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REVUE : Mirage est un excellent rappel de l’Assassins Creed original

REVUE : Mirage est un excellent rappel de l’Assassins Creed original

Le jeu Assassins Creed de 2007 a jeté les bases des jeux qui sont devenus très populaires au cours des années suivantes. Même si la formule du tueur rampant dans les murs n’était pas toujours originale, il y avait quelque chose qui fonctionnait grâce au monde historique ouvert avec des éléments de science-fiction, au parcours élaboré et à la liberté d’accès aux missions. Cela s’applique également à toute la série d’autres titres qui ont suivi, en particulier le deuxième morceau tout à fait inoubliable qui s’est poursuivi de manière transparente tout au long de la trilogie.

Cependant, au fil du temps, les principales étapes historiques se sont rapprochées, mais le cœur du jeu est resté le même. Ubisoft a commencé à publier rapidement davantage de jeux, ce qui a directement affecté la qualité. Finalement, en 2017, nous avons atteint une période où Ubisoft a abandonné l’ancien cycle de sortie de nouvelles versions et a retravaillé le concept original principal de manière à ce qu’il s’inscrive plus profondément dans le groove du RPG. Même si cela la mettait encore plus en colère, elle perdait quand même un peu de son esprit originel. Cela et le fait que les jeux sont passés de représentations réalistes de scènes historiques à des explorations de mythologies et, par conséquent, de fantasy.

En fait, j’avais un avis assez opposé en marge du dernier ouvrage publié Valhalla (vous pouvez également lire ma critique). D’une part, c’était un jeu génial et gratuit qui offrait un monde ouvert magnifique et immense et de nombreuses options pour l’explorer, mais ce n’était tout simplement pas le bon vieux Assassins Creed. Même lorsque les chauffeurs essayaient de faire ne serait-ce qu’une petite différence entre le cou et les jambes, je courais toujours tête baissée dans l’entrepôt avec une hache dans chaque main au lieu de couches. À l’époque, le jeu avait reçu une note légèrement plus élevée de ma part, mais je ne la donne pas à Mirage, principalement parce qu’il était traité comme un jeu légèrement différent.

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Mirage but comme si c’était un signal. Juste au moment où la communauté des joueurs autour de cette série commençait à affirmer qu’il était temps de passer au début du premier jeu sous la forme d’un remake de la première œuvre, Mirage est arrivé, qui l’a fait en premier à bien des égards. Incarnez un assassin sans défaut avec un kp, un sort caché, un doigt coupé et retournez à l’entrée proche. Bien que nous soyons quelques siècles avant les événements de la première partie et que le jour se dirige vers Bagdad, ce sont essentiellement les plus grandes différences.

Assassin

Si vous avez joué à Valhalla, vous connaissez également le personnage principal Basim, qui joue un rôle relativement important dans l’œuvre précédente. C’est un double sens, alors que Mirage était censé être le DLC original de Valhalla, mais ensuite les auteurs ont changé d’avis et c’est une suite à part entière. Tout d’abord, la similitude est bien plus grande, y compris les noms tout à fait évidents de certaines animations, éléments de menu, fond visuel et/ou sonore. Je suis en fait surpris que ce ne soit pas si loin du DLC (ou d’un gros disque de données comme vous qui avez réalisé CD Projekt) à Valhalla.

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Des bandes-annonces sont apparues avant le jeu, d’abord autour de Basim et de son voyage vers l’âme des assassins (ici, sous le nom de Hidden Ones). Techniquement parlant, c’est en fait une préquelle de Valhalla. Au cours du jeu, cela vaut la peine d’aller dans le monde pour liquider des organisations individuelles et non établies qui tirent les ficelles des objectifs de la société (L’Ordre). Parfois, la boucle de l’intrigue est mieux écrite dans le contexte de l’intrigue menant à l’élimination du méchant, mais d’autres fois, je ne l’ai tout simplement pas remarqué et je me suis concentré principalement sur la mission elle-même. Le déroulement du raccourci n’est pas mauvais, mais rien qui puisse sérieusement chambouler cette série de jeux.

La carte (Bagdad et ses environs) est nouvelle, ainsi qu’un élément RPG légèrement condensé et la principale différence par rapport à l’utilisation de ces armes est de revenir à ce que nous aimions : des couches dans les murs, se cacher derrière, des tueries silencieuses avec l’aide des surprises et retour aux éboulis Je pense qu’il est loin d’être aussi dur qu’Eivor de Valhalla, et même si vous pouvez choisir un style de confrontation avec lui (moi dans une main, merci dans l’autre), vous devez être préparé au fait que si vous ne Je ne demande pas, probablement dans un certain nombre de cas, ils n’auront pas de pitié.

Assassin
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Au lieu de cela, le jeu vous invite à regarder d’abord autour de l’emplacement avec l’aide de l’aigle Enkidu, à trouver les faiblesses des fortifications et les roues spéciales qui vous aideront à entrer. En pente raide, vous pourrez vous cacher dans la foule, vous asseoir sur un banc sans tomber et prendre un raccourci à travers la haute végétation. Et vous trouverez la bonne position et la bonne situation à partir de laquelle juger, il est préférable d’agir.

J’ai suivi ce style typique de couches et de peaux dans le Mirage pour la plupart, même lorsqu’il m’arrivait de liquider l’article ici et là avec un moi à la main. Si tel est le cas, le jeu ne vous pénalisera pas pour cela, vous savez simplement que ce serait plus facile avec un peu de réflexion.

Encore ces deux portes coincées

Dans le monde ouvert, vous vous déplacerez dans Bagdad même, ainsi que dans de petites villes et de petites colonies. Je suis vraiment content que cette fois, le monde du jeu ne soit pas aussi immense qu’il l’était dans Odyssey ou Valhalla. Oui, les voyages rapides seront toujours très utiles, mais vous ne serez pas aussi paralysé par le monde virtuel.

Dans les rues de Bagdad, à côté des missions principales, vous trouverez des sanctuaires qui sont des missions secondaires particulières, avec parfois une symbolique assez importante. Vous pouvez les compléter avec d’autres contrats parallèles recrutés dans des agences de base, qui peuvent être utilisés dans d’autres tâches de liquidation, d’escorte, de recherche et de sauvetage, etc. Il existe divers trésors, objets de collection et matériaux auto-empruntés nécessaires à l’amélioration des équipements disséminés dans le monde.

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Assassin
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Les voitures ont légèrement réduit la fréquence à laquelle elles vous laissent tomber de nouveaux équipements, et le jeu se concentre sur l’amélioration de ce dont vous disposez. Au fil du temps, vous débloquerez davantage de classiques, tels que des sarbacanes avec des somnifères, des bombes kouv et bien plus encore. Et tout cela peut être amélioré en fonction des matières premières. Vous pouvez également ajouter un os à l’agilité et à l’armure de votre chien, afin de pouvoir ajuster l’apparence du héros sans perdre son équipement pratique.

Selon la série, il existe des points de synchronisation typiques dispersés dans le monde, où il faut grimper et ouvrir un morceau de la carte, mais cela prend beaucoup de temps. Auto-examen suivi d’un saut dans une botte de foin. De plus, cette année, les voitures ont transformé la poche en un mini-jeu (il faut appuyer sur le bouton seulement au bon moment), ce qui est en fait tout un changement. J’ai été surpris d’avoir beaucoup fouillé les poches du pauvre Bagdan. D’eux, vous obtenez non seulement des objets coûteux, mais aussi des jetons spéciaux (épingles), que vous pouvez ensuite échanger avec l’acheteur contre une réduction, ou avec le prédicateur dans la rue contre un rêve égal à la recherche du stremi, si vous êtes pris quelque part où vous n’avez rien à faire.

Ce que je dis est assez décevant, c’est un puzzle du jeu qui recycle des éléments de Valhalla. Optez pour l’auto, plutôt sympa, utilisez le puzzle pour ouvrir la porte bloquée, qui mène à l’entrée secrète trouvée, ou au moins aux interstices du mur/fenêtre pour lancer le pied du lanceur. J’ai vu ça au Valhalla et le revoilà. On a également un aperçu de caisses coulissantes, de pièges à serpents et autres, ce qui n’était pas très amusant à l’époque d’Origins. La fantaisie est tout à fait fausse ici.

Assassin
Assassin

Au contraire, un élément intéressant est une collection de mots qui, une fois trouvés, nous disent toujours quelque chose sur cette époque, ses coutumes, le fonctionnement des sociétés, des villes, etc. Dans le passé, les jeux proposaient même un mode vocal complet, ici il est intégré au jeu principal et il est assez simple : vous pouvez apprendre quelque chose ou vous n’êtes pas obligé de le faire.

Sur PlayStation arrière gauche

Assassins Creed Mirage est malheureusement encore un jeu de dernière génération, il est donc également disponible pour Xbox One et PlayStation 4, mais il existe également une version moderne qui améliore graphiquement le jeu. Et j’ai moi-même été surpris de voir à quel point les villes virtuelles sont détaillées, comment Ubisoft a créé de beaux panoramas avec des nuages ​​réalistes dans le ciel, des couchers et des entrées de soleil, et des jeux avec la lumière et les murs. Il n’est pas nécessaire d’être si déterminé que le jeu semble mauvais, au contraire, il est à peu près le même que Valhalla et beaucoup plus détaillé.

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Filtre de couleur nostalgique

Il a donné un joli lien vers le jeu original de 2007, caché dans les paramètres graphiques. Voici un filtre visuel nostalgique qui change les couleurs du jeu en cool, tout comme le premier. Vous pouvez également vous en souvenir à cet égard.

Assassin
Assassin

J’ai testé le jeu sur PlayStation 5, où l’on a le choix entre deux modes de performances classiques, l’un avec une basse résolution et 30 images par seconde, l’autre avec une qualité visuelle et une fluidité de 60 FPS. J’ai joué sur un mode à 60 FPS et certains compromis visuels ne fonctionnent pas. Ici et là dans la longueur, une certaine texture a été ajoutée plus tard, ce ne serait pas rugueux, mais c’est tout.

En ce qui concerne les bugs et autres choses, il semble qu’Ubisoft ait décidé de ne pas renoncer à l’optimisation, donc je n’ai même pas remarqué une seule erreur. Eh bien, au moins sur PS5, nous n’avions pas la version PC disponible. Une fois, il m’est arrivé qu’après l’une des animations de combat de mise à mort silencieuse, Basim est tombé sous la texture de la jetée, où il s’est noyé pendant un moment, mais le jeu l’a envoyé aller en enfer sous tout le monde du jeu, et pour un instant, toute sa structure pouvait être bien vue d’en bas. Je ne pense pas que ce serait la première fois dans un jeu Assassins Creed.

Assassin
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Photoreim ne peut tout simplement pas être manqué…

Tu pourrais prendre un compact

Assassins Creed Mirage n’est pas un titre de cent heures, comme c’était la coutume dans les versions précédentes, vous pouvez terminer le jeu en moins de 20 minutes, et vous n’avez même pas besoin de suivre aveuglément le scénario principal, mais aussi de terminer quelques missions secondaires ou évadez-vous simplement par amour dans le mode photo intégré. Bien sûr, je peux aussi imaginer des situations où quelqu’un passerait confortablement plusieurs heures dans le Mirage.

Chaque jour, Mirage m’impressionnait par un rythme lent et un vrai retour au début de la série (pas seulement un pas dans cette direction, comme dans Valhalla), dont Assassins Creed avait bien besoin. Je maintiens que Basim n’a pas autant grandi dans mon cœur que les autres héros, qu’il y en a parfois quelques dizaines et que certaines énigmes du jeu ne font qu’agacer l’esprit, mais dans l’ensemble, je me suis bien amusé. Je dois admettre que la tentative de sécurité d’Ubisoft a réussi. Il devrait absolument s’en tenir à cette idée originale à l’avenir et ne pas revenir à des épopées d’action fantaisistes avec des éléments fantastiques. C’est juste de la colle.

2023-10-04 14:03:19
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