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Question – Pixel Perfect Camera modifie le zoom sur différentes résolutions

Question – Pixel Perfect Camera modifie le zoom sur différentes résolutions

2023-04-25 03:35:36

J’utilise le moteur de rendu 2D URP et je n’arrive pas à comprendre comment configurer correctement l’appareil photo Pixel Perfect. Le problème est que le niveau de zoom change en fonction de la résolution/du rapport hauteur/largeur. Voici une capture d’écran :

Sur la gauche est 1920×1080 (16:9). C’est ce que je veux vraiment que le joueur voie.
À droite, 1366×768 (16:9). La caméra semble faire un zoom arrière, révélant des parties que le joueur ne devrait pas voir.

De toute évidence, le droit ne peut absolument pas se produire. Je veux dire, la plupart des jeux de pixel art sont conçus pour un niveau de zoom très spécifique et la caméra ne peut pas faire un zoom arrière au hasard. J’en ai besoin pour montrer exactement cette pièce et rien de plus, rien de moins. Si cela ne convient pas, je veux ajouter des barres noires.

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J’ai donc défini mon Component sur ces valeurs, puis j’ai essayé les différentes options “Crop Frame”:
asd.png

df834gae.png

Gauche est Letterbox. Maintenant, il y a des barres noires ET il y a un zoom arrière. À droite, Windowbox, qui résout le problème, mais je ne veux certainement pas que les utilisateurs d’ordinateurs portables jouent à mon jeu comme ça avec une boîte noire géante autour de tout.

Il semble que je ne puisse pas empêcher la caméra d’avoir des niveaux de zoom aléatoires sur différentes résolutions. Je n’ai jamais vu de jeu de pixel art qui a ce problème ou qui voudrait avoir un niveau de zoom différent selon le moniteur. Cela n’a tout simplement pas de sens pour moi de savoir comment le composant se comporte par défaut.

Ma question est donc la suivante: comment configurer l’appareil photo Pixel Perfect si je souhaite que le niveau de zoom soit le même dans différentes résolutions? Les barres noires en haut/en bas sont ce que je veux, mais je ne peux pas avoir cette grosse boîte noire.

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