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Nous voulons que STALKER 2 ressemble aux trailers » Vortex

Nous voulons que STALKER 2 ressemble aux trailers » Vortex

Le premier jeu que nous avons essayé à la Gamescom de cette année était STALKER 2 des développeurs de GSC Game World. Personnellement, j’attends le jeu avec beaucoup d’impatience, je suis assez attentivement les travaux sur Heart of Chronobyl, c’est pourquoi j’ai été légèrement surpris par l’état dans lequel le titre a été présenté à la foire allemande. Non pas parce que je ne comprends pas le terme – work in progress – mais plutôt parce que même si j’évitais les anomalies dans la Zone, les développeurs promettaient une sortie d’ici la fin de cette année. Ensuite, bien sûr, il y a eu un report et j’ai été soulagé : il y aura plus d’espace pour déboguer les défauts et peaufiner les graphismes, qui n’ont pas encore été convaincants. Qu’est-ce qui se cache derrière cela, ou comment les développeurs ont-ils abordé la sélection de la version qui ils ont pris en Allemagne, les représentants de GSC Game World ont ensuite commenté dans une interview pour IGN et a indiqué que ce n’est pas à cela que ressemblera la version complète.

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Si je devais souligner les défauts de la version préliminaire du jeu de la Gamescom, ils concernaient principalement les animations, la qualité des textures et, par rapport aux trailers par exemple, les animations faciales insuffisamment élaborées. Cependant, les développeurs en étaient conscients avant même le salon et, selon leurs propos, réfléchissaient à ce avec quoi ils voulaient exactement présenter le jeu. Ils affirment avoir finalement décidé de proposer une approche « joueur » avec une vision au moins quelque chose, même s’il ne s’agit peut-être pas d’un exemple ciselé et précis. Selon la terminologie de GSC Game World, cela contrasterait avec l’approche “marketing”, pour laquelle les développeurs n’avaient apparemment ni l’espace ni le temps. Du moins à en juger par les informations entre les lignes.

« De toute évidence, il existe certains risques car le jeu est encore en cours de débogage. Mais c’est comme ça que nous avons décidé, nous voulions donner aux joueurs une chance de jouer quelque chose”, a déclaré le responsable des relations publiques Zachar Bocharov. Cependant, il a confirmé qu’il avait vu des mentions d’un éventuel déclassement en fonction de l’apparence des bandes-annonces jusqu’à présent, mais a assuré aux joueurs que l’ensemble du studio travaillait pour améliorer l’expérience et le jeu lui-même. Bocharov a déclaré que le fait que la version du jeu de la Gamescom soit notamment en cours de développement suscite le sentiment d’une diminution du niveau graphique. Cependant, il a ajouté qu’à certains endroits, le jeu était meilleur dans cette version que dans certaines bandes-annonces, mais il s’agit bien d’un point de vue et principalement de commentaires sur la version, qui n’est pas définitif.

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Le responsable des relations publiques de GSC a ensuite admis que les développeurs s’occupaient bien sûr de divers aspects, notamment d’Unreal Engine 5 et des technologies associées. L’une des choses qui peuvent alors affecter de manière significative la façon dont le jeu actes, est l’éclairage que les gens de GSC Game World, en collaboration avec la technologie Lumen, réévaluent et résolvent constamment. De plus, le moteur est constamment amélioré par Epic Games, ce qui implique une enquête plus approfondie sur les changements et leurs manifestations dans le jeu, ce qui nécessite encore une fois du temps et du travail supplémentaires qui ne se reflètent peut-être pas encore dans la démo du salon. “Mais nous y arrivons progressivement”, a ajouté Bocharov à propos de la qualité vers laquelle ils souhaitent travailler. La référence devrait être les bandes-annonces les plus belles, qui offrent une atmosphère fantastique et de très beaux graphismes.

2023-09-06 18:09:18
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