Nintendo a lancé The Legend of Zelda: Ocarina of Time sur la Switch 2, proposant une refonte complète du titre paru en 1998 sur Nintendo 64.
Le retour d’un classique sur Switch 2
La sortie du jeu intervient après plusieurs années de rumeurs concernant une nouvelle version de ce titre fondateur pour la 3D.
Il avait été qualifié de « plus grand jeu de la décennie » par IGN lors de sa parution initiale, selon la BBC. Le producteur de la série Eiji Aonuma et le producteur du remake Hidemaro Fujibayashi ont évoqué l’évolution des attentes.
« Lorsque vous comparez les jeux du passé et les jeux des temps modernes, pour ainsi dire, les normes de ce que les gens attendent d’un jeu ont évolué naturellement, » a expliqué Fujibayashi.
Pour le vice-président de l’expérience joueur et produit chez Nintendo of America, Bill Trinen, qui a débuté sa carrière de près de trente ans au sein de l’entreprise en traduisant des rapports de bugs sur le jeu original de la Nintendo 64, ce retour en trois dimensions rappelle des souvenirs marquants.

Il évoque ce moment particulier où le joueur quitte son enfance pour s’aventurer dans le monde et entamer le voyage global de Link.
Eiji Aonuma a signé son tout premier engagement sur la franchise précisément en travaillant sur l’œuvre originelle. Hidemaro Fujibayashi occupait un autre poste dans une société tierce à l’époque, observant le projet en tant qu’utilisateur impatient de découvrir le rendu d’un Zelda en trois dimensions.
Les équipes ont commencé à réfléchir à une telle réalisation en préparant le quarantième anniversaire de la licence The Legend of Zelda.
Clayton Lundgren, ancien testeur d’assurance qualité pour le studio Naughty Dog et streameur régulier de l’aventure sur Twitch, a analysé le nouveau design de Link sous l’angle de la pérennité commerciale. Selon lui, un choix visuel aussi important pour le personnage principal ne relève pas du hasard et engage de nombreuses années de produits dérivés.
Les adeptes les plus assidus, ayant passé plus d’un millier d’heures sur les parcours de vitesse et les compétitions de la communauté, ont immédiatement identifié une refonte totale dès la diffusion de la bande-annonce, en observant notamment les ondulations du sol et les détails de la végétation dans la forêt Kokiri.
Modifications et direction artistique
Nintendo a procédé à des ajustements pour rendre l’expérience plus fluide, notamment dans le redoutable Temple de l’Eau. Aonuma a indiqué qu’il souhaitait modifier cette zone en raison de sa réputation de difficulté, permettant désormais de changer plus facilement de bottes lourdes et de mieux exploiter l’orientation de la caméra, d’après la BBC.
« En ce qui concerne les éléments dits effrayants, nous nous sommes efforcés d’ajouter une touche de comique, » a déclaré Aonuma.

L’exploration est complétée par de nouvelles interactions, telles que l’utilisation du microphone de la console portable pour fredonner les mélodies enseignées par Sheik. Certains personnages secondaires comme Mido dans la forêt des Kokiri se voient attribuer des nuances d’écriture supplémentaires.
Enjeux commerciaux et marché actuel
Cette sortie arrive pour soutenir les ventes de la Switch 2 en cette fin d’année, alors que le marché des consoles subit un ralentissement. Joost van Dreunen, professeur à la Stern School of Business de l’Université de New York, a indiqué que les enjeux sont élevés pour Nintendo.
La console s’est écoulée à environ 24 millions d’exemplaires depuis son lancement en juin 2025, mais les ventes de matériel ont connu un recul en glissement annuel.
Des versions pirates des fichiers du jeu ont circulé en ligne peu avant sa parution officielle. Des émulateurs expérimentaux sur PC ont tenté de le faire tourner dès le premier jour, affichant divers problèmes de saccades et de chutes de cadence d’images malgré l’utilisation de configurations matérielles puissantes équipées de processeurs récents et de cartes graphiques haut de gamme.
Distribution vocale et mise à jour initiale
Pour la première fois dans l’histoire de ce volet, les cinématiques bénéficient d’un doublage en anglais. La distribution comprend notamment Matthew Mercer dans le rôle de Ganondorf, Erica Mendez pour Zelda et Sheik, ainsi que Lisa Reimold pour la fée Navi, selon les vérifications d’IGN.
Le reste de la distribution vocale comprend Richard Epcar dans le rôle du Grand Arbre Mojo, Suzie Yeung en Saria, Frank Todaro incarnant Kaepora Gaebora et Rauru, Laura Post pour Impa, Josh Petersdorf en Darunia, Anne Yatco sous les traits de Ruto, Deva Marie Gregory pour le germe de l’Arbre Mojo, Cristina Vee dans le rôle de Nabooru, Reba Buhr pour les sœurs Koume, Kotake et Twinrova.
Des contributions vocales additionnelles sont assurées par Daniel Bushey, Rachel Seeley, Danny Hunt et Haley Hanna Hunt, tandis que Link demeure muet.

Dès sa parution, le logiciel a reçu la version 1.1.1, intégrant une compatibilité avec l’application mobile Zelda Notes et divers correctifs de stabilité pour un poids total de 24.8 Go, d’après Nintendo Life.
Mike Channell de la chaîne Outside Xbox et le vidéaste StrawHatMidas sur YouTube ont salué la rigueur de cette adaptation ainsi que l’atmosphère des donjons comme le Temple de la Forêt, qu’ils considèrent comme une approche minutieuse respectueuse des souvenirs des passionnés de la première heure.
L’actualité de la marque s’inscrit également dans un calendrier marqué par la préparation du tout premier long-métrage consacré à la franchise prévu pour l’année suivante. La direction de l’entreprise continue d’analyser l’impact de ses plates-formes sur les liens durables tissés avec son public.
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