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“Starfield” de Bethesda est un fabuleux space opera jouable avec une histoire inoubliable

Explorez des centaines de planètes, combattez des pirates et faites-vous un nom galactique dans Starfield.

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Explorez des centaines de planètes, combattez des pirates et faites-vous un nom galactique dans Starfield.

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Dans Starfield, l’espace n’est plus la dernière frontière. L’exploration appartient au passé.

Lorsque le jeu commence, vous êtes un mineur travaillant dans les systèmes installés. Plus personne ne part vraiment en voyage de découverte, c’est le rêve romantique d’une époque révolue. Mais lorsque vous tombez sur un mystérieux artefact au fond d’une grotte, cela déclenche des événements qui vous emmèneront au plus profond de l’inconnu.

J’étais plus que partant pour ce voyage. J’ai passé beaucoup trop de temps à explorer des planètes reculées, à examiner de nouvelles flores et de nouvelles faunes et à débattre entre rejoindre le Freestar Collective et United Colonies. J’ai apporté du café à un concierge de la Nouvelle Atlantide et j’ai été arrêté pour vol sur Mars. J’ai même installé des avant-postes d’hélium sur la Lune. Starfield propose une aventure fantastique, si vous en avez la patience.

Des attentes vertigineuses

Il est difficile d’exagérer à quel point Starfield est attendu depuis longtemps. Ce n’est pas que ce soit le premier jeu de ce type – d’autres jeux vidéo d’opéra spatial existent, tout comme les titres de science-fiction en monde ouvert – mais il semble toujours révolutionnaire. Bethesda, le studio derrière des franchises emblématiques telles que The Elder Scrolls et Fallout, a créé son premier nouvel univers depuis plus de deux décennies pour ce jeu – et quel univers incroyable c’est.

La question est : est-il à la hauteur du battage médiatique ? Je dirais que cela dépend entièrement de ce qui vous passionne à propos. L’essentiel est que Starfield est un jeu épique et expansif que vous pouvez façonner pour répondre à la plupart des désirs. Si vous voulez une odyssée héroïque, vous pouvez créer ce récit vous-même. Si vous souhaitez explorer de nouveaux mondes, construire des avant-postes et diriger un petit empire, vous pouvez également le faire. Ou si vous voulez simplement vous balader et entreprendre des missions comme bon vous semble, comme un renégat armé d’armes, c’est aussi une option. Mais si vous recherchez un jeu concis et basé sur une histoire, ce n’est pas celui-là.

Un bac à sable dans l’espace

Je le dis sans détour : je adorer ce jeu. Tout y est comme s’il avait été fait pour moi, un écrivain spatial et scientifique. L’angle d’exploration, le chemin axé sur la science que vous pouvez emprunter – c’est vraiment mon truc. Mais si vous n’êtes pas familier avec l’approche « amusez-vous » de Bethesda, Starfield peut sembler écrasant et sans but. Si son esthétique « NASA punk » invite à la comparaison avec Star Trek, Je dirais que c’est plus comme No Man’s Sky, mais avec plus de structure.

Une visite touristique de Starfield en trois parties. Première partie : la planète rouge.

Swapna Krishna/Bethesda Softworks


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Swapna Krishna/Bethesda Softworks

Une visite touristique de Starfield en trois parties. Première partie : la planète rouge.

Swapna Krishna/Bethesda Softworks

Tout cela ne constitue pas une histoire stellaire, malgré une conception de mission serrée et des millions de mots scénarisés. Bien que l’écriture soit certainement tolérable pour les personnes heureuses de forger leurs propres expériences, si vous recherchez spécifiquement un récit dans lequel vous attirer (comme dans la célèbre trilogie Mass Effect de Bioware), je ne peux pas dire que le vague dialogue de Starfield inspirerait grand-chose. urgence.

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Mais je peut Je dis que Starfield est une réussite technique, avec des graphismes magnifiques qui chantent vraiment sur la Xbox Series X. Bien que j’aie entendu parler de problèmes hilarants et cauchemardesques, je n’ai pas moi-même rencontré beaucoup de bugs infâmes de Bethesda. Les paramètres de personnalisation des personnages se résument vraiment à de petits détails, et même si j’ai eu du mal avec certains premiers choix, j’ai vite réalisé qu’ils n’avaient pas beaucoup d’importance. Ce jeu est si grand que le point de départ n’a aucune importance.

Cette échelle cosmique est à la fois la plus grande force et la faiblesse de Starfield. J’en suis à plus de 50 heures et je n’ai même pas effleuré la surface. J’ai passé quatre heures juste cataloguer et explorer une planète (et honnêtement, je ne m’en suis pas lassé !). Il y a tellement de choses à faire, tellement de choses à trouver, tellement de quêtes à entreprendre, tellement de factions à découvrir, tellement de personnages à rencontrer – et ça ne s’arrête jamais vraiment.

Une visite touristique de Starfield, deuxième partie : la planète enneigée.

Swapna Krishna/Bethesda Softworks


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Une visite touristique de Starfield, deuxième partie : la planète enneigée.

Swapna Krishna/Bethesda Softworks

Prendre son temps

En tant que parent occupé, il est remarquable que j’aime ce jeu malgré le temps investi (et oui, en partie à cause de cela). Parce que le récit global n’est pas vraiment la force motrice du jeu, je n’ai pas l’impression que je avoir pour accomplir quelque chose en particulier. Starfield est avant tout une question de voyage, pas de destination. Il ne veut pas que vous vous perdiez dans une histoire spécifique, il veut que vous vous promeniez et que vous créiez la vôtre. Il est très facile de se perdre dans ce jeu pendant des heures, mais en raison de la nature discrète des missions individuelles, vous pouvez également prendre la manette pendant 30 minutes juste pour terminer quelque chose.

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Il dispose également de fonctionnalités de qualité de vie intéressantes, notamment un bonus de personne fatiguée et nécessitant peu d’effort : le niveau de difficulté le plus bas du jeu est vraiment facile. Le basculement entre la vue à la première personne et à la troisième personne fonctionne de manière transparente, et j’aimerais que chaque jeu ait ces options. Les commandes et les combats des vaisseaux sont simples à comprendre, et si vous en avez assez de piloter votre vaisseau de planète en planète, les voyages rapides fonctionnent assez bien. Le jeu semble conçu pour vous apprendre ce que vous devez savoir au cours des cinq premières heures de jeu, puis vous lâcher dans l’univers.

Une visite touristique de Starfield, troisième partie : la planète verte.

Swapna Krishna/Bethesda Softworks


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Une visite touristique de Starfield, troisième partie : la planète verte.

Swapna Krishna/Bethesda Softworks

Si tout cela vous semble excitant, rappelez-vous qu’il ne s’agit pas d’un jeu pour se gaver. Cela semble différent de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, un autre titre massif en monde ouvert, car ce jeu a une confrontation vers laquelle il vous mène clairement. J’avais l’impression que je devais le terminer pour avoir un sentiment d’achèvement, alors que Starfield vous supplie de suivre votre rythme.

Cette ouverture est définitivement le point important. Starfield ne consiste pas à conquérir la galaxie, mais à la joie de la découvrir par vous-même. Une histoire principale terne ne cache pas à quel point ses étoiles brillent vraiment.

James Perkins Mastromarino a contribué à cette histoire.

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