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Netflix cherche à générer des revenus grâce aux jeux : WSJ

Netflix cherche à générer des revenus grâce aux jeux : WSJ

2024-01-05 19:21:33

Netflix (NFLX) vise à monétiser ses offres de jeux en 2024 après avoir auparavant inclus des jeux gratuits rapporte le Wall Street Journal. Des options telles que les achats intégrés et les jeux payants sont à l’étude alors que Netflix cherche à générer des revenus grâce à son expansion dans les jeux.

Yahoo Finance Sean Smith et Myles à l’étranger décomposer les détails.

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Note de l’éditeur : cet article a été rédigé par Ange Smith

Transcription vidéo

MYLES À L’ÉTRANGER : Eh bien, Netflix fait évoluer sa stratégie de jeu au cours de la nouvelle année. Le Wall Street Journal rapporte ce matin que la société réfléchit à la manière de générer des revenus à partir de ses services de jeux en 2024, soit un stock d’environ 3/10 de 1 %.

Actuellement, les jeux Netflix sont gratuits pour tous les abonnés. Désormais, la société pourrait ajouter des achats intégrés ou même facturer certains des jeux les plus sophistiqués de la plate-forme. On dirait que Netflix, tout, les sports, les événements en direct, les jeux, Seana, est une conversation depuis de nombreuses années maintenant. Vont-ils trouver de nouvelles façons de générer des revenus ?

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Ils sont en quelque sorte passés de 0 à 100 avec des publicités en environ, je ne sais pas, neuf mois peut-être. Et cela a été pour eux un levier efficace du point de vue de la croissance du nombre d’abonnés. Nous l’avons vu au cours des deux derniers trimestres.

Nous avons certainement vu ce genre de regain d’enthousiasme pour les investisseurs dans l’histoire principale de Netflix, qui prend essentiellement de plus en plus de parts de marché dans la façon dont les gens passent du temps avec des écrans devant leurs visages, ce qui est la façon dont les gens passent le plus de temps. de leur temps ces jours-ci. Celui du jeu pour moi… je ne sais pas. Générer des revenus – c’est tout simplement moins intéressant de dire que nous aimerions générer des revenus grâce à cela, par rapport, encore une fois, au succès qu’ils ont eu avec le secteur de la publicité.

Et je me demande en quelque sorte si Netflix veut dire que nous continuons à innover dans notre feuille de route de produits, mais j’ai l’impression qu’ils ont en quelque sorte trouvé la réponse, du moins à court terme avec les niveaux financés par la publicité.

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SEAN SMITH : Oui, je suis d’accord avec cela, et surtout parce que lorsque vous jetez un œil aux chiffres publiés au moins par Apptopia et certaines des autres sociétés de données qui suivent au moins à quoi ressemble la base d’utilisateurs, cela ne représente actuellement qu’environ 1 %. Les joueurs représentent environ 1% des utilisateurs. Donc une très, très petite fraction.

Donc exactement à votre point en termes d’importance du générateur de revenus. Cela se produira au moins à moyen terme ou à court terme, devrais-je dire, excusez-moi, étant donné que ces chiffres faibles ne constitueront clairement pas un élément sur lequel les investisseurs vont vraiment modifier leur thèse d’investissement.

Mais je pense que cela montre le fait que s’il est relativement facile ou un obstacle facile à surmonter, de pouvoir monétiser quelque chose, que les gens commencent à utiliser, cela devient une histoire plus importante dans le manuel de Netflix à l’avenir. Nous avons entendu des dirigeants en parler à maintes reprises, simplement sur leur accent et sur ce qu’ils envisagent en termes d’opportunités de croissance ici pour les jeux.

Alors maintenant, ils cherchent à le monétiser. Cela diversifie évidemment davantage leurs sources de revenus, en ajoutant ici une autre source de revenus. Mais dans l’immédiat, rien d’énorme. À quoi pourraient ressembler ces chiffres à plus long terme, encore une fois, il est peu probable que ce soit le cas par rapport à ce que nous avons vu du niveau financé par la publicité. Mais cela pourrait être une autre raison pour laquelle les investisseurs se montrent plus optimistes à ce sujet.

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MYLES À L’ÉTRANGER : Ouais, je veux dire, je suis juste… d’abord, j’ai entendu dire qu’il y avait un jeu “Trop chaud à manipuler”.

SEAN SMITH : Oui, je n’ai jamais joué à ce jeu.

MYLES À L’ÉTRANGER : Mais c’est comme… non… mais je suppose que je ne suis peut-être pas assez enthousiasmé par le soutien, mais c’est un peu comme la construction d’un empire médiatique 101, n’est-ce pas ? Je veux dire, c’est le passage de Mel Brooks dans “Spaceballs”, n’est-ce pas ? Nous allons faire les boîtes à lunch, puis nous allons faire les jeux. Nous allons nous occuper des licences.

Donc vous avez un spectacle, c’est réussi, vous créez un jeu, vous faites un tas d’autres choses. Et donc c’est parti. Et vous gagnez… vous facturez de l’argent pour cela. Vous gagnez de l’argent avec cela.

SEAN SMITH : Ouais



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