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Lord Of The Rings: Gollum Game est saccagé par les critiques

Lord Of The Rings: Gollum Game est saccagé par les critiques

Le nouveau jeu vidéo Lord of the Rings: Gollum est sorti aujourd’hui, et les critiques n’auraient pas pu être plus sévères.

Au prix de 59,99 € sur Steam, les séquences de gameplay montrent un produit qui semble plus adapté à la PS3 ou à la Xbox 360, plutôt qu’à l’une des consoles de nouvelle génération.

La voix du personnage principal est étrange lorsque nous sommes tellement habitués à la version définitive des films d’Andy Serkis, alors qu’il a l’air incroyablement caricatural et mal dessiné.

Lord Of The Rings: Gollum est fustigé par les critiques

Les critiques, au moins, se sont amusés, avec des critiques comme celle-ci de Point de jeu:


The Lord Of The Rings: Gollum Review – Nous n’en voulons pas, nous n’en avons pas besoin.

L’aventure tolkienienne longtemps retardée de Daedalic est tout aussi peu aimable et tragique que son protagoniste homonyme.

Le gardien étaient tout aussi sauvages, écrivant que le jeu est “une aventure d’action furtive dérivée, inintéressante et fondamentalement brisée qui ne parvient pas à capturer quoi que ce soit d’intéressant à propos de la fiction de Tolkien”.

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IGNl’un des principaux sites d’évaluation de jeux vidéo a également été cinglant dans ses critiques :

Pourquoi échanger l’action solide des jeux précédents dans cet univers contre un travail chargé, une plate-forme sans inspiration et frustrante et une mauvaise furtivité? On ne sait pas à qui cela s’adresse ou ce qu’il était destiné à réaliser.

Ce qui est clair, c’est que ce n’est pas amusant à jouer, et ce n’est pas quelque chose à recommander, sauf aux fans les plus curieux et les plus dévoués du Seigneur des Anneaux.

Inutile de dire que les joueurs n’étaient pas trop gentils non plus lorsqu’ils se sont tournés vers les médias sociaux pour partager leurs réflexions.

Le nouveau jeu Lord Of The Rings Gollum est saccagé en ligne

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Mathias Fischer, le directeur artistique des développeurs de jeux Daedalic, a parlé du jeu pendant la préparation de sa sortie, ses commentaires vieillissant comme du lait aigre.

“Les ombres nettes et tracées par rayons permettent un effet maximal dans le guidage du joueur dans la construction de passages furtifs, tandis que les sources de lumière dynamiques et mobiles apportent un défi supplémentaire lorsque Gollum erre dans l’obscurité.

“Toutes ces choses, bien sûr, ont pour effet secondaire de rendre le jeu vaste, et les environnements d’itinérance libre que nous créons sont aussi spectaculaires que la Terre du Milieu le mérite.”

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2023-05-25 22:56:14
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