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Skull and Bones Review – Naviguer sous le drapeau de la médiocrité

Skull and Bones Review – Naviguer sous le drapeau de la médiocrité

Le parcours de l’événement en ligne piraté Skull and Bones a été très long. Cependant, tout développement doit prendre fin à un moment donné, c’est pourquoi nous avons maintenant pour vous une revue du dernier jeu AAAA d’Ubisoft. Les paragraphes suivants vous diront à quel point elle a réussi, dans quoi elle excelle et quelles sont ses faiblesses.

  • Plate-forme: PC (examiné), PS5, Xbox Series X/S
  • Date de publication: 16 février 2024
  • Fabricant: Ubisoft Singapour
  • Genre: Action en ligne
  • Localisation tchèque : c’est
  • Multijoueur : ano (en ligne)
  • Données à télécharger : 65 Go
  • Cène : 60 euros/ 1530 CZK (Uplay)

Ton pirate n’a pas une vie facile ici

L’histoire de Skull and Bones commence par une bataille spectaculaire dans laquelle vous parvenez à vaincre des dizaines de navires, après quoi une autre pile de navires apparaît sur la scène et vous montre de quoi il s’agit. Si c’est à cela que les développeurs actuels pensent que l’entrée dans un jeu AAAA ressemble, alors nous vivons des temps très tristes. Mais une fois que vous aurez terminé ce passage « joyeux », vous pourrez voir votre personnage se faire sauver par deux parias, avec lesquels il se lie temporairement.

Mais comme c’est souvent le cas dans les jeux, votre héros dans Skull and Bones ne veut certainement pas rester longtemps au bas de la chaîne alimentaire, alors vous vous mettez au travail et progressez à partir d’un personne avec seulement un équipage de trois à un capitaine dans le cadre de l’histoire d’un bateau pirate avec lequel vous naviguez sur l’océan et menez des opérations navales spectaculaires. Eh bien, ce n’est pas si spectaculaire, car l’intrigue dans son ensemble est légèrement au-dessus de la moyenne plutôt que quelque chose qui ferait s’asseoir n’importe qui sur le cul.

Mais la vérité est que vous naviguez réellement sur les mers sur votre propre navire, dont vous avez le contrôle total. Le vaisseau dont vous disposez définit principalement votre position dans votre rang et, plus important encore, votre position dans l’histoire. Koráby, le studio a décidé de donner suite à des recettes sans lesquelles on ne peut presque rien faire. Plus votre héros est grand, plus le gâteau que vous pouvez préparer dans Skull and Bones est intéressant. L’offre des chantiers navals, comme celle des autres ateliers, est étroitement liée à votre renommée et aux recettes auxquelles vous avez accès. Le voyage est incroyablement long et fatiguant en raison du format choisi.

Vous n’irez pas loin sans développement

Cependant, des améliorations stables des vaisseaux sont indispensables dans Skull and Bones. Changer les canons, les balistes, l’arc et d’autres facteurs définit son niveau et son efficacité au combat dans les batailles. La mer ici est pleine de navires, comme dans la plupart des jeux en ligne qui fonctionnent moins bien, dont l’endurance est dimensionnée à dessein. En pratique, cela signifie que même si vous pouvez détruire un vaisseau de niveau deux en un rien de temps, un vaisseau de même niveau se trouvant à proximité constitue déjà un problème, car même s’il semble identique au numéro un, ils ont tous deux des statistiques différentes, ou réagissez au moins différemment aux boulets de canon tirés de vos œuvres.

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Il est donc nécessaire d’améliorer constamment tout ce que vous avez sur votre navire. C’est la seule façon de profiter pleinement de la navigation sur l’océan. Fondamentalement, la mise à l’échelle des niveaux m’a entraîné au moment où j’ai transporté un vaisseau ami dans Skull and Bones. Trois navires se dressaient sur mon chemin, que j’aurais normalement graissés pour faire du pain. Cependant, leur efficacité au combat était 100 % supérieure à celle que mon équipage avait affrontée jusqu’à présent, tant en termes d’endurance que de puissance d’arme. J’ai donc été réduit en miettes et j’ai pu soit rentrer au port, soit, moyennant quelques pièces, “frayer” à quelques mètres pour être renvoyé au fond marin par eux.

En mer, vous pourrez rencontrer différentes factions au cours de vos voyages. Cependant, ils gardent toujours une excellente mémoire. Ainsi, même si vous avez coulé leur navire il y a quelques secondes, ils ne s’en souviennent généralement pas au bout d’un moment. Et je ne parle pas de leur réaction lorsque vous avez incendié leurs villes. Les piller dans Skull and Bones fonctionne en nageant jusqu’à l’un d’eux et en le volant. Bref, on y entre directement. Parfois, les villes et les forteresses ne sont pas protégées. Cependant, lorsqu’ils l’ont, vous devez détruire les tours, puis piller lentement la ville depuis votre navire en restant immobile et en attendant la fin.

Oui, cela semble bizarre, mais c’est vraiment le cas. Pendant que votre équipage récupère le butin, des « vagues » d’ennemis arrivent sur vous de différents côtés, essayant de vous empêcher de faire ce que vous faites. Le concept est intéressant, mais son traitement, comme la plupart des facteurs que vous rencontrerez en jouant, n’appartient pas à la catégorie déboguée, à cause de laquelle les adversaires apparaissent anormalement depuis les airs et viennent ensuite directement vers vos armes. Une fois, il m’est même arrivé que personne ne se présente et j’ai traversé toutes les “phases” en attendant.

J’espérais en quelque sorte que Skull and Bones prendrait de l’ampleur avec le temps, alors j’ai pillé et creusé un chemin à travers ce qu’il avait à offrir. Mais même avec d’autres activités, je ne pensais pas que les créateurs parvenaient à les traiter de telle manière que je voulais passer du temps avec eux. Par exemple, une telle contrebande a peut-être donné l’impression d’un concept nouveau, mais elle a rapidement dégénéré en ennui en raison de la manière dont le studio a géré la découverte des navires et l’équilibrage de leurs pouvoirs évoqué précédemment. La plus grande bizarrerie a été le moment où des navires de niveau 10 sont apparus juste au point de base et ont commencé à plonger des joueurs de niveau 3 sortant de la zone protégée.

Une belle mer ne t’apporte que des montagnes

Le voyage océanique lui-même dans Skull and Bones représente une affaire stéréotypée sans précédent avec des tâches constamment répétées, qui peuvent bien sûr être provoquées par le thème choisi. Il est difficile pour vous de remplir efficacement le monde du jeu, mais ici le facteur stéréotype est souligné par la nécessité de répéter constamment le processus de collecte de divers matériaux, ainsi que par le fait que les créateurs téléportent divers navires pratiquement devant votre visage. Cela rend les rencontres incroyablement artificielles, ce qui amène quelqu’un qui a eu la chance de jouer à Sea of ​​​​Thieves à se demander pourquoi Ubisoft a choisi cette voie. Cela peut être fait d’une autre manière. Mais il faut offrir quelque chose en plus aux joueurs. Comme des endroits qu’ils peuvent visiter.

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Et même à cet égard, le géant français n’a pas réussi à marquer des points de manière significative. Contrairement à Sea of ​​​​Thieves, vous n’avez pas d’îles sur lesquelles atterrir, mais de minuscules couloirs qui nécessitent un chargement pour être visités. Ce que vous obtenez habituellement après le chargement ne vaut même pas la peine d’en parler et vous fera réfléchir plus d’une fois à quel point c’est pluriel. En conséquence, elle ou l’interaction avec votre vaisseau ne sont pas un grand miracle. Bref, vous vous tenez à la barre et tirez. Si l’un d’entre vous s’attendait à se promener sur le pont, vous n’avez pas de chance. L’extraction de matières premières est traitée d’une manière carrément ridicule, comme si elle était coupée des jeux en ligne oubliés depuis longtemps, où QTE était encore une “découverte”.

Mais si je reviens sur la raison pour laquelle vous allez réellement passer par les écrans de chargement, c’est avant tout parce que vous allez collecter différents jobs sur les îles de Skull and Bones, discuter avec des contrebandiers et surtout acheter des matières premières pour mettre en œuvre certaines tâches et développer votre vaisseau. À mon avis, l’économie fonctionne plutôt bien ici. Cependant, on ne peut pas en dire autant du fonctionnement des traders.

Il est arrivé à chacun d’entre nous, en jouant à un MMORPG, de vendre quelque chose à un marchand sans le savoir. Et celui qui dit que ce n’est pas le cas, « tire » tout le temps sur des objets comme celui-ci. Dans un certain nombre de jeux, les créateurs réfléchissent à cela et offrent à ceux qui ont un tel accident la possibilité de racheter les matériaux et objets vendus. Une progression logique, non ? Mais vous ne trouverez rien de tel dans Skull and Bones, ce qui bien sûr ne sera pas un problème pour certains, personnellement, en tant que vendeur stable, j’ai rencontré le fait que je suis devenu un peu incontrôlable. De plus, je pense que les formats en ligne devraient prendre en compte ce facteur. Mais ce n’est qu’un des innombrables défauts contre lesquels vous devez vous battre en jouant.

En supposant que vous soyez assez fort et que vous ayez l’endurance nécessaire pour supporter certains des défauts mentionnés précédemment, vous finirez par « construire » un nouveau monde. C’est-à-dire sur la scène qui devrait représenter le point culminant de la soirée en jouant Skull and Bones. Cependant, ce n’est pas non plus entièrement brillant. Bien que le PvP puisse être intéressant, divers événements dans le monde du jeu ne sont pas mauvais non plus, ni la production de vos propres marchandises et la contrebande ultérieure associée à une monnaie spéciale vous poussant à « écraser » davantage certaines activités. Mais dans l’ensemble, ce n’est rien qu’on ne retrouve sous une forme assez similaire ailleurs, ce qui montre que cette pièce manque complètement d’identité propre.

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Si une aventure sous le drapeau pirate, alors pas dans Skull and Bones

Sur Skull and Bones, il est évident que le développement ne s’est pas déroulé comme prévu. De ce fait, Ubisoft nous présente un étrange mélange qui, du moins à mes yeux, ne fonctionne pas vraiment. Le système de combat fonctionne bien et les navires n’ont pas l’air mauvais à première vue, mais sinon, c’est une misère puante dont les chances de réellement intéresser un public plus large sont à peu près aussi élevées que d’essayer de capturer une forteresse avec un bateau de départ. Bref, il y a suffisamment de fissures pour que ce bateau coule immédiatement après avoir quitté la baie.

Je considère que le plus gros défaut de la coque est la manière médiocre avec laquelle le monde du jeu est traité, à travers lequel vous devez courir. À première vue, cela semble joli, mais le vide général commence à vous envahir très rapidement. Les visites des îles sont ennuyeuses, ternes et alourdies d’un écran de chargement qui paraît carrément ridicule comparé à l’espace que vous présente alors le jeu. De même, cette pièce n’est pas étrangère au stéréotype auquel vous faites face pendant la majeure partie du gameplay.

L’apparence des navires déjà mentionnée n’est pas mauvaise, mais en raison de l’évolution des niveaux, on se demande souvent pourquoi une petite barge peut durer plus longtemps qu’un cuirassé. Skull and Bones semble carrément ridicule par rapport à Sea of ​​​​Thieves à cet égard. Et je ne parle même pas du fonctionnement de l’exploitation minière ici. Qui diable chez Ubisoft a pensé à le mettre en QTE ? Je déteste le dire, mais ce titre est loin d’être un jeu AAAA. Peut-être qu’il aura du succès comme Sea of ​​​​Thieves, mais je n’y crois pas beaucoup. Donc, si vous n’êtes pas un grand fan des arcades sur le thème des bacs à sable pirates, évitez-les autant que possible.

Revoir

Crâne et os

Nous aimons

  • Système de combat décent
  • Une économie qui fonctionne
  • Potentiel pour le futur contenu de fin de partie
  • Vous pouvez gérer vous-même la plupart du contenu
  • Aventure coopérative
  • Production de marchandises et leur contrebande

Cela nous dérange

  • Prix ​​élevé
  • Monde de jeu sans vie
  • Emplacements limités des couloirs
  • Sur le traitement obsolète du titre AAAA
  • Un certain nombre de trous dans le gameplay
  • Tâches minières et ennuyeuses pathétiques

2024-02-20 17:00:25
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