Le jeu d’action Wuxia Phantom Blade Zero de S-Game s’est vendu à plus de quatre millions d’exemplaires en seulement 72 heures après sa sortie le 29 octobre 2026. Le titre a également atteint un pic de 833 921 joueurs simultanés sur Steam le 1er novembre.
Le studio S-Game a officialisé ce chiffre de vente marquant à travers les réseaux sociaux du jeu, remerciant sa communauté pour un accueil sans précédent. Ce démarrage fulgurant positionne le jeu d’action parmi les lancements les plus importants de l’année 2026 pour un nouveau jeu vidéo, d’après les chiffres communiqués par les différentes plateformes de distribution numérique. Avant même sa sortie, le titre affichait déjà une forte demande, cumulant plus de trois millions de listes de souhaits sur PlayStation 5 et PC. Le studio a partagé ce jalon quelques jours seulement après sa mise en vente, alors que le jeu occupait la première place des ventes sur la plateforme de Valve.
Les chiffres records sur Steam et les plateformes
Disponible sur PlayStation 5 et sur PC via Steam et l’Epic Games Store, ainsi que sur WeGame en Chine, le titre a rapidement dominé les classements. Les performances sur la plateforme de Valve illustrent l’ampleur de ce succès. Un sommet de 833 921 joueurs connectés en même temps a été enregistré le 1er novembre 2026, propulsant le jeu au sommet des ventes mondiales. Les estimations de précommandes publiées la semaine précédant la sortie indiquaient déjà un volume supérieur à un million d’exemplaires écoulés, dont près des deux tiers en provenance de Chine, de Taïwan et de Hong Kong.

Les critiques et les joueurs partagent en grande partie cet enthousiasme initial. Les évaluations des utilisateurs sur Steam affichent un score très positif, environ 89 % des avis recommandant l’expérience. Ce plébiscite s’accompagne d’une note globale de 88 sur Metacritic et de 89 sur OpenCritic, confirmant l’accueil critique favorable reçu en Occident et plaçant la production au niveau des blockbusters de la saison.
L’univers Wuxia et les choix artistiques de S-Game
Développé sous Unreal Engine 5, le jeu mélange le folklore traditionnel du Wuxia chinois avec une esthétique industrielle fantastique que les développeurs qualifient de « kungfupunk ». Les joueurs incarnent Soul, un assassin d’élite accusé du meurtre de son maître et disposant de seulement 66 jours pour survivre, traqué par ses anciens alliés tout en cherchant à élucider la conspiration sous-jacente.
Phantom Blade Zero has sold over 4 million copies in just 72 hours!🔥Thank you everyone from the bottom of our hearts for all the love and support! pic.twitter.com/XPhq14v9YN
Le système de combat constitue le principal attrait du titre, proposant plus de 30 armes différentes et plus de 20 Phantom Edges combinables pour façonner des styles de combat variés. Les affrontements incluent également plus de 50 combats de boss exigeants, avec une chorégraphie inspirée directement des films d’arts martiaux classiques de Hong Kong. L’équipe de production a bénéficié de l’expertise de figures reconnues du milieu cinématographique. Donnie Yen a ainsi officié en tant que conseiller créatif clé et incarne Mó Yuan, le père du protagoniste, grâce à des technologies de capture faciale, vocale et corporelle.
Le casting vocal réunit également des personnalités notables du secteur vidéoludique. Roger Craig Smith prête sa voix au personnage principal Soul, tandis que Maggie Robertson incarne Mu Xiaokui, selon les informations partagées par les sources industrielles.

Une comparaison directe avec les lancements majeurs
Bien que quatre millions d’exemplaires en trois jours représentent une performance remarquable pour une franchise originale, ce score reste inférieur au démarrage historique de Black Myth: Wukong, qui avait atteint dix millions de copies vendues sur la même période en août 2024. Le studio S-Game n’a toutefois pas publié de ventilation détaillée des ventes par région ou par support, le titre n’étant pas disponible sur les consoles Xbox lors de son lancement.
« Merci à tous du fond du cœur pour tout cet amour et ce soutien ! », a déclaré S-Game dans un communiqué officiel sur X.
La dynamique commerciale du jeu se poursuit au-delà de sa première semaine d’exploitation, alors qu’une édition physique sur PlayStation 5 est déjà planifiée pour l’année 2027.
Richard Wakeling, dans son analyse du jeu pour GameSpot, a résumé l’expérience en soulignant que les affrontements d’inspiration Wuxia placent le joueur directement au cœur d’un film d’action chinois.

Malgré des réserves formulées concernant une narration parfois complexe et des imperfections techniques constatées sur PC, les joueurs continuent d’affluer sur la plateforme de Valve, où le titre a soutenu une forte fréquentation tout au long de sa première fin de semaine.
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