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Tears of the Kingdom, la recension

Tears of the Kingdom, la recension

2023-05-20 20:55:36

Après avoir joué les trente heures nécessaires pour terminer l’histoire principale de Les larmes du royaume, on se rend compte qu’on vient d’effleurer quelque chose d’énorme dans l’histoire du jeu vidéo, et dans tous les sens. Comment est-il possible qu’il y ait autant de choses à faire dans un seul titre, et comment les jeux vidéo du monde ouvert peuvent-ils être les mêmes désormais ? Dans la suite directe de Souffle de la naturesorti sur Wii U et Switch en 2017, Les larmes du royaume il a en quelque sorte réussi à avoir le même impact que son prédécesseur, qui a également établi une norme en termes de ce qu’il est possible de permettre au joueur de faire dans une œuvre interactive. Avec six années de développement disponibles, Les larmes du royaume développe chaque aspect de son prédécesseur et pour ce faire, il agit en modifiant et en faisant évoluer un seul aspect clé : le gameplay. Cet épisode de LA légende de Zelda il a la même qualité graphique que le précédent, et un peu la même structure pour les power-ups du protagoniste. Il y a toujours les sanctuaires infâmes, les personnages familiers reviennent, il y a même des dizaines et des dizaines de nouveaux costumes Korogu à trouver, et les donjons sont à nouveau au nombre de quatre. Le travail effectué par les programmeurs sur la carte et les mécaniques de jeu peut cependant faire la différence entre une “simple” suite et un nouveau jalon.

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Quant à la carte du jeu, le ciel, dans lequel surgissent des îles flottantes, et le sous-sol ont été ajoutés au vaste royaume d’Hyrule. Ces trois niveaux de la carte communiquent entre eux mais diffèrent par la méthode d’exploration. Le sous-sol, en particulier, est un monde inexploré qui doit être littéralement illuminé par Link afin de continuer la chasse aux trésors et aux lieux mystérieux. Les îles dans le ciel, en revanche, donnent la possibilité non seulement de découvrir de nouveaux défis, mais aussi de se lancer vers la terre et d’utiliser les moyens dont dispose Link pour se déplacer vers des points éloignés. Entre terre et nuages, les tours classiques de Zelda, mais cette fois, ils nous tireront directement dans les airs, nous permettant d’avoir une vue beaucoup plus large d’en haut. Quant aux pouvoirs de Link, ils incluent une capacité clé : combiner des éléments pour construire tout ce à quoi nous pouvons penser, des moyens de transport aux armes plus puissantes en passant par les pièges pour les ennemis. Tout répond aux vraies lois de la physique, parfaitement reproduites. Une autre compétence fondamentale est d’inverser le mouvement des objets, de les utiliser comme moyen de transport ou comme arme. Enfin, Link est capable de “monter” vers le haut en traversant des surfaces à portée de main : un pouvoir fonctionnel à l’exploration des grottes du jeu, qui, par leur taille et leur variété, constituent presque une autre demi-couche du monde avant le sous-sol proprement dit. .

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C’est, très probablement, le dernier grand titre pour la Nintendo Switch, qui précisément avec Zelda il avait fait ses débuts en 2017, mais il peut être joué sans aucun rapport avec le précédent et, à bien des égards, il est encore plus raffiné et amusant. Surtout, il est surprenant de voir comment six ans plus tard, Switch est capable de faire fonctionner un monde aussi vaste à 30 images par seconde presque fixes, avec des effets de pop-in minimes et des baisses de vitesse sporadiques mais non intrusives. De plus, les téléchargements sont nettement plus rapides que dans la préquelle. Dans un monde peuplé de jeux vidéo qui misent sur le réalisme graphique et consacrent les trois quarts de leur budget à cette fin, Les larmes du royaume c’est une leçon éclairante, plus profonde que le simple concept selon lequel “les graphismes ne sont pas tout”: voici plutôt ce qui arrive à investir un budget triple A, en particulier dans la conception de jeux et la direction artistique. Les larmes du royaume déplace la barre de ce qu’il est possible de faire dans un jeu vidéo, et nous restitue un monde vaste mais à la fois cohérent, unique, réel et tellement vivant qu’il réussit l’impossible tâche de reproduire le sens de la magie de son prédécesseur. Comme tout chef-d’œuvre qui se respecte, Les larmes du royaume il peut être apprécié à plusieurs niveaux, et joué en quelques semaines ou toute une vie : il y a des secrets, des missions, des détails pour vous occuper pendant des années.

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Format: Changer éditeur:Nintendo Développeur:Nintendo Vote: 10/10



#Tears #Kingdom #recension
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