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Radeon RX 7900 XT : performances 2x plus élevées en rastérisation, >2x raytracing, TDP “incroyable”

Radeon RX 7900 XT : performances 2x plus élevées en rastérisation, >2x raytracing, TDP “incroyable”

AMD a pris un peu de risque avec cette génération et a décidé d’apporter plusieurs innovations majeures. Le premier est les chiplets. Leur mise en œuvre est nettement plus complexe dans le monde GPU que dans le monde CPU, car il faut faire face à des transferts de données d’ordres de grandeur plus élevés. Grâce aux chiplets, il n’est cependant pas nécessaire de créer de très gros monolithes de silicium, ce qui augmente le rendement de production et permet également de répartir les capacités de production entre différentes lignes (ici entre 5nm et 6nm). La deuxième innovation majeure est le cache Infinity repensé, qui sera plus rapide et plus prévisible, permettant d’obtenir des résultats similaires à la version originale, mais avec une capacité 2 à 3 fois inférieure. La décision d’utiliser une combinaison de processus 5 nm et 6 nm peut également être considérée comme un certain risque, car la concurrence (Nvidia) a choisi un processus 4 nm pour l’ensemble du GPU. Après un long moment, AMD aura une nouvelle génération basée sur des processus légèrement plus anciens que Nvidia. Enfin, nous pouvons également mentionner l’utilisation de GDDR6 plus lent, tandis que Nvidia s’appuie sur GDDR6X (mais pas l’ensemble du portefeuille sur le plus rapide disponible).

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Architecture RDNA 3 pour la première fois à partir d’une puce Caïman / La Radeon HD 6900 (2010) modifie le rapport ALU:TEX, c’est-à-dire le rapport entre les performances arithmétiques et de texturing. Dans les années 2005-2007, dans quelques gammes de produits, ATI a multiplié par quatre le rapport ALU:TEX. En ce qui concerne les exigences des jeux de l’époque, il était quelque peu en avance sur son temps, donc de 2007 jusqu’à cette année, le ratio physique n’a pas augmenté, et malgré de nombreux changements architecturaux, il est resté le même. Or de 32:1 (ou 16:1 – ça dépend si on calcule le ratio FLOP:Txl/s ou le ratio des unités physiques) selon les informations disponibles, on arrive à 64:1 (ou 32:1). En termes simples, le nombre d’unités de texturation augmente de 1,2x entre les générations, tandis que le nombre d’unités arithmétiques augmente de 2,4x entre les générations. Pour avoir une idée générale de l’augmentation intergénérationnelle des deux caractéristiques, les deux valeurs doivent encore être multipliées par environ 1,5x (ou un peu moins), ce qui correspondra à l’augmentation intergénérationnelle de la fréquence d’horloge. Les performances arithmétiques pourraient donc plus que tripler, ne texturant même pas deux fois, nous ne pouvons pas évaluer le taux de remplissage (nous ne connaissons pas le nombre de ROP), et le débit physique du bus mémoire augmentera de plus de 1,5x (combien exactement dépendra sur la fréquence d’horloge GDDR6).

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Selon le leaker Greymon55, les performances globales dans le jeu FPS devraient doubler lors de la pixellisation et plus que doubler lors du lancer de rayons. Le bailleur a poursuivi en disant que le TBP (carte TDP) de la conception de référence est “génial”.

Il a été initialement signalé qu’il pourrait être d’environ 375 watts, plus tard, il y avait des rapports allant jusqu’à 405 watts. Pour les cartes sans référence, le plafond doit être de 450 watts. Ce qui est exactement qualifié de “génial” est quelque peu subjectif, mais à tout le moins, cela signifie s’assurer que le TDP ne dépasse pas de manière significative 400 watts et reste très probablement en dessous de cela, ce qui serait assez “génial” à deux fois la puissance.

Selon Greymon, certains fabricants ont déjà le matériel en main. Introduction Navi 31 / La Radeon RX 7900 XT est attendue le jeudi 3 novembre.

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