques à ce jeu est simplement parce que c’est l’un des jeux les plus intéressants, les plus intelligents et les plus drôles auxquels j’ai jamais joué de toute ma vie. Quant à son évaluation et sa note finale, je suis tout à fait clair. Considérez cela comme la recommandation la plus élevée possible.

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Nous aimons

  • Un gameplay taillé au diamant
  • La réponse haptique du contrôleur DualSense
  • Traitement audiovisuel impressionnant
  • Une narration unique
  • Tu avances toujours
  • Jeu coopératif à deux
  • Fonction de procédure “Enregistrer”

Cela nous dérange

  • Vous ne pouvez expérimenter le premier passage qu’une seule fois

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