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Microsoft préparait une acquisition géante. Il s’est intéressé à Sega, mais aussi au studio tchèque Bohemia Interactive – SMARTmania.cz

Microsoft préparait une acquisition géante.  Il s’est intéressé à Sega, mais aussi au studio tchèque Bohemia Interactive – SMARTmania.cz

  • Sega, Bungie ou Niantic auraient pu appartenir à Microsoft
  • Microsoft avait plus d’une centaine de studios et d’éditeurs dans son viseur
  • Les studios tchèques Bohemia Interactive et SCS Software figurent également dans la liste

Le différend entre la Federal Trade Commission et Microsoft concernant l’acquisition d’Activision Blizzard est toujours en cours. Grâce à cela, le grand public a accès à de nombreuses informations intéressantes qui ne sortiraient jamais dans des circonstances normales. Par exemple, nous avons pris connaissance des projets d’acquisition de studios de jeux. Par exemple, la société de Redmond avait également dans son viseur Bohemia Interactive, le plus grand studio tchèque, ou SCS Software, connus pour créer des simulateurs de camions.

Sega, Niantic, Zynga et des dizaines d’autres

En général, cependant, la plus grande acquisition potentielle aurait pu être la société japonaise Sega, qui produisait encore ses propres consoles de jeux au tournant du millénaire. La marque la plus célèbre de cette société est sans aucun doute Sonic, qui a également connu des adaptations cinématographiques. Ces dernières années, la série Yakuza a également gagné en popularité, et les fans de stratégie ne sont pas les seuls à connaître les jeux Total War.

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En novembre 2020, Microsoft pensait que l’acquisition augmenterait considérablement les abonnements Game Pass. La deuxième raison était l’ouverture imaginaire de la porte au marché asiatique et en particulier au Japon, où la société américaine perd de manière significative face aux nationaux Nintendo et Sony PlayStation. On ne sait pas pourquoi l’acquisition a finalement échoué, mais des documents internes ont clairement indiqué qu’un an plus tard, Sega était toujours répertorié comme l’une des principales cibles.

Bungie, le studio qui a développé la série de jeux Halo pour Microsoft il y a des années, figurait également sur la même liste. Les dernières années se sont concentrées sur Destiny et maintenant il est clair qu’ils n’appartiendront pas à Microsoft, du moins dans un avenir proche. L’année dernière, ce studio a été racheté par son rival Sony. De plus, il y avait, par exemple, les studios Niantic et Zynga, qui sont connus pour leurs jeux mobiles.

Il ne restait plus grand-chose, et les créateurs de Hitman ou du prochain James Bond d’IO Interactive pourraient aussi appartenir à Microsoft, tout comme les développeurs indépendants à succès de Supergiant Games. Et ce ne sont là que quelques-unes des études présélectionnées.

Dans la partie élargie de la liste, il y a plus d’une centaine de studios et d’éditeurs. En même temps, ce n’est pas quelque chose d’inconnu, mais surtout des entreprises très grandes ou bien connues. Les deux studios tchèques Bohemia Interactive et SCS Software ont déjà été mentionnés en introduction. Ensuite, par exemple, Microsoft s’est penché sur CD Project RED (The Witcher, Cyberpunk), Crytek (Crysis, Far Cry), Gearbox Software (Borderlands, Brothers in Arms), Remedy (Alan Wake, Max Payne), etc. pourrait dire , que chaque entreprise au moins quelque peu prospère a été prise en compte, et il est clair que si l’acquisition d’Activision Blizzard ne fonctionne pas, Microsoft a encore quelque part pour tendre la main et acquérir non seulement des marques de jeux bien connues, mais aussi expérimentées studios.

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Auteur de l’article

David Trilica

Passionné de technologie mobile et de systèmes de robots verts. Il informe les lecteurs sur les nouvelles et les choses intéressantes de divers coins de la sphère informatique depuis plusieurs années.


2023-06-28 08:00:00
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