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Les Oscars du jeu se sont transformés en émission publicitaire et se moquent des développeurs, écrivent les téléspectateurs

Les Oscars du jeu se sont transformés en émission publicitaire et se moquent des développeurs, écrivent les téléspectateurs

Quelques heures de route au nom de Les récompenses du jeu nous avons fini pour cette année. L’une des émissions les plus regardées du monde du jeu vidéo, qui connaît une popularité croissante d’année en année, a apporté de nombreuses annonces intéressantes et a diverti le public pendant plus de trois heures et demie. Ce sur quoi, paradoxalement, on a peut-être trop peu insisté, c’est la remise des prix en tant que telle.. C’est un peu un défaut pour un événement dont le contenu principal est d’annoncer les meilleurs jeux de l’année dans plusieurs catégories différentes.

Les Game Awards n’ont jamais été vus sous un jour autre que positif au cours de leur existence. Cependant, cette année, l’équipe organisatrice a réussi à frustrer le public encore plus que jamais et les mauvais retours ne peuvent plus être ignorés. Les réseaux sociaux et les forums de discussion en ligne regorgent de critiques de la part de la communauté déçue, et malheureusement, les critiques semblent tout à fait justifiées.

Il faut dire que déjà dans le passé toute la cérémonie de remise des prix pour beaucoup, cela ressemblait à une énorme campagne de relations publiques, où les célébrités ou les promotions payantes jouent peu à peu un rôle plus important que les jeux vidéo eux-mêmes. Cette année n’était fondamentalement pas différente, mais la question de savoir dans quelle mesure l’événement Game Awards n’est qu’une publicité de longue haleine a commencé à être beaucoup plus discutée.

Mais d’abord, il serait juste de présenter un peu plus les Game Awards. La cérémonie annuelle, célébrant les meilleurs titres de jeux vidéo, a eu lieu pour la première fois en 2014, il y a neuf ans. L’icône principale est le journaliste de jeux vidéo Geoff Keighley, qui accompagne progressivement l’événement (on le connaît peut-être aussi grâce aux anciens Spike Video Game Awards ou au très populaire Summer Game Fest actuellement).

Mais les Game Awards ont un trait distinctif clé qui les distingue des cérémonies standards : la soirée comprend non seulement l’annonce des gagnants et la remise des prix en tant que tels, mais aussi d’innombrables bandes-annonces et annonces concernant les prochains titres de jeux vidéo.

Et quand j’ai suggéré qu’il n’y en avait vraiment pas beaucoup, je le pensais avec 100% de sérieux. Notre rédaction a traité l’actualité individuelle tout au long de la nuit et du lendemain – pour preuve, vous pouvez consulter notre résumé de l’édition de cette année, à travers lequel vous pouvez également accéder aux actualités séparées que nous avons préparées pour vous sur l’événement.

C’est l’attention excessive portée aux jeux à venir au détriment des gagnants qui est à l’origine des inquiétudes qui résonnent actuellement dans la communauté des joueurs. Clairement d’après le post créé par la journaliste Hayley Elise cela montre à quel point les gagnants eux-mêmes jouent un rôle important dans les Game Awards..

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Alors que pendant la transmission principale les bandes-annonces ou les publicités ont duré près de 90 minutes, tous les gagnants n’ont pris que 10 minutes pour remercier la communauté dans le cadre de leurs discours. Si l’on compte sur le fait que l’événement a duré trois heures (180 minutes), nous n’avons pu observer le vainqueur sur scène que 6% du temps total.

Un ajout important au post susmentionné de Hayley Elise : la rubrique “Autres présentateurs”, qui occupe une partie substantielle du programme, comprend tous les discours promotionnels sur les jeux dont la bande-annonce était disponible, et sous “Présentateurs de récompenses”, nous Je peux imaginer le temps passé par les présentateurs à discuter d’autres sujets que le prix annoncé.

Le peu de temps dont disposaient les gagnants eux-mêmes a été démontré, par exemple, par le discours des développeurs de Larian Studios, derrière le titre gagnant. La porte de Baldur III. Du point de vue du téléspectateur regardant la diffusion en ligne, il était pratiquement impossible de remarquer quoi que ce soit de spécial, mais les images capturées par les téléspectateurs présents sur place sont à couper le souffle. Alors que les créateurs ont rendu hommage à leur défunt collègue, qui a beaucoup travaillé sur le jeu, les organisateurs leur ont demandé de “boucler” déjà. Littéralement. Après tout, ils ont manqué du temps imparti, dont ils disposaient amplement… 30 secondes. Oui, une demi-minute pour le grand gagnant des Game Awards de cette année.

Et ici, nous pourrions facilement revenir à la contribution mentionnée de Hayley Elise – les présentateurs ont parlé pendant une demi-heure essentiellement à l’écart, tandis que les développeurs, qui, selon le bon sens, devraient se voir confier l’essentiel de la soirée entière, ont réussi à ne prononcent leurs discours qu’avec les oreilles grattées.

Que les Game Awards s’efforcent de “reconnaître ceux qui améliorent le bien-être de la communauté et mettent en valeur les voix qui représentent l’avenir de cet environnement”, comme l’écrit l’organisation elle-même sur son site Web. site officielles créateurs mêmes des « formes de divertissement les plus excitantes, les plus stimulantes et les plus inspirantes » [čtěte: her]”Ils n’ont pas eu beaucoup de place.

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Que Dieu bénisse les critiques massivement croissantes exprimé par Geoff Keighley lui-même. Mais avec sa déclaration il n’a pas vraiment plu aux joueurs non plus. On dirait qu’il ne comprend pas du tout (ou du moins il ne le montre pas assez) quel est le problème.

“Je suis d’accord que la musique a été jouée trop vite pour les lauréats cette année et j’ai demandé à notre équipe d’assouplir cette règle au cours du spectacle. Même si personne n’a été suspendu, c’est une question que nous continuerons d’examiner. » a déclaré l’hôte principal et la star de l’hôte sur la plateforme X.

“La femme a été coupée. Les développeurs de Larian parlaient de leurs collègues décédés et « conclure » ​​est apparu à l’écran. Le niveau de manque de respect ici est autre chose. Vous n’arrêtez pas de dire que nous devons célébrer les gens qui créent nos jeux, mais vous ne leur donnez pas une minute pour partager leurs émotions. » se tient dans réaction créateur de Hype Your Games.

Il y a des centaines de demandes pour que davantage de développeurs apparaissent sur scène dans les années à venir et pour qu’on leur accorde plus de temps (et en même temps pour que les célébrités souvent inutiles disparaissent) sous le poste de Keighley.

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Cependant, afin de conserver au moins un minimum de respect et d’objectivité, il est sans doute nécessaire de relativiser ce que les Game Awards ou des émissions similaires font pour l’industrie du jeu en tant que telle. Alors que les séries et les films trouvent un nombre négligeable de détracteurs dans la société actuelle, les jeux vidéo sont encore mal vus par beaucoup. Bien qu’ils puissent clairement rivaliser avec le cinéma en termes d’art, une certaine partie de la société le considère encore comme une sorte de forme de divertissement « inférieure ». Aussi incroyable que cela puisse paraître pour nous, les passionnés, même aujourd’hui, les discussions sur les réseaux sociaux sont nombreuses avec des opposants déplorant à quel point le jeu est inutile ou « fou ».

Les Game Awards font un excellent travail en promouvant l’industrie du jeu vidéo en pleine croissance et en la présentant sous le meilleur jour possible au grand public.. Cependant, consacrer un espace à des personnalités connues, même en dehors du monde du jeu, peut s’avérer crucial, compte tenu du désir d’intéresser également les “non-joueurs”. De plus, je crois moi-même que si l’ensemble de l’événement tournait uniquement autour de l’annonce des gagnants, de la remise des prix et de la diffusion des discours, il ne serait pas du tout possible d’atteindre les personnes extérieures à la bulle enthousiaste, ce qui détruirait probablement le principal idée de l’événement. Faire connaître les qualités/impacts positifs des jeux vidéo et donner aux « gens ordinaires » un aperçu des coulisses de leur développement est une entreprise pour laquelle j’ai un immense respect pour les Game Awards et toute son équipe organisatrice.. Et je crois que je ne serai pas seul dans cette situation.

Cependant, les Game Awards devraient écouter les commentaires actuels de la communauté et essayer de trouver un meilleur équilibre entre tout ce qu’il offre au public. Comme je l’ai déjà mentionné, construire un programme uniquement pour faire tourner gagnant après gagnant serait probablement ennuyeux, surtout de nos jours, alors que le contenu statique et plus long sans éléments de personnalisation ajoutés est en déclin (et que le contenu rapide et dynamique, au contraire, se développe, un exemple est TIC Tac). Remettre au second plan les développeurs, qui passent des années de travail intensif à préparer leurs jeux, et donner la priorité à la publicité, aux bandes-annonces, aux célébrités, à la musique ou aux commentaires insensés ne s’avère pas non plus être une bonne stratégie…


2023-12-14 22:07:32
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