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Tencent perd plus de 43 milliards de dollars en valeur marchande après que la Chine a proposé de nouvelles règles sur les jeux en ligne

Tencent perd plus de 43 milliards de dollars en valeur marchande après que la Chine a proposé de nouvelles règles sur les jeux en ligne

2023-12-22 12:27:26

Tencent V-Station, première salle d’expérience d’esports hors ligne de Chine, Shanghai, Chine, 31 octobre 2020.

Photo de coût | Publications futures | Getty Images

Tencent a perdu environ 43,5 milliards de dollars en valeur marchande vendredi après que la Chine a surpris les marchés financiers avec un nouvel ensemble de règles visant à freiner les jeux et les dépenses excessives.

Le projet de lignes directrices de l’Administration nationale de la presse et des publications de Chine a fait couler les actions cotées à Hong Kong de Tencent, NetEase et Bilibili – parmi les plus grands compteurs liés aux jeux en ligne sur le plus grand marché de jeux en ligne au monde.

“La décision réglementaire la plus récente concernant l’industrie du jeu en ligne est la dernière chose que le marché espérait entendre de Pékin”, a déclaré Brian Tycangco, analyste chez Stansberry Research à CNBC.

“Bien que bien intentionné, cette décision jette le doute sur la viabilité des modèles commerciaux existants qui reposent principalement sur des incitations ou des récompenses pour attirer les utilisateurs et les fidéliser”, a-t-il ajouté.

Basé à Shenzhen Tencentqui possède WeChat et généré sur un cinquième de son chiffre d’affaires du troisième trimestre du jeu en ligne national, a vu ses actions chuter d’environ 12,4 % pour clôturer à 274 HK$, son niveau de clôture le plus bas depuis fin novembre 2022.

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Tencent Holdings

NetEase, 80% du chiffre d’affaires du troisième trimestre provenait des jeux en ligne nationaux, a plongé de 24,6% pour clôturer à 122 HK$. Les pertes de vendredi ont effacé environ 115,1 milliards de dollars de Hong Kong (14,7 milliards de dollars) de la capitalisation boursière de NetEase.

Bilibiliun site de médias sociaux dérivé 17,1% de son chiffre d’affaires net total au troisième trimestre du jeu national chinois, a vu ses actions glisser de 9,7 % pour clôturer à 80,30 HK$, son plus bas depuis novembre 2022 – réduisant d’environ 2,4 milliards de dollars de Hong Kong (307 millions de dollars) sa capitalisation boursière.

L’indice Hang Seng a clôturé en baisse de 1,7% vendredi avant un week-end de vacances de quatre jours, tandis que l’indice des entreprises chinoises des plus grandes sociétés offshore du continent cotées à Hong Kong a terminé en baisse de 2,3%.

“Je suis convaincu que nous obtiendrons plus de clarté sur ces nouvelles règles dans les jours et semaines à venir. Mais les investisseurs ne veulent pas attendre que la poussière retombe. Une meilleure coordination entre l’industrie et les régulateurs profitera à tout le monde à l’avenir”, a-t-il ajouté. “, a déclaré Tycangco.

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Nouvelles directives, nouveau revers

Un nouveau projet de lignes directrices publié par le principal régulateur chinois des jeux exige que les propriétaires de jeux en ligne s’abstiennent de proposer ou d’approuver des transactions de grande valeur ou coûteuses dans des entités virtuelles, que ce soit par le biais d’enchères ou d’activités spéculatives, entre autres.

Les récompenses de connexion quotidienne seront également interdites, tandis que des limites de recharge devront être imposées avec des avertissements contextuels émis aux utilisateurs qui affichent un « comportement de consommation irrationnel », a déclaré l’Administration nationale de la presse et des publications.

“Ces nouvelles mesures ne modifient pas fondamentalement le modèle commercial et les opérations des jeux en ligne”, a déclaré à CNBC Vigo Zhang, vice-président de Tencent Games. “Ils clarifient le soutien des autorités à l’industrie du jeu en ligne, en fournissant des conseils instructifs encourageant l’innovation de jeux de haute qualité.”

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Ces derniers projets de règles arrivent à un moment donné, étant donné l’ensemble de l’industrie technologique chinoise. sortait tout juste d’une répression plus large qui a commencé fin 2020.

Il y a un peu plus d’un an, Tencent a obtenu les droits sur cinq des 45 licences de jeux étrangères approuvées par l’Administration nationale de la presse et des publications dans le cadre de la première série d’approbations depuis la répression par Pékin du secteur des jeux vidéo qui a débuté en août 2021.

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Lors des réunions législatives annuelles du pays en 2021, le président chinois Xi Jinping a imputé la dépendance aux jeux en ligne à l’origine de la myopie croissante et du bien-être psychologique néfaste des jeunes du pays.

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Plus tard cette année-là, la National Press and Publication Administration a proposé que les enfants de moins de 18 ans ne soient pas autorisés à jouer à des jeux en ligne pendant plus de trois heures par semaine, les limitant au temps de jeu légal uniquement entre 20 heures et 21 heures le vendredi, le week-end et en public. vacances commençant début septembre.

En août, l’Administration chinoise du cyberespace a proposé des règles visant à limiter le temps passé devant un smartphone par les personnes de moins de 18 ans à un maximum de deux heures par jour.

— Lim Hui Jie et Arjun Kharpal de CNBC ont contribué à cette histoire.

(Correction : une version antérieure de cette histoire avait mal indiqué le jalon après la chute du cours de l’action de Tencent.)

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