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Recension – High on Life

Recension – High on Life

L’espace n’a jamais été aussi fou et brillant à la fois.

Avec Élevé sur la vie Justin Roiland et Squanch Games continuent de proposer leur bande dessinée brevetée sous de nouvelles formes avec un excellent résultat final – si les blagues sont à votre goût, bien sûr.

“Les humains fonctionnent très bien pour être utilisés comme intoxicant.”

D’accord, attendez. Le jeu commence donc avec l’invasion de la Terre par un cartel extraterrestre qui a découvert que les humains fonctionnent parfaitement pour être utilisés comme intoxicants. Heureusement, vous rencontrez très tôt votre nouveau meilleur ami Kenny – non, pas Starfighter. Il appartient à la race des “gatlians”, qui sont une sorte d’arme à feu vivante et intelligente. Kenny devient votre guide dans l’espace et un acolyte parfait qui ne tarde pas à commenter presque tout ce que vous faites. Ajoutez un costume de chasseur de primes de haute technologie avec des gadgets et vous êtes prêt à sauver à la fois l’humanité et la galaxie du réseau criminel des méchants de l’espace.

Ah ! Des films d’horreur B au format intégral !

Des jungles colorées…

Ici, vous pouvez acheter à la fois des améliorations et des ballons de volley-ball interdits.

Si vous connaissez les séries télévisées animées Rick & Morty et Solar Opposites, beaucoup de choses vous sembleront familières assez rapidement. Ce n’est pas du tout étrange puisque Justin Roiland est le co-créateur des deux séries, et dirige également le développeur Squanch Games. Élevé sur la vie est rempli d’humour grossier et tordu et à plusieurs reprises, on a l’impression de jouer un épisode de Rick & Morty sans qu’aucun des personnages principaux n’apparaisse. Il est également très impressionnant de voir comment ils ont réussi à traduire le style bidimensionnel, qui est devenu un peu une signature de Roiland, en trois dimensions.

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La lutte contre le cartel se déroule dans des environnements colorés et semi-ouverts répartis sur différentes planètes où il y a beaucoup à voir et encore plus à écouter. J’aimerais savoir combien de dialogues ont été enregistrés, car presque partout où vous allez, vous pouvez écouter des conversations plus ou moins dévoyées. La plupart du temps, ceux-ci n’ont rien à voir avec l’intrigue elle-même, mais cela vaut quand même la peine de s’arrêter pour rire un bon coup. Il est à noter qu’une grande partie du contenu a dû être créée sous l’impulsion du moment et je soupçonne qu’ils se sont beaucoup amusés pendant l’enregistrement. Je me suis moi-même retrouvé coincé pendant un temps déraisonnable devant les films d’horreur b qui passent à la télévision à la maison, et il semble que les films puissent être appréciés dans leur intégralité si vous êtes juste assez patient.

Mis à part l’humour, l’une des meilleures caractéristiques du jeu est toutes les armes mobiles. Bien sûr, nous avons déjà vu des buffs qui vous parlent en tant que joueur, mais ils n’ont jamais été aussi vifs qu’ici. En plus d’appartenir à différentes catégories d’armes telles que les pistolets, les fusils de chasse et les mitrailleuses, chaque arme à feu a sa propre personnalité et vous parlera lorsque vous les utiliserez pour éliminer l’opposition qui se dresse sur votre chemin. Le Sagittaire est également le moteur de nombreuses conversations et si vous basculez entre eux, ils peuvent commenter différentes choses. C’est vraiment impressionnant de voir comment l’équipe de Squanch Games parvient à le faire couler si naturellement. Les armes ont également des capacités spéciales qui sont utilisées pour se déplacer dans les environnements, elles remplissent donc plusieurs rôles importants et ne sont pas seulement de purs instruments de mort.

“Ils remplissent plusieurs rôles importants et ne sont pas que de purs instruments de mort”

Mis à part le dialogue, le doublage et les plaisanteries, le jeu est fondamentalement un jeu de tir à la première personne parfaitement bien avec des composants rappelant d’autres jeux. L’arsenal fou est similaire à celui que l’on trouve à Cliquet & Clankbien que beaucoup plus rugueux dans la bouche, et la configuration de prise de vue ressemble à une version plus simple de ce qui nous est proposé dans Perte (donc 2016 et Éternel). Un peu de plate-forme plus légère et de puzzle peuvent également être trouvés entre les tours et un peu dedans, vous avez débloqué des capacités qui vous permettent de traverser les différents mondes d’une manière vraiment compétente.

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La conception ennemie se sent bien au début, mais la variété devient rapidement assez discordante. Vous rencontrerez différentes variétés de chair à canon simple qui visent assez mal, des types de drones volants qui nécessitent un peu de tireur d’élite et des berserks qui se précipitent tout droit. La gamme s’élargit un peu, mais ne nécessite pas de défis directs, de créativité ou de stratégies qui changent la donne. Ce qui est un peu dommage, car s’ils s’étaient encore plus inspirés du jeu de tir infernal de Bethesda, personne n’aurait été plus heureux que moi.

Même dans l’espace, nous n’échappons pas aux publicités pop-up.

Qu’est-ce qu’un chasseur de primes sans quelque chose à chasser ?

Tous les biomes et personnages sont vraiment sympas, mais le style de dessin animé rend parfois tout un peu plastique. Il me manque aussi des animations plus charnues, il y en a mais quand on a vu la même exécution des centaines de fois on se sent un peu fatigué. Ensuite, vous devez vraiment avoir le bon sens de l’humour. Si vous le souhaitez, vous pouvez baisser la fréquence de certains dialogues, mais ce n’est pas quelque chose que je recommande.

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Dans l’ensemble, c’est un très beau titre qui divertit bien. Si vous aimez les blagues plus grossières, les comédies tordues livrées sur un coup de tête et pensez qu’il est agréable de se vanter avec des barils de poudre dans des environnements colorés, vous pourrez en profiter à fond.

Note de bas de page: High on Life est sorti sur PC et Xbox. Testé avec Core i7-12700H, RTX 3070 Ti, 16 Go de RAM.

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