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Revue de Last Epoch : un ARPG dynamique voyageant dans le temps qui augmente le plaisir en termes de points de pourcentage

Revue de Last Epoch : un ARPG dynamique voyageant dans le temps qui augmente le plaisir en termes de points de pourcentage

Last Epoch est, comme cela a été observé à plusieurs reprises, une sorte d’ARPG intermédiaire. Vous maintenez un bouton enfoncé pour évaporer des hordes d’ennemis dans une perspective isométrique descendante, mais, un peu plus loin que Diablo 4, il propose une conception plus approfondie et à tout moment pour les pervers à pourcentage d’entrée de gamme afin d’obtenir des éclats de santé supplémentaires. régénération contre dégâts. En même temps, c’est moins complexe que Path Of Exile, où se rendent les pervers à pourcentage avancé lorsqu’ils meurent. Last Epoch est en accès anticipé depuis un certain temps maintenant, il y a donc de bonnes chances que vous sachiez déjà ce que vous en pensez maintenant qu’il est en 1.0. Si vous n’y avez pas encore mis le pied, je peux vous dire que c’est très correct. Cela rend très facile la construction d’un méga-sorcier extrêmement puissant, et je l’ai mieux aimé que Diablo IV, je pense.

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Hérésie. Il y a cependant une grande mise en garde. Quand j’ai joué à Diablo IV pour la révision, j’ai passé un bon moment parce que je jouais avec quelqu’un pour une grande partie, et nous pourrions avoir de belles discussions. En revanche, la version d’évaluation de Last Epoch fonctionnait sur un serveur de test cloisonné et à peu près aussi densément peuplé qu’un club de strip-tease un mardi matin. J’ai vu deux autres joueurs tout le temps, donc je ne peux pas parler de la fluidité du multijoueur, qui est une fonctionnalité importante de la plupart des ARPG. En toute honnêteté, si vous regardez les streams de Last Epoch sans patch 1.0, il y a tout le temps des gens qui circulent dans les zones urbaines. Et pour plus d’équité dans le jeu, cela garde le joueur solitaire à l’esprit.

Last Epoch propose un mode hors ligne complet, ce qui est une très bonne option, et si vous n’êtes pas du genre à échanger avec un joueur, le patch 1.0 vous permet de rejoindre le Circle Of Fortune, une faction en jeu qui vous donne des possibilités passives. avantages du butin, améliorant la quantité et la qualité des gouttes de vos aventures. La plupart des joueurs vont choisir la Guilde des Marchands, qui vous permet d’échanger avec d’autres joueurs, mais c’est bien de donner quelques avantages aux introvertis qui veulent éviter les étrangers. Cependant, ces deux factions sont des éléments de fin de partie et vous n’aurez pas la possibilité de les rejoindre tant que vous n’aurez pas atteint une zone de niveau 50 de la Dernière Époque. Avant cela, il y a environ 20 heures d’histoire à parcourir.

Et je n’ai pas encore revu l’histoire, mais comme la plupart des ARPG, vous pouvez l’ignorer en toute sécurité, car vous faites principalement apparaître un nombre de tailles toujours croissantes de squelettes fondants et de monstres végétaux pétants. L’histoire de Last Epoch est à la fois plus divertissante et plus déroutante que celle des autres RPG, car elle joue la carte du voyage dans le temps (qu’elle vous a probablement volée à l’avenir). Dès le début, dans l’ère divine du monde fantastique dans lequel vous vous trouvez, aidez des sages sages appelés les Gardiens à sécuriser trois fragments d’un appareil magique de voyage dans le temps. Parce que il y a une guerre en cours, l’un des Gardiens décide de cacher le voyage dans le temps MacGuffin dans le futur, sauf que lorsque vous y arrivez, le monde a été tout apocalypsé par un vide qui fait muter les gens. L’histoire de Last Epoch consiste donc à faire des allers-retours dans le temps pour remédier à ce problème.

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Il y a des éléments de fin de jeu pour vous tenir au courant dans Last Epoch, en dehors de la publication des développeurs après le lancement. Il existe des donjons répétables, dont les clés à usage unique sont des objets à faible chance provenant de boss et de monstres rares. À l’ère de la Fin des Temps se trouve le Monolith, un réseau de chronologies alternatives qui sont en fait des cartes de défi de haut niveau qui confèrent des buffs si vous les terminez sans mourir et, oui, des clés de donjon.Crédit image : Rock Paper Shotgun/Jeux de la onzième heure

Une grande partie du milieu de Last Epoch consiste à vaincre l’empire d’un empereur mort-vivant qui peut conférer une non-vie immortelle aux gens, de sorte que la plupart des patrons que vous combattrez dans le futur sont des personnes que vous rencontrerez dans le passé. C’est aussi votre cadeau. Je pense qu’il aurait pu y avoir plus de plaisir avec ça (l’amiral monstre crabe éclair géant pourrait crier qu’il vous a toujours détesté pendant le combat de boss qui a lieu avant que vous ne le rencontriez pour, chronologiquement, la première fois, en quelque sorte), mais les développeurs utilisent vraiment le cadrage du voyage dans le temps à leur plein avantage. décor et conception ennemie. Lorsque vous prenez en compte les différentes périodes du jeu, il existe de nombreux emplacements dans Last Epoch. Des montagnes enneigées avec des monstres de glace, un désert grouillant de scorpions géants venimeux, des aqueducs brisés remplis d’hommes-aigles zombies. Vous verrez un lac à l’époque où c’est le lieu de rassemblement d’une résistance à l’empire, avec des maisons en bois et des sentiers sur pilotis, et puis dans le futur quand tout sera corrompu par le vide, plein de cultistes mutants.

J’ai trouvé que la rationalisation de la construction de mon personnage dans Last Epoch était beaucoup plus facile que dans d’autres ARPG. Il existe cinq grandes classes qui se répartissent en trois “maîtrises” – mon voleur aurait pu être un spécialiste des lames ou avoir un meilleur ami faucon (un nouvel ajout pour la 1.0), mais j’ai choisi d’être un archer – et vous pouvez changer de maîtrise à tout moment. vous aimez le respect à la volée de Diablo IV, même si votre personnage sera verrouillé par classe. Parallèlement à cela, vous disposez d’une spécialisation des compétences, vous permettant éventuellement de vous spécialiser dans cinq de vos favoris pour améliorer leurs propres petits arbres de compétences spécifiques. Alors oui, les compétences ont des arbres de compétences. Par exemple, j’avais la possibilité d’invoquer deux balistes sur le champ de bataille, et leur arbre de compétences incluait des éléments tels que mes propres buffs s’appliquant aux balistes à un pourcentage réduit, l’obtention d’une armure, des tirs transperçant plusieurs ennemis, etc.

Mais attendez, il y a plus ! Vous disposez également d’un arbre de compétences passif pour votre classe et votre maîtrise. Une construction malveillante différente pourrait être utilisée pour empiler des dégâts de saignement ou des lames enduites. Après avoir joué un moment, j’ai construit mon archer autour de la régénération de santé, puisque je jouais seul. La capacité passive Draining Arrows vous donne de la santé chaque fois qu’une attaque à l’arc touche un ennemi, j’ai donc combiné cela avec Sapping Strikes, qui draine de la santé chaque fois que vous utilisez une capacité sans coût de mana. Tout cela s’alignait parfaitement avec mon attaque principale à l’arc, qui n’avait aucun coût en mana. J’ai fabriqué des équipements en pensant à la régénération de la santé et aux dégâts des flèches, et très vite, j’ai eu un archer invincible qui pouvait rester immobile et tirer sur des hordes d’ennemis et des boss géants alors qu’ils faisaient pleuvoir le feu de l’enfer sur elle. Vous pouvez faire des choses amusantes comme ça avec un tas de cours. J’ai aimé essayer de construire un mage qui avait le moins de coût de mana pour les sorts humainement possible, ce qui en faisait une sorte de machine magique à énergie perpétuelle.


Un premier combat de boss dans Last Epoch
Crédit image : Rock Paper Shotgun/Jeux de la onzième heure

Se faire attaquer par un grand essaim de scorpions dans le désert dans Last Epoch


Un arbre de classes passif dans Last Epoch

Crédit image : Rock Paper Shotgun/Jeux de la onzième heure

La difficulté s’atténue un peu si vous ne pouvez pas vous embêter à faire certaines quêtes secondaires et que vous vous retrouvez sous-niveau pour la zone, mais si vous passez un temps précieux à vous engager dans l’artisanat et les compétences passives, le combat nécessite à peu près la même quantité. de la pensée active comme la marche. Vous perdrez rapidement l’habitude de ramasser tout butin sur le terrain qui n’est pas destiné à votre construction, car il ne s’agit pas de vendre du matériel, il s’agit d’améliorer des choses qui vous sont spécifiquement utiles.

Contrairement à la fabrication et au nivellement simplifiés, il y a des aspérités ici et là. Les marqueurs de quête disparaissaient parfois, et bien que vous puissiez ressusciter immédiatement en cas de (rare) mort, Last Epoch m’a donné une sorte de roulette de résolution, me faisant apparaître presque exactement là où je me tenais lorsque je suis mort, au début de la carte, ou parfois au waypoint de voyage rapide le plus proche. Pour une raison quelconque, il efface également complètement l’exploration de la carte chaque fois que vous entrez à nouveau dans une zone, même s’il s’agit d’un endroit que vous avez déjà nettoyé ou d’un centre-ville. Parfois, j’avais un pourcentage sur la barre de santé d’un boss, parfois une barre sans pourcentage, et parfois pas de barre du tout. Ce sont des désagréments que l’on espère voir disparaître au fil des années d’accès anticipé.

Pourtant, c’est un achat très intéressant, et j’espère que les développeurs continueront avec les améliorations d’après-jeu. Surtout, j’aime beaucoup le drame et la haute fantaisie de Last Epoch. Il est beaucoup moins déprimant de regarder pendant des heures pendant que vous transformez des mercenaires et des loups de glace en cadavres de ragdoll tremblants que certains de ses contemporains, et les systèmes d’artisanat et d’équipement de complexité moyenne, ainsi que la construction du personnage, rendent les choses faciles et, oserais-je. dites-le, c’est vraiment amusant de s’engager avec des augmentations de pourcentage mineures. Je n’aurais jamais cru voir le jour.


Cette revue est basée sur une version d’évaluation du jeu fournie par les développeurs d’Eleventh Hour Games.

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