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Pousser les boutons : le nouveau jeu de tir brutal avec caméra corporelle de la police est-il trop indiscernable de la réalité ? | Jeux

Pousser les boutons : le nouveau jeu de tir brutal avec caméra corporelle de la police est-il trop indiscernable de la réalité ?  |  Jeux
Boutons poussoirs

Dans la newsletter de cette semaine : Unrecord met les joueurs dans le rôle d’un officier de police, et ressemble tout à fait à de vraies fusillades – alors à quel point le réalisme est-il trop réaliste ?

mer. 26 avr. 2023 11h45 BST

On dirait des images d’un reportage. Un flic s’approche d’un bâtiment couvert de graffitis, apparemment abandonné, le bruit de ses propres pas et de son uniforme effleurant le micro et troublant le silence. Seulement 30 secondes en fait la bande-annonce commencent à ressembler davantage à un jeu vidéo : le rechargement exagéré du pistolet, la façon dont le flic franchit sans effort une barrière. Mais au premier coup d’œil – même après un examen attentif, sur un écran de téléphone – on dirait que cela pourrait être réel. Même quand le flic tire sur quelqu’un et qu’il s’effondre immédiatement au sol.

Unrecord, un “jeu de tir à la première personne avec caméra corporelle” créé par le développeur indépendant français Drama, a eu un impact avec sa bande-annonce incroyablement réaliste la semaine dernière. Il semble si proche de la réalité en raison de l’éclairage naturel, du son étouffé et du mouvement de caméra tremblant, et du fait qu’il est réalisé dans Unreal Engine 5, la pointe des graphismes de jeux vidéo. Internet regorge de YouTubers hurlant d’incrédulité en majuscules quant à la proximité avec la réalité, tandis que d’autres prétendent qu’il semble trop beau pour être authentique et doit être un exploit élaboré de contrefaçon. Et d’autres encore ont demandé : avons-nous vraiment vouloir jeux pour avoir l’air si alarmant de réalisme ? Surtout quand ce jeu est une histoire de flic, et que nous avons tous vu plus de séquences de caméras corporelles de véritables fusillades policières que nous ne le souhaiterions.

La conversation a poussé le développeur à publier quelques clarifications sur le jeu Page vapeur. (Unrecord est très tôt dans le développement, sans date de sortie à l’horizon.) Assurant aux lecteurs que le jeu est, en fait, réel – “compte tenu des coûts de production élevés d’un jeu vidéo et de notre réputation mondiale en jeu, si Unrecord était un arnaque, ce serait une arnaque à succès » – le développeur tente également d’apaiser les inquiétudes concernant le contenu du jeu et son potentiel évident à causer de l’inconfort.

“En tant que studio français s’adressant à un public mondial, le jeu ne s’engage dans aucune politique étrangère et ne s’inspire d’aucun événement réel”, affirme-t-il, dans un écho décourageant à Ubisoft affirmant que The Division 2, un jeu sur la façon dont l’armée américaine répond à l’effondrement du gouvernement, a été pas politique. « Le jeu évitera évidemment tous les sujets indésirables tels que la discrimination, le racisme, la violence contre les femmes et les minorités. Le jeu n’aura aucune vision biaisée ou manichéenne des actes criminels et de la violence policière.

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C’est le bon moment pour réitérer que les jeux sont politiques, qu’ils le veuillent ou non. Même Wordle peut être politique. Ce n’est pas une mauvaise chose. Personne ne suggère que les jeux de flics ne devraient pas exister, seulement qu’ils existent dans le contexte réel de la violence policière, et donc les joueurs vont inévitablement apporter leur propre interprétation à cela.

Arma 3. Photographie: Bohemia Interactive

L’apparition d’Unrecord au centre de la conversation sur les jeux soulève une autre question : à mesure que les graphismes du jeu s’améliorent, dans la mesure où vous n’avez pas besoin de millions de dollars et de dizaines de personnes pour créer des jeux qui ont l’air incroyablement réalistes, jusqu’où allons-nous ? Le jeu de course de moto Ride 4 a fait des vagues récemment avec séquences de gameplay ultra-réalistes de vélos filant autour de l’Irlande du Nord pluvieuse ; dans ce contexte, le photoréalisme est une aubaine. Mais lorsque les jeux impliquent de la violence, comme c’est souvent le cas, cela devient beaucoup plus inconfortable. J’ai supprimé un léger dégoût pendant des années face aux animations gratuites de claquement de cou ou de poignardage dans la plupart des jeux de tir à la première personne. À quel point ce malaise instinctif serait-il pire si le jeu et ses personnages avaient l’air plus réels?

Ce ne sera peut-être pas un problème pour certains. Nous avons une violence réaliste au cinéma et à la télévision, et les gens qui n’aiment pas ça peuvent choisir de ne pas regarder (ou, comme je le fais souvent pour des scènes particulièrement horribles dans Les Sopranos, regarder à travers mes doigts). Mais l’interactivité des jeux le rend différent. Il est plus facile de dissiper les inquiétudes concernant la violence dans les jeux vidéo lorsqu’elle est aussi caricaturale que Grand Theft Auto V, mais si les images de ce jeu étaient indiscernables en un coup d’œil des images diffusées en direct de tournages réels, les implications sont évidemment désagréables.

Il existe déjà une étude de cas à ce sujet : Arma 3 (photo ci-dessus), un jeu de guerre réaliste et modifiable établi de longue date, a été utilisé pour générer des vidéos de “fausses nouvelles” de conflits réels, plus récemment la guerre en Ukraine. Ces images ont proliféré sur les réseaux sociaux, en particulier TikTok, ont été partagées par diverses sources gouvernementales et ont même fait leur apparition dans les journaux télévisés.

Les développeurs tchèques d’Arma 3 ont publié une déclaration à la fin de l’année dernière exhortant les joueurs à les aider à freiner cet abus imprévu de leur jeu. « Les vidéos d’Arma 3 auraient représenté des conflits en Afghanistan, en Syrie, en Palestine et même entre l’Inde et le Pakistan… Avec chaque vidéo retirée, 10 autres sont téléchargées chaque jour. Nous avons trouvé que le meilleur moyen de résoudre ce problème est de coopérer activement avec les principaux médias et vérificateurs de faits (tels que l’AFP, Reuters et d’autres), qui ont une meilleure portée et la capacité de lutter efficacement contre la diffusion de fausses images d’actualité », a écrit Pavel Křižka de Bohemia Interactive.

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Les liens entre les médias violents et la violence dans le monde réel n’ont jamais été établis de manière crédible. UN Bilan 2020 de toutes les études dans ce domaine n’ont montré aucun effet causal. Mais à notre époque post-vérité, lorsque les deepfakes et les photographies générées par l’IA brouillent notre capacité à distinguer ce qui est réel de ce qui ne l’est pas, il y a plus d’une raison pour laquelle la perspective de jeux photoréalistes est déconcertante.

A quoi jouer

La légende de Zelda : le souffle de la nature Photo : Nintendo

J’ai revisité tranquillement La légende de Zelda : le souffle de la nature pendant environ un mois, en préparation de Tears of the Kingdom. (Sur cette note, si vous êtes enthousiasmé par la prochaine sortie de Link, consultez le Guardian’s pages de jeux à partir d’environ 14 heures aujourd’hui.)

Je n’avais jamais joué aux extensions Master Trials ou Champions’ Ballad, donc je n’avais pas encore éprouvé la joie vertigineuse de conduire une moto autour d’Hyrule, et maintenant je zoome pour découvrir de nouveaux coins de la carte. Je suis étonné qu’il y ait encore tant de choses que je n’ai pas vues. C’est un jeu rare dont l’attrait semble vraiment sans fond.

Disponible sur: Commutateur Nintendo
Temps de jeu estimé :
Six ans et ça compte…

Quoi lire

  • J’avais une conversation brillante avec Shuhei Yoshida, le visage des coulisses de PlayStation, qui a remporté le prestigieux prix Fellowship de Bafta le mois dernier (photo ci-dessus). Les deux premiers jeux sur lesquels il a travaillé étaient Gran Turismo et Crash Bandicoot, et depuis lors, il a été impliqué dans une multitude de séries les plus réussies de PlayStation, et a aidé d’innombrables développeurs indépendants à apporter leurs jeux sur les consoles de Sony. Il joue aussi tout – c’est vraiment impressionnant.

  • Quelqu’un a demandé à l’outil de génération d’art de l’IA À mi-parcours pour certaines photos de personnes s’amusant à jouer à des jeux vidéo, et j’ai découvert qu’il crée des horreurs cronenburgiennes à la place des contrôleurs de jeu normaux.

  • J’aime cette histoire sur une femme dans l’Ohio qui ne se rendait pas compte qu’elle entrait dans un Candy Crush tournoi, mais est arrivée en tête de sa catégorie et avait de grandes chances d’être transportée par avion à Londres pour concourir pour le prix final de 250 000 $. Énergie ambitieuse de gamer-maman.

  • Ayant vu le film mario deux fois en une semaine avec mon fils et son petit pote, je serais bien content de ne plus y penser pendant un bon moment, mais la nouvelle que la chanson Peaches de Jack Black est devenue le Billboard Hot 100 m’a encore fait rire.

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Sur quoi cliquer

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Bloc de questions

Jeu Lil Gator. Photographie: MegaWobble

La lectrice Jeanne demande :

“J’ai un neveu de cinq ans qui adore jouer avec moi. Mais autant que j’aime jouer à travers les jeux Lego, une tonne de jeux que j’aime ne lui conviennent certainement pas (par exemple Persona 5). Y a-t-il quelque chose qui soit destiné aux adultes tout en étant approprié pour qu’un enfant regarde au moins un adulte jouer ? »

Cela dépend de la façon dont vous définissez l’orientation adulte – il ne s’agit pas toujours de la classification par âge sur la boîte. J’ai été déconcerté par mon beau-fils à cet âge, dont les jeux les plus appréciés étaient le lien Ghostbusters, un exécrable Ben 10 poubelle sous licence, n’importe quoi Spider-Man, et une expérience technologique demoscene très étrange appelé Linger in Shadows. (Pourquoi?!)

La recommandation évidente ici est n’importe quoi Nintendo – en particulier les produits les plus ésotériques et les plus agréables pour les adultes de Weird Nintendo, comme WarioWare ou Earthbound (retour en arrière) ou, dans une moindre mesure, Kirby and the Forgotten Land. Cinq ans, c’est peut-être un peu jeune pour regarder Zelda, mais ce n’est peut-être pas le cas non plus. Le Wind Waker pourrait être particulièrement attrayant. En dehors du grand N, il y a encore plus d’options dans l’espace indépendant : des choses comme Jeu Lil Gator (au-dessus de), Une courte randonnée ou Alba : une aventure avec la faune.

Je suis sûr qu’il y en a beaucoup, beaucoup plus, alors s’il vous plaît, lecteurs : à quels jeux jouez-vous devant vos enfants qui ne sont pas des jeux pour enfants en soi ? Et si vous avez une question, veuillez cliquer sur répondre et l’envoyer.

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2023-04-26 14:18:00
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