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Resident Evil 4 : Remake – Plus que RE2 sous stéroïdes

Resident Evil 4 : Remake – Plus que RE2 sous stéroïdes
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Le village est calme, le village est gai. Capcom poursuit cette séquence. Resident Evil: Village était considéré comme l’héritier spirituel du dernier volet de la série réalisée par Mikami. A l’occasion de la sortie de l’édition Gold, l’immersion grâce à la mise en place de la caméra TPP gagne cinq points supplémentaires pour être associée à Resident Evil 4. Après trois ans de pause, un autre remake arrive, avec Pueblo en arrière-plan. . Le village espagnol abrite des villageois cultivés qui ont été aspirés par Las Plagas. Le village conserve même une division similaire des emplacements – le village et le château de Dimitrescu, bien que le suivant soit complètement différent. Est-ce mieux? Une question de goût. Lorsque le matériel de jeu officiel RE4: Remake a été dévoilé, j’étais heureux qu’il ait réussi à atteindre un équilibre presque parfait qui manquait même à la version originale.

Resident Evil 4 a séparé les fans dès le début. La strate technique et conceptuelle suscitait une admiration malsaine, les médias fondaient sur le modèle évolutif du jeu. Il y avait cependant des voix de vétérans pleins de ressentiment, adorant malsainement la version classique de Resident Evil, respectant les arrière-plans pré-rendus, les caméras statiques, les cadavres errants et les énigmes de fortune. Oui, Resident Evil 4 a perdu ces aspects, bien qu’il ait conservé une poignée d’énigmes et de notes à lire. Nous n’avons pas vécu l’horreur à Pueblo, même si le village donné dans l’aura nocturne était impressionnant. Le village est le lieu qui ouvre cette histoire, il est donc toujours associé aux fans, et pour beaucoup d’entre eux, il reste le leader du lieu par rapport aux autres. Le remake semble répéter cet algorithme de concept réussi.

“Génial, tronçonneuse”

Leon ne fait pas ce point lorsqu’il est acculé par Ganado, mais la situation a été arrangée conformément à l’esprit de l’original. À mon humble avis, les moments précédemment enregistrés dans ce disque de gameplay appétissant sont bien plus importants. D’une part, le gameplay ne montre rien de plus que ce que nous savons déjà de Resident Evil 2 (2019). Même les dégâts de balle sont très similaires, et le Ganado transformé se dirige vers le héros comme un tank, restant complètement immunisé contre les tirs. Rappelons que les réactions des adversaires dans la version de base du jeu étaient très adéquates. Les scènes de bataille déjà visibles dans le village laissent à penser que les ennemis tomberont comme des poupées de chiffon lorsque l’on utilisera le fusil à pompe avec précision. Il semble que l’arme restera beaucoup plus conservatrice. Dans l’original, j’ai pu traverser presque la moitié de l’aventure avec lui. Nous devons également rappeler que RE4: Remake offrira la possibilité de personnaliser l’équipement, de sorte que la puissance de feu initiale ne peut être surestimée.

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La possibilité de se faufiler a attiré mon attention. Par rapport au reste de la série, ce n’est bien sûr pas une nouveauté, si l’on collectionne toutes les versions disponibles sur le marché. Dans Resident Evil: Revelations 2 (2015, Capcom), Cliare a pu se faufiler derrière le dos du mutant pour éliminer la menace “silencieusement” avec un style habile. Bien que j’ai vu plus d’inspiration pour The Last of Us dans ce jeu, et que l’héroïne aurait pu utiliser les bouteilles comme diversion, cela vous rappelle quelqu’un, non ? Revenant au nouveau Pueblo, le fragment de gameplay à l’intérieur de la hutte suggère que les ennemis ne seront pas tués, bien sûr uniquement la nuit. Dans Resident Evil 4, Ganado et les moines de Los Illuminados ont pu muter lorsque nous avons fait un tir à la tête juteux. La peste était difficile à tuer rapidement. Et si Capcom nous rendait le jeu difficile et que les adversaires apparaissant la nuit étaient imparables ? La théorie se heurte cependant à une action inoubliable, où nous étions soutenus par Louis Serra, et la scène rappelait l’affrontement décisif de la mémorable “Nuit des morts-vivants”. Je n’ai pas besoin d’être gâtée pour savoir que c’est la pièce préférée de la plupart d’entre vous.

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Il y a encore le deuxième héros de cette histoire sur le ravissement de la nouvelle version du jeu. Dr. Salvador, le même qui a décoré la couverture du jeu dans les versions NTCS et PAL (ici avec l’ambiance, au fin fond de la forêt). La confrontation directe avec sa tronçonneuse s’est terminée par un “You Died” impitoyable, tandis que le remake introduit des changements. Léon cuit à la vapeur son outil de travail avec le même couteau. Cela semble absurde, mais en pratique, cela semble appétissant. La question est de savoir si nous pourrons activer la séquence à chaque fois, ou seulement si le système de jeu le permet. Maintenant, nous pouvons même voir le regard sauvage de Slavador, ce qui le rend beaucoup plus monstrueux. J’ai toujours considéré cet adversaire comme un digne successeur de Nemesis.

Horreur d’action

Ce n’est pas sans raison que j’ai fondu sur la dernière émission du match. Grâce à lui, les créateurs ont partiellement dissipé mes doutes personnels. Resident Evil 4 Remake mélange l’horreur avec une action intense et un gore débridé. Je me demande simplement si Capcom va partir à la chasse au couteau avec des militants des droits des animaux. La bande-annonce a révélé la triste vérité sur le chien qui a sauvé notre peau d’El Gigante dans la version originale. Maintenant, nous le retrouvons mort. Tout comme une vache obtient quand Leon tire une lampe pour allumer un feu et mettre le feu aux ennemis qui avancent. Beaucoup de ces bouffonneries selon les normes actuelles. Bien que pour un chien, j’étais moi-même un peu en colère. Je pense que l’action ne manquera pas aux militants de telles organisations, et les joueurs n’aiment pas ça non plus. Qu’est-ce que le nouveau RE4 fait bien? Tout le reste. RE Engine montre à nouveau sa puissance, bien qu’il y ait une impression accablante que les emplacements semblent être réduits.

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RE Engine est parfait pour générer des espaces restreints. Le développeur n’a jamais utilisé le moteur propriétaire dans un espace plus grand. Par conséquent, j’étais toujours curieux des résultats. Le jeu est toujours en cours de développement pour les deux générations, il y aura donc des compromis. Après tout, le village offre plusieurs niveaux très étendus, comme le fameux lac. La carte jointe à l’édition collector montre clairement que le lac sera immense. Avec un cadre aussi réaliste, cela peut être intéressant. Je ne m’inquiète pas des baisses d’animation, car chaque titre basé sur RE Engine fait face à l’efficacité avec un niveau de liaison vraiment élevé. N’oubliez pas que dans Resident Evil 4, le nombre d’adversaires doit être supérieur. Même en mettant davantage l’accent sur l’horreur. Les matériaux suggèrent qu’il était possible de combiner ces deux éléments en une seule créature fantastiquement mobile. Le premier film d’horreur d’action depuis Dead Space, peut-être The Evil Within.

Resident Evil 2 (2019), comme l’original, a insufflé une seconde vie au genre de l’horreur. Pendant des années, cette tendance est restée principalement dans la catégorie AA, où elle se portait également très bien. L’utilisation de ses solutions système est conseillée pour obtenir les meilleurs résultats. RE4 : Remake est un autre exemple d’utilisation efficace de ce concept. Leo, bien que quelques années plus âgé, fonctionne à peu près de la même manière, mais le terme reskin semblerait injuste. Le village a été conçu dans les moindres détails, et le combat contre les adversaires ne ressemble pas à une attaque de clone, car chaque modèle est différent. Tout ce qui me manque, c’est ce coup de fusil inoubliable. Comme le disait le classique, on ne peut pas tout avoir.

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