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L’Universim 1.0 – test du jeu – GAMES magazine

L’Universim 1.0 – test du jeu – GAMES magazine

Lorsque vous jetez un premier coup d’œil à The Universim, vous pourriez être un peu intimidé par la quantité d’améliorations et de créations à votre disposition. Pendant le jeu, nous pouvons développer notre civilisation de l’âge de pierre à l’ère spatiale. Dans cette optique, Universim est un parfait exemple du genre de construction de villes RTS. Cela commence par des mécanismes de base tels que les maladies et les phénomènes météorologiques, tout en insérant des références cinématographiques qui établissent l’atmosphère et, bien sûr, l’apparence des extraterrestres. Bien que l’équipe de développement de Crytivo propose une expérience légère et amusante, les décisions et la gestion du temps sont fortement mises en avant pendant le jeu.

Pendant Universim, nous devons veiller sur la civilisation que nous créons, qui offre une sensation similaire à From Dust et Black & White, mais avec un monde visuel beaucoup plus simple. Pourtant, graphiquement, Universim est un jeu très mignon qui combine fonctionnalité et design artistique. Même si certains éléments peuvent être simples, leurs couleurs et leurs nuances créent néanmoins une image globale unique et agréable. De plus, au fil de l’évolution, notre civilisation subit des changements drastiques, non seulement dans son fonctionnement, mais aussi dans son apparence.

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Au cœur de l’histoire d’Universim se trouve la survie elle-même. Cependant, contrairement à la plupart des jeux, il ne s’agit pas de notre propre survie, mais de la survie de nos créations, que nous jouerons un rôle important en facilitant pendant le jeu. Le jeu nous guide vers une situation où l’observation de l’évolution nous montre les nombreux défauts opérationnels et caractéristiques d’une espèce sensible. Pour aider nos créatures à survivre, nous avons la possibilité d’interventions divines. Pendant ce temps, d’anciens prédateurs et monstres, des extraterrestres et même le climat peuvent souvent sembler être contre nous, travaillant contre le développement et la survie de notre civilisation, par exemple les tempêtes de feu et les tornades, sans parler des périodes glaciaires.

En tant que dieu de la race « pépite », nos adeptes écriront notre histoire en fonction de nos interventions, que ce soit en tant que guérisseur bienveillant ou en tant que divinité cruelle exigeant des sacrifices. Les pépites simulent parfaitement toute la faillibilité et la bêtise de l’humanité : elles ne sont pas très intelligentes seules, il faut donc tout leur apprendre au début du jeu, puis leur céder petit à petit le contrôle.

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À la base, Universim est un jeu de construction de ville, mais vous pouvez laisser votre civilisation tranquille et vous asseoir et la regarder progresser jusqu’à ce qu’une catastrophe majeure survienne. Il est donc important de garder une trace d’éléments tels que les ressources et les points de créateur. Cela entraîne un équilibre intéressant, dans lequel nous devons décider quand intervenir dans la vie quotidienne de la civilisation, et quand laisser les gens agir par eux-mêmes.

En dépensant les points du créateur, nous pouvons utiliser notre pouvoir divin, avec lequel nous pouvons guérir des maladies, invoquer la pluie en période de sécheresse, de boisement, transporter des matières premières pour accélérer la construction ou, si nous le souhaitons, faire pleuvoir une pluie de météores sur la planète, disperser des éclairs, voire déclencher un tremblement de terre sur les pauvres pépites. Nous n’avons jamais à craindre de manquer de points de créateur, cette ressource est produite passivement au fil du temps.

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2024-02-07 22:00:42
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