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Steam Game renfloue sur les boîtes de butin pour reconquérir les joueurs

Steam Game renfloue sur les boîtes de butin pour reconquérir les joueurs

Une figurine de personnage se trouve sur le terrain de jeu dans Moonbreaker.

Capture d’écran: Divertissement des mondes inconnus

De nos jours, il est rare de voir un jeu en ligne sans monétisation intégrée du service en direct, sans parler de celui qui se débarrasse de ce truc. Mais c’est exactement ce que Subnautique développeurs derrière Brise-lune faites. Récemment lancé en accès anticipé sur Steam, le RPG de table jette à la fois sa devise payante premium et ses boîtes à butin, et rembourse les joueurs qui ont déjà acheté. La question de savoir si le jeu restera sans monétisation après sa sortie complète est une autre question.

“L’accès anticipé est pour nous le moment d’expérimenter et d’améliorer le jeu, et la monétisation dans sa forme actuelle affectait cet objectif”, a déclaré Unknown Worlds Entertainment, le studio derrière Brise-lune, posté sur son blog hier (passant par RPS). “Nous le supprimons donc pour nous concentrer sur la création du meilleur jeu possible, avant de quitter l’accès anticipé.”

Révélé lors Gamescom 2022réalisateur Charlie Cleveland décrit Brise-lune comme un “jeu de figurines numériques” inspiré gardiens de la Galaxie et Luciole. L’auteur de fantasy Brandon Sanderson (mieux connu pour le Né des Brumes série) a été amené à écrire, et le J&D-le combat stratégique inspiré ressemblait à un mélange intrigant de Foyer et XCOM. Comparaisons nobles mises à part, les joueurs ont été largement réceptifs aux mécanismes et aux traditions du jeu tout en claquant les microtransactions.

Brise-lune est au prix de 30 $, avec un “pack du fondateur” qui le porte à 50 $. Bien que cela comprenne suffisamment de boîtes de rappel pour que les joueurs débloquent la plupart des unités du jeu, les matchs PvE étaient auparavant verrouillés derrière une devise premium, ce qui signifie que les joueurs doivent payer ou moudre pour jouer en solo. Et en tant que jeu de miniatures, une grande partie de la fantaisie tourne autour de la personnalisation cosmétique des unités, ce qui coûte également de l’argent. La plupart des critiques négatives sur la page Steam ont toutes cité la monétisation gratuite d’un jeu payant comme leur plus gros problème.

Les pulsars, la monnaie payante du jeu, vont désormais disparaître, ainsi que les boosters payants. Les achats des joueurs seront remboursés et toutes les unités seront automatiquement déverrouillées au début de chaque nouvelle saison. “Pour célébrer ce changement de modèle commercial, je vais acheter le jeu de base pour des amis demain”, a écrit un joueur sur Discord après l’annonce. “Merci beaucoup d’avoir écouté les commentaires de la communauté et d’être prêt à apporter de grands changements (potentiellement effrayants) si tôt dans le développement.”

That’s exactly what Early Access is for, and it’s good to see Moonbreaker not only backing off the free-to-play monetization, but also refunding players. That might change in the future, with some players suspecting Unknown Worlds might make the game free-to-play by launch and bring back some form of live-service microtransactions. In the meantime at least, players can enjoy the evolving TTRPG without all the other bullshit. It might even help Moonbreaker win back some of the players qui a renfloué peu de temps après le début de l’accès anticipé.

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