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Sony explique pourquoi le PSVR 2 ne peut pas jouer aux jeux PSVR

Sony explique pourquoi le PSVR 2 ne peut pas jouer aux jeux PSVR

Hier, Sony a annoncé que la prochaine PlayStation VR 2 ne pourra pas jouer à des jeux à partir de la PlayStation VR existante, séparant entièrement ces systèmes et verrouillant une bibliothèque de jeux sur l’ancienne technologie.

Pourquoi? Sony avait ceci à dire en annonçant la nouvelle :

“Les jeux PlayStation VR ne sont pas compatibles avec PlayStation VR2 car PlayStation VR2 est conçu pour être une véritable expérience de réalité virtuelle de nouvelle génération”, a déclaré Hideaki Nishino, vice-président principal de Platform Experience. “PlayStation VR2 a des fonctionnalités beaucoup plus avancées comme un tout nouveau contrôleur avec un retour haptique et des déclencheurs adaptatifs, comme je l’ai dit, et un suivi à l’envers, l’audio 3D se rassemble, 4K HDR bien sûr… donc cela signifie que créer des jeux pour PlayStation VR2 nécessite une approche totalement différente de celle de la PlayStation VR d’origine. Ces fonctionnalités permettent en fait aux développeurs de créer des mondes plus vivants et plus vivants, et rapprochent plus que jamais les joueurs de l’expérience. Je crois que.”

Donc, ce sont juste des raisons techniques insurmontables, y compris un nouveau suivi et une nouvelle entrée, qui ont fait du PSVR 2 une meilleure expérience globale que l’original, qui a été publié il y a près de six ans en 2016.

Pourtant, le problème est que la réalité virtuelle est déjà une scène de niche, que tenter d’inciter les gens à s’y engager avec des achats de matériel coûteux va être une vente difficile alors que maintenant toute votre bibliothèque achetée pourrait être laissée pour compte. La rétrocompatibilité, que ce soit via une véritable compatibilité ou des consoles virtuelles ou le streaming dans le cloud, est un élément essentiel de l’écosystème Xbox/PlayStation/Nintendo depuis des générations, et voir le PSVR 2 coupé si clairement de la bibliothèque du PSVR est un peu difficile. Cela aurait été mieux s’ils annonçaient que certains jeux seraient travaillés pour passer d’une génération à l’autre au fil du temps, même si cela ne se produisait pas au lancement.

Le PSVR a fini par être le casque VR le plus vendu à l’époque, en raison de sa connexion à la populaire PS4, bien que ces jours-ci, ce soit le Meta Quest 2, et la connexion à PlayStation n’est peut-être plus aussi essentielle qu’autrefois était, étant donné que le Quest 2 dispose d’un casque autonome complet. Le PSVR 2 n’est pas sans fil, et encore une fois, il doit être branché sur la console. Cela se traduira par un accès à plus de puissance que ses concurrents, mais je me demande si de nombreux membres de la communauté VR sont passés des casques filaires. Et sans aucun doute, beaucoup ne possèdent pas de PS5, ce qui a été extrêmement difficile à trouver.

Meta a récemment augmenté les prix de tous les modèles Quest, citant l’économie mondiale et le fait que le matériel se vendait à perte depuis un certain temps. Meta considère le Quest et la VR comme essentiels à la création de la vision de Mark Zuckerberg du Metaverse, tandis que Sony et le PSVR 2 semblent principalement occupés à créer de bons jeux VR pour le casque. C’est plus susceptible de trouver un écho auprès des clients potentiels de VR ces jours-ci, j’imagine.

Mais bon, PSVR Home, quelqu’un? J’y jouerais.

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