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Sors de ma tête

Sors de ma tête

Senua’s Saga : Hellblade 2 est un jeu magnifique rempli des meilleurs visuels et performances de l’industrie.

Ce n’est pas non plus très amusant à jouer.

Certes, je n’étais pas le plus grand fan du premier Hellblade, qui était aussi beau et bien joué. Les énigmes et le gameplay ne m’ont pas vraiment convaincu, mais avec un esprit ouvert avant la suite, j’espérais voir plus d’améliorations et d’évolution dans la suite. Au lieu de cela, certaines choses semblent avoir disparu en arrière, même, et je me rends compte que cette forme de narration n’est en grande partie pas pour moi. En tant que tel, vous pouvez interpréter certains de ces problèmes ici comme pouvant concerner Hellblade de manière plus générale. Bien qu’il ait également des atouts similaires.

Hellblade 2 est magnifique. C’est paysages islandais grandioses, les grottes souterraines profondes, les villages massacrés et les fosses de mort rituelles pour les sacrifices sont parmi les meilleurs que j’ai jamais vu dans le milieu. Réaliser cela sur une série X au lieu d’un PC au maximum exécutant Cyberpunk sur le traçage de chemin est vraiment autre chose. Les détails environnementaux ici sont sans précédent et il n’y a aucune chance que cela ne vous coupe le souffle à plusieurs reprises. C’est vraiment époustouflant à cet égard.

Il en va de même pour le travail d’acteur, avec une autre performance puissante de Melina Juergens, dont on se souviendra sans aucun doute lors de la remise des prix l’hiver prochain. J’ai également apprécié Chris O’Reilly dans le rôle de l’esclavagiste Thórgestr, en particulier.

Hellblade s’efforce sans relâche d’être « cinématographique », bien au-delà même de ce que tentent des jeux comme Uncharted et The Last of Us. Il n’y a pas d’interface utilisateur du tout. Pas de « mises à niveau » à trouver, une exploration extrêmement limitée, mais surtout une simple progression dans l’histoire. Cette expérience cinématographique s’étend au combat avec des séquences dynamiques dans lesquelles des ennemis s’écrasent sur vous et les uns sur les autres entre les segments contrôlés par le joueur, et de nombreuses batailles peuvent donc ressembler à des séquences de combat John Wick Viking en une seule prise. Cette partie est soignée.

Mais je n’apprécie tout simplement pas cela en tant que réel jeu. Le terme « simulateur de marche » a été utilisé il y a quelque temps dans certains jeux indépendants, mais ici ? C’est assez précis. Il y a long des périodes de temps où vous ne faites rien d’autre que de maintenir enfoncé, ou occasionnellement, le bouton d’exécution pour le transformer en un jogging léger. Bien sûr, il est temps de s’intéresser au paysage, mais cela vieillit, surtout dans un jeu assez court au départ. Je m’ennuyais au-delà de l’ennui dans une séquence de grotte absurdement longue parsemée de quelques énigmes. Puis plus tard, vous traversez une forêt brumeuse époustouflante où vous ne faites littéralement que marcher. Il n’y a même pas d’énigmes là-bas. Il s’agit probablement de 20 minutes de marche, ce qui, pour un jeu de sept heures, n’est pas idéal.

Oui, sept heures. Certainement pas plus que ça. Ninja Theory ne s’excuse pas de la courte durée de ses titres, et je ne lui en tiendrai pas rigueur. Mon jeu a été rapide, même si je suppose qu’il pourrait être prolongé si vous tombiez sur des énigmes ou des séquences de combat. Le problème n’est pas la longueur, mais le rythme, des séquences longues et traînantes avec un sprint soudain vers la fin qui n’a pas été suffisamment construit du tout. J’aurais aimé passer la moitié du temps dans les grottes, éviter complètement les bois et faire plus avec l’espace final.

Je sais que c’est une signature de la série, et j’ai joué avec les écouteurs recommandés, mais les voix dans la tête de Senua, et donc dans la vôtre, sont presque intolérables. C’est une narration non-stop qui ne dit presque jamais rien d’utile ou d’intéressant. Je comprends qu’il essaie de transmettre une véritable maladie mentale, mais en tant que jeu, je me suis vite lassé de deux voix qui se chamaillent disant des choses comme « C’est une torche ! Une torche! Ramasser. Cela nous éclaire ! Cela nous montrera le chemin. Et si ça s’éteint ? Nous serons perdus dans l’obscurité. Gardez le flambeau allumé ! La torche!” C’était tout simplement trop, trop souvent et profondément désagréable de jouer. C’est peut-être le but, mais cela n’en fait pas une bonne expérience.

Quant au reste du jeu, l’une des raisons pour lesquelles il peut paraître si étonnant est qu’il est si linéaire et sur les rails. Comme dans le premier jeu, vous disposez essentiellement d’un seul chemin et d’un seul chemin. Peut être quelques fois, vous pouvez marcher 15 pieds sur une petite ramification pour trouver une histoire secrète, mais c’est tout. Il s’agit simplement de marcher, de courir, de grimper en poussant de plus en plus loin.

Le combat également, bien qu’il soit dynamique dans sa présentation, est très mécanique dans la pratique. Vous avez une attaque lourde, une attaque légère, une esquive et une parade. C’est bien, standard, mais les ennemis n’ont généralement que deux séries de mouvements structurés qui deviennent rapidement faciles à contourner. Le processus pour chaque ennemi est de bloquer, d’esquiver puis de le frapper plusieurs fois pour construire votre miroir, puis de le mettre au ralenti pour ce qui est essentiellement un autokill. Même si tout cela est très « cinématographique », il n’y a pas de profondeur ici.

Certaines énigmes sont intéressantes, en particulier celles qui consistent à « retourner les pièces de la pièce à l’envers ». J’ai été moins amusé par le retour de la méthode « trouver la forme dans le paysage » du premier jeu, qui consiste principalement à se heurter à des murs à la hauteur des yeux ou à des rochers hors des limites à la hauteur des genoux. Vous vous demandez pourquoi vous ne pouvez pas. contourner pour obtenir un point de vue. Je ne suis pas sûr d’avoir compté plus de trois types d’énigmes au total, dont un seul que je considérerais comme quelque peu intéressant.

J’ai apprécié de nombreuses parties de Hellblade 2, et il y a certaines séquences environnementales/musicales en particulier, l’une vers le début, l’autre plus proche du milieu, qui vont rester avec moi un moment en raison de l’atmosphère absolument écrasante, horrifiante et intense. associé à un son incroyable. Mais comme un jeu? Quelque chose que j’ai aimé jouer ? D’une manière générale, non, ce n’était pas vraiment pour moi.

Note : 7/10

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