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Vous marchez dans un couloir sombre d’un vaisseau spatial abandonné. En arrière-plan, un grognement résonne. Soudain, le verre se brise à votre gauche et un monstre grotesque s’abat sur vous. Ses mains grattent son visage.
Bienvenue à Le protocole Callistole lancement qui promet de faire ce que beaucoup ont essayé depuis le début des jeux vidéo : effrayer et choquer les joueurs.
L’avancement de la technologie a permis aux créateurs de développer l’une des expériences de jeu les plus macabres jamais vues – et ils n’ont pas regardé en arrière.
L’œuvre a été interdite au Japon parce que son équipe créative n’a pas accepté de modifier le contenu pour s’adapter aux réglementations locales en matière de classification, ce qui nécessiterait que les scènes soient modifiées et atténuées.
S’adressant à la BBC, le directeur créatif Chris Stone a déclaré que “sans aucun doute”, il est “absolument valable” de mettre des scènes sanglantes à l’écran.
Alors que certaines expériences d’horreur reposent sur l’imagination du joueur pour fonctionner, Stone et son équipe en ont également profité pour exploiter la puissance graphique des dernières consoles pour montrer, en détail, ce qu’il advient des personnages du jeu lorsqu’ils rencontrent une fin brutale et sanglante. .
Il soutient que les fans de jeux d’horreur “aiment cette adrénaline”.
“C’est la même raison pour laquelle les gens sautent en parachute ou Saut à l’élastique“, Achevée.
“D’un point de vue plus morbide, je pense que c’est la même raison pour laquelle les gens conduisent lentement lorsqu’ils passent près d’un accident de voiture. Ils aiment voir les choses de loin, c’est un tabou dont ils veulent faire partie.”
Pour Louise Blaine, experte en horreur et animatrice de l’émission Son du jeu de BBC Radio 3 au Royaume-Uni, “c’est un vrai plaisir d’être choqué par le sang”, si cela est “justifié” dans l’histoire racontée par le jeu.
Protocole Callisto est le dernier d’une longue lignée de titres tels que Resident Evil e Silent Hillqui a utilisé la peur et beaucoup de sang pour divertir le public.
“Les jeux sont capables de raconter des histoires de plus en plus intelligentes. Et ils peuvent être aussi sanglants qu’ils le souhaitent pour faire le travail”, estime Blaine.
“Ressentir un moment d’horreur puis rire du sentiment que cela a donné est une partie essentielle de l’expérience d’horreur. Nous devons traverser quelque chose – sinon à quoi ça sert?”
Comme les films et la télévision, les jeux agacent parfois certains qui trouvent inutile d’afficher du contenu explicite sur les écrans.
Le monde des jeux s’est de plus en plus éloigné de ces discussions, ainsi que le cinéma et la télévision. Mais des sorties comme celle-ci sont l’occasion pour certains de s’interroger à nouveau sur le bien-fondé d’un contenu graphique et violent.
Blaine trouve frustrant que le genre d’horreur soit traité de cette façon. “Ce débat revient chaque fois que quelqu’un ose faire quelque chose d’un peu différent, ou essaie de pousser le genre dans une nouvelle direction”, estime-t-il.
“Depuis que Protocole Callisto peut justifier tout le gore, même si c’est pour l’horreur comique, je ne peux pas croire que le jeu provoque autant d’indignation ou suscite quelque chose de sombre. Je suppose que nous tremper dans le sang de monstres extraterrestres ne peut être qu’une bonne chose.”
“Et la vérité est que si vous n’aimez pas les jeux vidéo d’horreur, personne ne vous oblige à y jouer. Tant qu’ils s’adressent au bon public, les gens peuvent regarder et expérimenter ce qu’ils veulent.”
Dans une grande partie du monde, Protocole Callisto est un jeu classé pour les 18 ans et plus.
Mais il existe une différence fondamentale entre les jeux d’horreur et leurs homologues cinématographiques ou télévisuels.
Dans les jeux vidéo, le joueur contrôle l’histoire et a la responsabilité de créer le résultat. Dans ce cas, le consommateur n’est pas passif et choisit activement d’ouvrir une porte mystérieuse ou de marcher dans un couloir effrayant, ce qui rend l’expérience plus personnelle et les frayeurs plus intenses.
Stone dit que l’utilisation de la peur et de la violence est conçue pour récompenser les éliminations dans le jeu.
“L’imagination du joueur créera toujours de la tension, et il y en a beaucoup dans notre jeu. Les scènes de mort valident cette imagination”, explique le directeur créatif du projet.
Mourir fait partie intégrante de la mécanique de nombreux jeux vidéo, que ce soit lors d’une mission de guerre en Appel du devoir ou lorsque Mario ne peut pas sauter sur une plate-forme suspendue dans les airs. Dans ce contexte, la mort est souvent un événement pour apprendre à éviter un nouvel échec dans le jeu et à surmonter une épreuve.
Stone soutient que même si cela peut être “morbide”, les moments les plus horribles de Protocole Callisto sont “presque une récompense pour mourir dans le jeu”.
“Il y a beaucoup de jeux où vous mourez encore et encore de la même manière. Avec ça, vous vous fatiguez et éteignez l’appareil.”
“Ce n’est pas ce que nous voulons. Nous voulons que le joueur trouve l’expérience douloureusement enrichissante – de cette façon, il voudra tout recommencer et voir ce qui se passera ensuite. Nous avons déployé beaucoup d’efforts pour créer tous ces moments d’horreur. “
L’actrice Karen Fukuhara joue Dani Nakamura, un personnage central qui dirige un groupe de résistance dans une prison.
Elle est habituée à jouer dans des projets avec beaucoup de sang, car elle joue également l’un des personnages principaux de la série. Les garçonségalement Amazon Prime.
Fukuhara comprend que les expériences d’horreur sont populaires parce que “les gens aiment perdre le contrôle”, surtout s’ils “sont dans un environnement confortable”.
“Il y a une spontanéité qui accompagne l’horreur, car il y a ces frayeurs et l’accumulation de tension – en particulier dans notre jeu, qui est si brutal. Évidemment, ce ne sont pas des choses que vous rencontrez dans la vie de tous les jours. Pouvoir faire ça dans un jeu, et avoir ce genre d’expérience dans un endroit sûr, c’est ce qui attire les gens vers le genre », dit-il.
“J’adore faire des projets comme celui-ci, ce qui est amusant parce que chaque fois que je vois d’autres émissions avec autant de gore, j’ai peur ! Je me dis toujours : ‘Oh non, pourquoi ont-ils montré ça ?!'”
“Mais chaque fois que je regarde les résultats des projets auxquels je participe ou que je travaille sur les scènes, je ressens une sorte de confort. C’est amusant d’être sur le plateau pour travailler sur ces scènes folles qui vont rendre les gens mal à l’aise », conclut-il.
Le protocole Callisto a été créé par certains des cerveaux derrière la série de jeux vidéo Espace mort et est considéré comme un successeur en quelque sorte à la franchise.
Que vous soyez fan d’horreur ou non, une chose est sûre : le nouveau jeu n’est pas fait pour les âmes sensibles.