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“Star Wars Battlefront III : le jeu incroyable qui aurait dû sortir”

“Star Wars Battlefront III : le jeu incroyable qui aurait dû sortir”

Nouvelle du jeu : “Les joueurs ont été volés”

Alors que la sortie imminente de Jedi Survivor est attendue avec impatience, un autre projet Star Wars fait parler de lui ces derniers temps. Il s’agit d’un jeu ambitieux qui devait être lancé, mais qui a été annulé au dernier moment, selon l’un de ses développeurs qui a finalement pris la parole aujourd’hui. “Chaque jeu qui sort est un miracle”, a-t-il déclaré.

Dans l’industrie du jeu vidéo, l’annulation de projets est malheureusement courante. Beaucoup de titres ne verront jamais le jour pour diverses raisons indépendantes de leurs développeurs. En fonction de l’avancement du développement, il arrive que le grand public ait quelques informations, voire des artworks concernant ces projets, ce qui entretient d’autant plus la frustration chez les joueurs.

Ces derniers jours, une développeuse renommée a posté un message sur Twitter pour exprimer sa frustration sur des choses qui ne se réaliseront jamais pour elle, tels que travailler sur une licence ou pour un studio donné. C’est alors que Michael Barclay, aujourd’hui lead designer chez Naughty Dog, a pris la parole en évoquant un projet sur lequel il avait travaillé lorsqu’il était employé chez Free Radical Design.

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“J’ai l’impression que ça fait assez longtemps maintenant pour sortir et dire que Star Wars Battlefront III allait être légitimement incroyable et le fait qu’il ait été annulé à 2 mètres de la ligne d’arrivée est un crime absolu. Les joueurs ne savent pas de quoi ils ont été volés”, a déclaré Michael Barclay.

Star Wars Battlefront III était censé être la suite de la franchise Battlefront développée par Pandemic Studios, qui avait connu un grand succès auprès des fans dans les années 2000. Le principe était de recréer les plus grandes batailles de la saga en incarnant des soldats de base, et parfois des héros, avec une jouabilité de jeu de tir à la première ou troisième personne, au choix.

Le projet a été confié à Free Radical Design pour le troisième épisode, mais on a appris il y a plusieurs années que le jeu avait été annulé alors qu’il était presque terminé. Parmi les raisons évoquées, l’échec du précédent FPS développé par le studio, Haze, édité par Ubisoft, aurait pesé lourd dans la balance. Bien que Michael Barclay clame que le jeu aurait été incroyable, un autre développeur avait déclaré il y a dix ans que l’expérience était médiocre et que cela aurait expliqué son annulation tardive.

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Puisqu’on ne pourra jamais voir le jeu complet pour déterminer qui a vraiment raison, on vous invite à regarder des vidéos du didacticiel du titre pour vous faire votre propre avis.
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