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Prix ​​italiens du jeu vidéo : tERRORbane est le jeu de l’année

Prix ​​italiens du jeu vidéo : tERRORbane est le jeu de l’année

2023-07-07 12:01:11

La cinquième édition de First Playable 2023 vient de se conclure à Florence, l’événement organisé par IIDEA, Toscana Film Commission en collaboration avec l’agence ICE dédiée au panorama italien du jeu vidéo qui est à la fois une opportunité pour les studios et les éditeurs de se rencontrer et une opportunité pour le pouls d’un secteur qui, en Italie, a toujours eu du mal à décoller. L’occasion est également importante car les Italian Video Game Awards sont attribués, les prix, décernés par un jury externe, dédiés aux meilleurs jeux vidéo italiens et aux personnalités qui se sont distinguées l’année précédente.

Par rapport à l’année dernière, le nombre de First Playable a doublé, on parle de 45 investisseurs et éditeurs venus de 12 pays, 180 entreprises et indépendants qui ont présenté des jeux, des prototypes et des idées pour un total d’environ 450 développeurs impliqués. Le jeu vidéo en Italie est un secteur très varié dans lequel des réalités historiques et des professionnels très expérimentés coexistent avec des réalités extrêmement jeunes d’enfants formés dans les premières académies apparues il y a quelques années en Italie qui se bousculent pour trouver leur place.

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S’exprimant à la place des Italian Video Game Awards, Ubisoft Milan a remporté deux prix : Outstanding Italian Company et Outstanding Individual Contribution qui sont allés à la productrice Cristina Nava, qui s’est occupée l’année dernière de l’excellent Mario + Lapins Crétins : Étincelles d’espoir et qui travaille actuellement avec Star Wars : Hors-la-loinouveau jeu de la saga Star Wars d’Ubisoft que l’on a vu il y a quelques semaines et qui s’annonce très prometteur.

La meilleure recrue de l’année est plutôt Venise 2089 par Safe Place Studio, qui raconte un avenir vénitien dans lequel, évidemment, nous devons faire face aux problèmes de marée haute et de changement climatique. Le prix de l’innovation le plus important a été décerné à saturnalesjeu d’horreur folklorique de Santa Ragione se déroulant en Sardaigne avec un aspect visuel absolument particulier dans lequel le joueur doit résoudre une série de mystères dans un petit village où tout peut soudainement changer.

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Mais parlons plutôt du prix du jeu de l’année : chemin d’erreur, développé par le studio BitNine, à savoir Luca Spazzoli, le programmeur, Matteo Leoni, directeur artistique et Andrea Leoni, auteur de l’histoire. Au-delà du titre qui pourrait déranger, chemin d’erreur est une sorte de méta-jeu très ironique qui raconte les difficultés, les angoisses et les défis de ceux qui veulent développer des jeux vidéo. Un titre dans lequel les auteurs dialoguent directement avec le joueur, brisant le quatrième mur et le mettant au défi de trouver des bugs et des erreurs dans une relance continue de citations et d’hommages. chemin d’erreur, nous disent ses développeurs, a particulièrement bien réussi au Japon et dans toute l’Asie. “Peut-être parce qu’il y a tellement d’amour pour les jeux de rôle japonais à l’intérieur”, explique Andrea Leoni. “Gagner avec un jeu aussi ironique et absurde est une émotion incroyable – dit-il après la cérémonie finale – c’est merveilleux de ressentir l’affection de la communauté pour un jeu qui raconte essentiellement l’histoire des difficultés auxquelles nous sommes confrontés chaque jour, l’angoisse d’affronter le public, avec la presse, avec les résultats et je pense que c’est exactement ce qui a été décerné. Maintenant on est prêt à travailler sur la suite, par contre un jeu qui parle vraiment du secteur vidéoludique ne peut s’empêcher d’ironiser sur le fait que plein de suites sont faites dès qu’un jeu est réussi”.

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