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Starfield : Bethesda a déclaré qu’elle ajouterait au jeu le DLSS, l’ajustement du FOV et l’étalonnage HDR

Starfield : Bethesda a déclaré qu’elle ajouterait au jeu le DLSS, l’ajustement du FOV et l’étalonnage HDR
Nous avons déjà écrit sur le fait que la sortie de Starfield était la sortie la plus réussie du jeu Bethesda de toute son histoire. Compte tenu du type de jeu et du fait que tout le monde n’a pas commencé à y jouer tout de suite (et encore moins tous les joueurs l’ont terminé et ne voulaient pas y revenir), c’est toujours un sujet d’actualité, qui le sera longtemps après sa sortie, car ces jeux Bethesda en monde ouvert ont la capacité de fidéliser leurs joueurs pendant de nombreuses années, voir les titres précédents comme Skyrim ou Fallout 4 et Fallout 76 (certains se souviennent peut-être de ce jeu comme d’un échec, ce qui était vrai lors de sa sortie, mais aujourd’hui, c’est un jeu actif titre avec une communauté dynamique et des mises à jour régulières du contenu). Vous pouvez également en savoir plus sur Starfield dans notre article Starfield : jeu typique de Bethesda, batailles spatiales, voyages rapides pour atterrir sur des planètes.

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Il y a quelques jours, Bethesda a publié une annonce remerciant tous les joueurs pour leur soutien et leurs commentaires, affirmant qu’ils continueront à soutenir et à améliorer le jeu pendant de nombreuses années à venir, et qu’ils accueilleront donc avec plaisir tout retour supplémentaire et toute suggestion d’amélioration. Mais surtout, il a été dit que nous pouvons nous attendre à des mises à jour qui contiendront les fonctions les plus demandées par les joueurs, notamment, par exemple :

  • Contrôle de la luminosité et du contraste
  • Menu avec options d’étalonnage HDR
  • Réglage du niveau FOV
  • Prise en charge native du DLSS (sur PC)
  • Prise en charge native des moniteurs ultra-larges 32:9 (sur PC)
  • La possibilité de manger de la nourriture dès sa découverte sans avoir à passer par l’inventaire

Il convient de noter qu’il s’agit de fonctionnalités essentielles qui auraient dû être présentes dans le jeu à la sortie et qui n’auraient pas dû attendre que Bethesda les implémente dans le jeu. Et cela s’applique également à l’absence de support natif DLSS pour les cartes graphiques de Nvidia, compte tenu de l’importance de ce jeu et de son exigence de performances matérielles – dès le jour de sa sortie, il a été possible d’ajouter le support du DLSS au jeu en utilisant des modifications externes des moddeurs, qui ont clairement montré que ce n’était pas le cas difficile d’un point de vue technique.

Il a également été question de l’ajout prise en charge complète des modules (Créations) que nous devrions attendre au début de l’année prochaine et qui devraient couvrir toutes les plateformes similaires à Skyrim et Fallout 4.

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Parallèlement à cela, il y a eu aussi la sortie d’un petit mise à jour 1.7.29qui se concentrait principalement sur l’amélioration de la stabilité et des performances et incluait des correctifs pour les bugs suivants dans les quêtes :

  • Tout cet argent peut acheter : Correction d’un problème où l’activité du joueur pouvait rendre impossible la réalisation d’une quête.
  • Dans l’inconnu: Correction d’un problème où la quête pouvait ne pas démarrer après avoir terminé l’histoire principale.
  • Ombres au néon : Correction d’un problème où l’activité du joueur pouvait rendre impossible la réalisation d’une quête.

2023-09-20 06:30:21
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