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Revue de la campagne de l’histoire de Call of Duty: Modern Warfare II

Revue de la campagne de l’histoire de Call of Duty: Modern Warfare II

Bien que le multijoueur de Call of Duty de cette année ne sera pas lancé avant une semaine avec la sortie officielle de la version “complète” du jeu, la campagne d’histoire solo, ou solo, a été publiée pour toutes les précommandes hier. . Si l’éditeur décidait de diviser le jeu en deux étapes distinctes comme celle-ci, nous avons décidé de le revoir également en deux étapes. L’article suivant ne concerne donc que la campagne d’histoires, y compris les notes. Comme la durée des seize missions présentes ici n’est pas fondamentalement différente du standard de cette série (comptez 5-10 heures selon la difficulté imposée), j’ai réussi à la “souffler” lors de la nuit dernière et propose maintenant une évaluation. Alors, Infinity Ward a-t-il réussi à transcender sa propre ombre à partir de 2009 ?

  • Plateforme: PS5 (révisé), PS4, PC, X1, XSX/S
  • Date de publication: 20. 10. 2022
  • Producteur: Infinity Ward (États-Unis)
  • Genre: FPS
  • Localisation tchèque : c’est
  • Multijoueur : non (uniquement valable pour la campagne)
  • Données à télécharger : 50 Go
  • Temps de jeu: 7 heures
  • Cena : 2099 CZK (Boutique PS), 1700 CZK (Vapeur)

Le redémarrage de la série continue

Les fans de longue date de la série ne sont pas les seuls à être quelque peu déconcertés par le plus ou moins le même nom du nouveau jeu que le sixième opus de la série Call of Duty de 2009. Bien que le jeu contienne des personnages portant les mêmes noms et de nombreux thèmes ou événements similaires, ce n’est pas un remake ou une suite. En pratique, nous pouvons appeler le “nouveau” Modern Warfare un redémarrage. Malheureusement, j’ai l’impression que l’histoire de cette nouvelle série n’est pas aussi forte que l’originale. Qu’il s’agisse du développement global de l’intrigue (géopolitique) ou des personnalités et des destins de personnages individuels tels que Captain Price, Soap ou Ghost. Alors qu’il y a treize ans, nous étions entraînés dans une guerre entre les États-Unis et la Russie, nous sommes cette fois confrontés à un complot entre des terroristes iraniens et un cartel de la drogue mexicain.

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En pratique, il semble que les créateurs aient copié des scènes de plusieurs films d’action à succès de ces dernières années, de Sicario à American Assassin. Les missions individuelles ou les séquences d’histoires contiennent donc des moments impressionnants, mais dans l’ensemble, cela semble quelque peu décousu et surpayé. Je ne chercherais donc certainement pas ici une histoire de qualité, bien que sa présentation soit absolument excellente par endroits : les séquences de films rendues sont encore une fois parmi les meilleures que l’on puisse réaliser actuellement dans le domaine de l’animation par ordinateur de visages humains ou d’environnements photoréalistes . Plus encore, ces séquences de films contrastent avec les graphismes du jeu pendant les missions elles-mêmes, qui, bien que parfois aussi très belles, mais ailleurs, elles glissent vers la moyenne du genre. Cependant, la possibilité de configurer jusqu’à 120 ips lors de la lecture sur PS5 mérite des applaudissements.

L’histoire de la nouvelle série n’est pas aussi forte que l’original.

Semblable à l’épisode précédent (Modern Warfare de 2019), le jeu est le plus fort (et le plus effrayant) lorsqu’il vous emmène dans les rues des villes occidentales au lieu de champs de bataille anonymes quelque part dans les montagnes. Alors que la dernière fois nous avons vécu une attaque terroriste à Londres, cette fois nous sommes dans la pittoresque Amsterdam. Non seulement ici, mais le jeu vous poussera dans une progression furtive, ce qui le rend peut-être plus excitant, mais perd quelque peu le plaisir immédiat auquel nous sommes habitués dans la série Call of Duty. En d’autres termes, je m’attendais et je voulais un autre jeu de tir passionnant, mais à la place, une grande partie du jeu est consacrée à toutes sortes de passages furtifs stricts. Au moins, cela ne vous punit pas trop pour vous être révélé … cependant, cela ne vous donne généralement pas un arsenal approprié pour le combat suivant.

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Bonnes missions, mauvaises missions

Parmi les éléments avec lesquels le nouveau jeu essaie de se référer à la série originale de Modern Warfare, vous trouverez également une paire de missions emblématiques : se faufiler dans une paire assortie déguisée en camouflage “heykal” et tirer depuis le pont d’un bombardier d’avion moderne. Heureusement, ce ne sont pas des remakes littéraux des missions originales, vous aurez donc droit à de nouveaux environnements et objectifs dans les deux missions. Ces deux missions avaient une atmosphère et un gameplay formidables, mais aucune d’entre elles n’a été à la hauteur de la qualité de leurs originaux. Au moins pour le tireur d’élite, cependant, vous devez vous éloigner de l’immensité de la carte, où vous pouvez vous déplacer en douceur vers des coins très éloignés du paysage pour trouver de meilleurs angles de prise de vue. Dans le cas d’un bombardement aérien, vous serez ravi de voir à quel point vos plus grandes roquettes peuvent provoquer des destructions spectaculaires (vous pouvez niveler des bâtiments entiers au sol sans aucun problème) ou à quel point le son est traité ici de manière réaliste, y compris le délai entre le tir et impact.

https://www.youtube.com/watch?v=OeVapCrI1pY

Cependant, les auteurs ont essayé de proposer de toutes nouvelles missions, qui diffèrent considérablement du modèle COD classique ou d’y ajouter de nouveaux éléments importants. Le point culminant de cet effort est une mission qui fonctionne comme un petit “simulateur de survie” dans lequel vous devez rechercher des matières premières et les combiner en objets utiles. J’inclurais également le passage avec la poursuite en voiture, qui est parfois formidable (le moment de tomber de l’hélicoptère) mais à d’autres moments terriblement frustrant (quand vous manquez de munitions au point de contrôle avancé de la mission et que vous devez le redémarrer ). L’idée elle-même ou la situation donnée n’est peut-être pas si mauvaise, mais à certains endroits, j’ai senti que les concepteurs prenaient les pires décisions partielles et le résultat était une cascade de moments frustrants inattendus selon les normes de cette “série de tireurs très grand public”.

Une cascade de moments frustrants inattendus.

D’un point de vue technique, le jeu tourne sans problème sur PS5, hormis le comportement parfois suspect de l’IA sur le champ de bataille, je n’ai pas remarqué de problèmes significatifs. Dommage pour les pannes relativement fréquentes, le Modern Warfare original était déjà capable de mieux les masquer il y a dix ans, même sans l’utilisation d’un SSD. De cette façon, ils contribuent au sentiment que le jeu est un conglomérat de cinématiques et de missions de plusieurs équipes différentes de développeurs et de cinéastes. Quoi qu’il en soit, Call of Duty de cette année m’a pris par surprise : j’étais impatient de voir comment je réagirais à une campagne traditionnellement narrative et à un jeu de tir pur sang pur. Mais ce que j’ai obtenu à la place était un conglomérat étrangement expérimental de genres et d’idées, dont certains étaient intéressants en soi, mais qui dans l’ensemble ont gâché ma tentative de profiter d’un tour d’action traditionnel. Je sais qu’on parle depuis longtemps de la nécessité d’une sorte de renaissance de cette série, mais je ne pense vraiment pas qu’il soit nécessaire d’en faire une action-aventure pure et simple ou quelque chose de plus complexe. Un jeu de tir narratif simple est ce que les joueurs recherchent de cette marque depuis des années. Il serait dommage, à mon avis, que la série doive abandonner ce concept clair.

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