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Recenze Destiny 2: Lightfall – Zing

Recenze Destiny 2: Lightfall – Zing

Le 28 février, probablement l’avant-dernier DLC du jeu de tir en ligne populaire (et toujours en vie !) Destiny 2. La conclusion de l’arc narratif, construit depuis près de dix ans, devrait nous attendre l’année prochaine, et c’est Lightfall qui est tombé à la tâche difficile de préparer la scène et de placer correctement toutes les figures jusqu’à la grande finale. Réussi?

  • Plate-forme : PCPS5, Xbox Series X/S
  • Date de publication: 28. 2. 2023
  • Fabricant: Bungie
  • Genre: MMOFPS
  • Localisation tchèque : c’est
  • Multijoueur : Oui – En ligne + Co-op jusqu’à trois joueurs
  • Données à télécharger : 80 Go
  • Temps de jeu: 6+ heures
  • Cena : 1249 CZK (Boutique PS)

https://www.youtube.com/watch?v=i-7Cq7LLPr4

Dans la lueur de Neomuna

Lightfall commence par une bataille épique qui emmène bientôt le joueur à Neptune, où une colonie humaine florissante se cache depuis des centaines d’années. Comme nous l’avons déjà appris des bandes-annonces, la ville de Neomuna respire le cyberpunk des années 80, c’est donc un changement d’environnement significatif.

L’emplacement est assez grand, mais je le comparerais davantage à la Lune de Shadowkeep, la carte de Witch Queen de l’année dernière m’a semblé plus grande et plus ramifiée. La campagne est également l’une des plus courtes, vous la terminerez en environ six heures en difficulté standard. La bonne nouvelle est le retour de la campagne légendaire que Bungie nous a présentée dans Witch Queen. Ainsi, vous pouvez jouer l’histoire avec une difficulté plus élevée, ce qui vous récompensera avec un meilleur équipement, grâce auquel, par exemple, vous n’aurez pas à trop moudre pour atteindre le niveau optimal pour un nouveau raid. Ce qui est un peu pire, c’est le fait que contrairement à une augmentation plus délibérée de la difficulté, comme c’était le cas dans Witch Queen, dans Lightfall, seuls les ennemis ont plus de santé et le jeu met plus d’unités d’élite sur votre chemin.

La bonne nouvelle est le retour de la campagne légendaire que Bungie nous a présentée dans Witch Queen.

Neomuna lui-même propose une collection de nouvelles activités de difficulté variable, et des quêtes supplémentaires sont débloquées après avoir joué la campagne, les nouveaux commerçants et joueurs sont un peu poussés à découvrir des bonus cachés, vous ne devriez donc certainement pas vous ennuyer. En particulier, l’activité de surcharge de terminal en plusieurs étapes rappelle le protocole d’escalade du DLC Warmind. Des dizaines et des dizaines d’ennemis afflueront vers vous, et chaque étape a son propre combat de boss. Il s’agit d’une activité qui ne peut pas être jouée en solo et implique généralement plusieurs joueurs aléatoires se réunissant pour une coopération non coordonnée.

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Brin torsadé

L’une des innovations majeures est l’introduction d’un nouvel élément appelé Strand. Mais ici, j’ai rencontré le premier problème. Le système dans lequel vous apprenez à connaître l’élément est pratiquement identique à Beyond Light et à l’élément Stasis. Vous êtes donc obligé d’utiliser l’élément dans les missions de l’histoire, que vous le vouliez ou non. Le problème est que Beyond Light n’avait pas de campagne légendaire, et dans la difficulté accrue, Strand n’est tout simplement pas assez fort, surtout si vous partez au combat avec une construction soigneusement réglée qui est inutile avec les nouvelles capacités. Il en résulte des moments assez frustrants et des victoires rachetées uniquement par une détermination inébranlable.

Après avoir terminé la campagne et déverrouillé complètement l’élément, Strand est un concurrent solide pour les capacités établies.

Cependant, après avoir terminé la campagne et déverrouillé complètement l’élément, Strand est un concurrent très solide pour les capacités établies. Être attiré par des ancres dans les airs ou par des ennemis que vous pouvez encore mettre un joli “point” entre les yeux ou l’optique lors de l’impact est étonnamment utilisable, et les “ultimes” vous donnent également l’impression d’avoir vraiment fait quelque chose de spécial.

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Dans la pure tradition de Destiny, ces nouvelles capacités perturbent un peu le jeu, mais il s’agit plutôt d’un problème ennemi risible et peu fréquent.

Les mêmes questions

Jusqu’à présent, Lightfall sort positivement, mais toutes les bonnes choses ont une fin. Dans ce cas, nous terminons avec l’histoire. Comme je l’ai écrit dans l’introduction, selon les informations disponibles, il n’y a plus qu’un seul DLC qui nous attend après Lightfall, il est donc grand temps de commencer à démêler les montagnes de mystères et d’intrigues que Bungie a accumulées au fil des ans. Mais c’est exactement ce que nous n’avons pas eu dans Lightfall. Les questions continuent d’être achetées, nous avons un autre et tout nouvel artefact puissant que tous les PNJ connaissent probablement plus que le joueur, et cela restera ainsi jusqu’à la fin de la campagne.

Ajoutant à la confusion est une histoire qui vous emmène de diable en diable sans aucune explication, mais sous la menace constante de l’apocalypse. La menace d’un désastre total contraste cependant fortement avec le ton frénétique, qui entraîne à plusieurs reprises le scénario dans les moments les moins attendus et tout à fait inappropriés. Un autre clou dans le cercueil de la narration sont des décisions bizarres de la part de Bungie. Des informations très importantes qui auraient aidé le joueur à tirer au moins quelques conclusions sont données par des canaux anecdotiques tels que des transmissions radio aléatoires ou des missions spéciales pour obtenir une nouvelle arme exotique. Ce sont des extraits que tous les joueurs n’entendront pas. De plus, ils n’arriveront au reste qu’après avoir terminé la campagne et après avoir écouté les discours de clôture dadaïstement étranges de certains PNJ.

La menace d’un désastre total contraste fortement avec le ton frénétique

Et pour aggraver les choses, toute la campagne se termine par un piétinement complet de vos efforts et de votre victoire. Après Lightfall, le joueur ne peut tout simplement pas ressentir de satisfaction ou avoir réalisé quelque chose. De plus, la futilité est renforcée par le point culminant de la dernière saison, qui s’est également terminée sur une note plutôt déprimante. Donc, dans l’ensemble, Lightfall se sent précipité et décevant en termes d’histoire à un degré que je n’ai peut-être jamais vu auparavant dans Destiny. C’est dommage, car il n’y a pas grand-chose à redire en termes de jouabilité, de variabilité et d’audio-visuel, mais ce n’est tout simplement pas suffisant si près de la ligne d’arrivée.

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